Super Galaxy Squadron: disponibile da ieri su Steam nuovo old-school space-themed vertical shooter

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  • Super Galaxy Squadron: disponibile da ieri su Steam nuovo old-school space-themed vertical shooter

    Super Galaxy SquadronFinanziato grazie ad una raccolta fondi su Kickstarter (LINK) con un obiettivo particolarmente contenuto (200 $ -il fundraising ha però fruttato ben 1263 dollari, con "All proceeds from the final game will go to Child's Play Charity"-), questo "pseudo-retro shmup with modern influences" è disponibile da ieri su Steam (LINK) al prezzo scontato di 6,79 €.

    Di seguito il Super Galaxy Squadron - Launch Trailer e alcuni screenshots:



    Super Galaxy SquadronSuper Galaxy SquadronSuper Galaxy SquadronSuper Galaxy Squadron

    LINK

    • Bert
      #1
      Bert ha commentato
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      Simpatico, mi ricorda una via di mezzo tra Soldier Blade, Super Star Soldier (PC-Engine) e Layer Section/Rayforce (Arcade, Saturn).
      Ultima modifica di Bert; 24-01-2015, 11:49.

    • MrFixit
      #2
      MrFixit ha commentato
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      Sigh.
      Se un gioco di nome fa "Squadron",la mente corre al leggendario Battle Squadron per Amiga.
      Sigh.

    • VIC-30
      #3
      VIC-30 ha commentato
      Modifica di un commento
      L'ho appena messo in wishlist

    • synapsy
      #4
      synapsy ha commentato
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      Sembra FIKO.

    • biometallo
      #5
      biometallo ha commentato
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      A me quello che sfugge è il senso della campagna di crowdfonding, obbiettivo minimo 200$... che al netto del 30% della commissione di Kickstart sono 160 dollari e... ti servono 160 dollari per creare il tuo gioco, e che ci fai? Ma poi ti servono 160 dollari? fai qualche ora di straordinario oppure prendi un po' di cianfrusaglie in mansarda e vendile su ebay.

      Ma una campagna per un obbiettivo così misero, sembra un trailer di Macio Capatonda:

      "Buon giorno signor Mariottide cosa desidera?"
      "Mio figlio vuole aprire un idstria del video gioco ma io sono disperato perché non ho soldi"
      "E quanto le occore?"
      "160 mila lire!!!"
      "E che sono?"
      "SO SOLDI!!!!"

      Ma poi sei tanto pezzente da non avere 140€ per finanziare il tuo gioco e prometti tutti i ricavi in beneficenza??

      Mah...

    • striderhiryu
      #6
      striderhiryu ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da biometallo
      A me quello che sfugge è il senso della campagna di crowdfonding, obbiettivo minimo 200$... che al netto del 30% della commissione di Kickstart sono 160 dollari e... ti servono 160 dollari per creare il tuo gioco, e che ci fai? Ma poi ti servono 160 dollari? fai qualche ora di straordinario oppure prendi un po' di cianfrusaglie in mansarda e vendile su ebay.
      [...]

      Mah...
      In effetti...vabbè, l'importante che il gioco sia uscito!

    • Akiba
      #7
      Akiba ha commentato
      Modifica di un commento
      Sicuramente la campagna di crowdfunding non aveva lo scopo di racimolare realmente dollari ma è un'ottima strategia per farsi pubblicità. La visibilità dei progetti su Kickstarter è molto alta.
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