Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

Shinji Mikami: avevo concepito Resident Evil come uno sparatutto in prima persona... quando giocai ad Alone in the Dark e...

Shinji Mikami: avevo concepito Resident Evil come uno sparatutto in prima persona... quando giocai ad Alone in the Dark e...

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Shinji Mikami: avevo concepito Resident Evil come uno sparatutto in prima persona... quando giocai ad Alone in the Dark e...

    Shinji MikamiNel corso di un'intervista rilasciata a Lemonde.fr, il game designer nipponico noto per titoli del calibro di Resident Evil (1996), Dino Crisis (1999), Resident Evil (remake -2002-), Resident Evil 4 (2005), Vanquish (2010) e il recentissimo The Evil Within ha "rivelato" quanto segue riguardo alle origini del capostipite della RE series:

    "Quando Sony ha annunciato le caratteristiche tecniche [della PlayStation] e il numero di elementi in 3D che si potevano mostrare a video, eravamo scettici [...] Ho così ripensato il gioco [Resident Evil] partendo dal principio che la console sarebbe stata il 50% meno potente rispetto a quanto annunciato. Ho dunque optato per uno sparatutto in prima persona. In questo mondo gli unici elementi in 3D da mostrare sarebbero stati i fondali e i nemici."

    "Fu allora che giocai ad Alone in the Dark, titolo che si componeva di fondali statici. Risultò molto interessante, poichè l'espressività dell'insieme si rivelò davvero notevole. Fu così che la tappa successiva consistè nell'adattare Resident Evil a quel modello" [...] "Senza [Alone in the Dark] Resident Evil sarebbe probabilmente divenuto uno sparatutto in soggettiva." (Shinji Mikami)

    LINK

    • Psycrow
      #1
      Psycrow ha commentato
      Modifica di un commento
      Ma va'?! Non se n'era accorto nessuno!

    • AlextheLioNet
      #2
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      In effetti che Mikami si sia ispirato ad Alone in the Dark per Resident Evil è arcinoto... ma io, ad esempio, nella mia abissale ignoranza sul fronte RE series, non sapevo che per il capostipite della serie fosse stata inizialmente presa in considerazione l'idea del first-person shooter. Fra l'altro Mikami ha dichiarato che già lo stesso orientamento verso la "formula fps" era di fatto dettato da motivi di ordine tecnico. In sostanza si temeva che, dovendo rappresentare anche il protagonista visibile in 3/4 dall'alto (cosa che il designer nipponico avrebbe compiutamente realizzato con Resident Evil 4 -2005-, titolo appunto strutturato in terza persona, ovvero con la telecamera dinamica "over-the-shoulder"), l'hardware disponibile (la PSX) avrebbe mostrato la corda sul fronte del frame rate...

    • MrFixit
      #3
      MrFixit ha commentato
      Modifica di un commento
      Code Veronica ha una modalità first person,sbloccabile finendo il gioco.
      Chissà se il reboot della serie prenderà questa strada.
      Potrebbe essere l'uovo di colombo per rivitalizzarla dopo il tonfo del 6.
      O forse no.

    • maxtex74
      #4
      maxtex74 ha commentato
      Modifica di un commento
      Si sapeva già che RE era ispirato al mitico Alone in the Dark ,ma meglio così ,chissà che porcata veniva fuori ,come quelli per la pistola Guncon ...penosi.

    • Bert
      #5
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      beh... è un po' come se il "buon" Armando ammettesse l'ausilio dell'arto superiore in quella famosa finale di coppa del mondo... capirai... dici qualcosa che già non sapevamo! Sarebbe stato più sensazionale se avesse detto che, in realtà, RE sarebbe dovuto essere un dating sim hentai in cui si dovevano molestare le zombe!

    • AlextheLioNet
      #6
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Bert
      beh... è un po' come se il "buon" Armando ammettesse l'ausilio dell'arto superiore in quella famosa finale di coppa del mondo... capirai... dici qualcosa che già non sapevamo!
      Forse la "rivelazione" un po' meno risaputa è l'iniziale proposito di sviluppare un first-person shooter, avendo rinunciato al third-person shooter per semplificarsi la vita sul fronte motore grafico e frame rate...
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 03-11-2014, 18:29.
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Air Twister
    Dall’allucinata mente di Yu Suzuki (OutRun e Shenmue per intenderci) nasce Air Twister, che è praticamente una specie di revival del suo mitico Space Harrier, anche se con una storia di guerra e una protagonista che può volare o cavalcare un cigno...
    12-12-2023, 14:28
  • Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2
    Nel 2017 abbiamo assistito con grande sorpresa all'arrivo di un picchiaduro a scorrimento con protagonisti Bud Spencer e Terence Hill (da ragazzino me lo sono sempre immaginato), due simpatici attori che hanno riscosso un enorme successo tra la fine...
    17-10-2023, 09:02

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

Sto operando...
X