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1993 - Space Machine: sparatutto per Amiga mai uscito risalente a 20 anni fa tenta la carta Steam Greenlight

1993 - Space Machine: sparatutto per Amiga mai uscito risalente a 20 anni fa tenta la carta Steam Greenlight

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  • 1993 - Space Machine: sparatutto per Amiga mai uscito risalente a 20 anni fa tenta la carta Steam Greenlight

    1993 - Space MachineSi tratta appunto di un horizontal shooter per Amiga OCS/ECS (quasi) nato nel 1993 a partire da un progetto di quattro ragazzi svedesi.

    Pur già oggetto di anteprime su Amiga Format e Commodore User e completato al 95%, questo sparatutto non fu mai terminato a causa della dissoluzione del gruppo di giovani programmatori che ne aveva intrapreso lo sviluppo.

    Oggi uno di questi ex ragazzi
    , Krister Karlsson, avendo ritrovato i vecchi floppy disc da 3.5'' di 1993 - Space Machine (LINK), ha deciso di completarlo e, Steam Greenlight (LINK) permettendo, pubblicarlo nel 2014. Nonostante siano trascorsi più di 20 anni dal suo sviluppo, questo shooter non presenterà differenze rispetto al progetto originale.

    "Tutti gli elementi grafici sono pronti, solo il codice mancava. Ciò ha permesso di mantenere il gioco originale al 100% [...] L'unica cosa che ho aggiunto al gioco è un motore per farlo funzionate sui sistemi di oggi ed un titolo a cui abbiamo dato un senso." (Krister Karlsson)

    Di seguito i relativi Trailer, comunicato ufficiale e caratteristiche (tratte dal sito ufficiale: http://www.1993game.com/ ):



    STOCKHOLM, SWEDEN - December 18. Once upon a time, 1993 to be exact, four teens from Sweden was developing their own side-scrolling shooter for the Commodore Amiga. Everything was great, the game was almost done, a publisher was secured and there was previews of the game in magazines made out of paper. The sun smiled at the group of four, until one day, a day when everything was caught up in teenage drama and the team was split up. This also meant the end of the game. It was boxed up, and placed in the back of some place where they stored stuff. Wish it was somewhere cool, but it wasn't.

    Now, 20 years later, Krister Karlsson from the original four was going through things he should probably throw away if he's girlfriend had anything to say about it. He then found the 3,5 floppy that the game was saved on and decided to fire up his old computer and see if it still worked. And much like the 14 year, or however, old hamburger that was found by someone somewhere and was still eatable, the game was exactly as yummy as it was in 1993. Therefore Krister, you're on first name basis, decided that it was a big, huge, waste of time to develop the game to 95% and never release it.

    1993 is NOT a new game designed to look old. 1993 is NOT an old game with updated graphics. 1993 was MADE IN 1993, and looks like games did in 1993. It' like having a time machine, It's 1993 in 2014
    .

    "All graphics was done, and it was only code that was missing. That made it possible to keep the game 100% original". says Krister Karlsson, Game Designer at Modesty, and continues "The only thing added to the game is an engine that works on today's systems and a title that we felt made better sense".

    "And not to disappoint you, the big words you expect from a press release; 1993 has a whopping 32 colors and stereo sound!"

    Space shooters never die. 1993 is a testament to that.
    1993 is a classic shoot em up celebrating games like Gradius, R-Type and Xenon II.
    The game play is straight on - action packed shoot 'em up filled with shiny metal gear to grab and explore. Here's what's in store:

    - 12 Ships to choose from
    - 25 Different weapons
    - 3 Power levels for each of them
    - 5 Different worlds
    - 7 Bosses
    - Designed for up to 4 simultaneuos players on screen

    1993 is NOT a new game designed to look old. 1993 is NOT an old game with updated graphics. 1993 was MADE IN 1993, and looks like games did in 1993. It' like having a time machine, It's 1993 in 2014.

    LINK

    • Bert
      #1
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      Interessante! Speriamo che tutto vada per il meglio. Pensavo, pare la stessa storia di Hardcore per il Mega Drive, titolo alla Turrican praticamente finito al 99%, che però non viene rilasciato per il veto del detentore dei diritti. Peccato...

      Ultima modifica di Bert; 24-12-2013, 16:19.

    • AlextheLioNet
      #2
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Per qualche motivo, magari solo per qualche associazione di idee più musicale che non grafico-stilistica, mi ricorda vagamente Disposable Hero... magari condito con un pizzico di Gradius 2 e Z-Out...

      In ogni modo... "Space shooters never die!" (sottoscrivo! )
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 24-12-2013, 16:39.

    • Gedeone de Infortunis
      #3
      Gedeone de Infortunis ha commentato
      Modifica di un commento
      tecnicamente mi pare ragionevole, ma lo stile grafico non mi fa certo impazzire. Il boss alla fine del video è davvero mediocre

    • Amy-Mor
      #4
      Amy-Mor ha commentato
      Modifica di un commento
      Nella media Amiga OCS/ECS del periodo, nulla più...Lontanissimo tecnicamente a capisaldi come Disposable Hero e Project-x, benchè nei confronti di quest'ultimo presenti strati di parallasse multipli.

      Di fatto sarebbe stato bello presentarlo proprio nel formato Amiga originale, magari distribuendolo in ADF, peccato.

    • Amy-Mor
      #5
      Amy-Mor ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Bert
      Interessante! Speriamo che tutto vada per il meglio. Pensavo, pare la stessa storia di Hardcore per il Mega Drive, titolo alla Turrican praticamente finito al 99%, che però non viene rilasciato per il veto del detentore dei diritti. Peccato...

      Hardcore era dei Digital Illusion, quelli dei flipper diciamo...Non sapevo dovesse uscire anche per Mega Drive, poichè ne attendevo la versione Amiga balenata anch'essa nel buio.

    • Bert
      #6
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      Io sapevo che lo sviluppo di Hardcore iniziò su Amiga ma poi decisero di trasmigrarlo sul 16 bit della Sega, un po' come la storia di Project-X 2 che alla fine lo portò sulla PSX. Comunque sia, peccato perché il gioco sembrerebbe meritare, chissà che magari qualcuno alla fine non ne leaki la rom... Tipo quel RPG, il "Pirla Solare"...
      Ultima modifica di Bert; 25-12-2013, 21:35.

    • VIC-30
      #7
      VIC-30 ha commentato
      Modifica di un commento
      Non sembra nulla di che... curioso che tra le feature originali ci fosse la possibilità di giocare in 4

    • maxtex74
      #8
      maxtex74 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Amy-Mor
      Nella media Amiga OCS/ECS del periodo, nulla più...Lontanissimo tecnicamente a capisaldi come Disposable Hero e Project-x, benchè nei confronti di quest'ultimo presenti strati di parallasse multipli.

      Di fatto sarebbe stato bello presentarlo proprio nel formato Amiga originale, magari distribuendolo in ADF, peccato.
      Daccordissimo , nulla di che ,nel panorama PC ce ne sono migliaia di questo genere ,anche di molto superiori...rimarrà nel dimenticatoio ...un vero peccato perchè una versione per Amiga avrebbe attirato più acquirenti e fan.
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