Nintendo Classic Mini: annunciate modalità di visualizzazione old-school "CRT" e "Pixel Perfect Mode"

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Nintendo Classic Mini: annunciate modalità di visualizzazione old-school "CRT" e "Pixel Perfect Mode"

    Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment SystemNon si tratta di un vero e proprio comunicato ufficiale, ma la fonte è comunque autorevole: Julie Gagnon, Communications Manager per Nintendo of Canada. In occasione di un'intervista relativa al Nintendo Classic Mini rilasciata alla radio Montreal Energie 94.3, la responsabile canadese della comunicazione in forza alla casa di Kyoto ha appunto parlato di "CRT" e "Pixel Perfect Mode", due modalità di visualizzazione adottate per mantenere in parte anche a video lo spirito retrò del dispositivo:

    "[...] possiamo sì giocare tramite uscita HDMI, ma saranno previste diverse modalità di visualizzazione [...] una simula l'aspetto retrò dei nostri vecchi schermi CRT, ovvero propone sì la risoluzione delle TV moderne ma in formato 4:3 [...] un'altra modalità sarà il 'Perfect Pixel Mode', in cui si visualizzerà ogni pixel come un quadrato [...] " (Julie Gagnon)



    Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment SystemNintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
    LINK

    • KidChameleon
      #1
      KidChameleon ha commentato
      Modifica di un commento
      Lo avevo dato quasi per scontato, ma la conferma mi fa comunque piacere

    • biometallo
      #2
      biometallo ha commentato
      Modifica di un commento
      una simula l'aspetto retrò dei nostri vecchi schermi CRT, ovvero propone sì la risoluzione delle TV moderne ma in formato 4:3
      Boh, detto così sembra che i 16:9 siano nati con i moderni flat tv ma in realtà i tv wide screen esistevano già ai tempi del tubo catodico.

      un'altra modalità sarà il 'Perfect Pixel Mode', in cui si visualizzerà ogni pixel come un quadrato [...] "
      Finalmente, basta pixel rotodi, triangolari o trapezoidali, e benvenuta era del pixel quadrato io dal nome avrei azzardato che si trattava semplicemente della modalità che riporta i pixe 1:1 senza filtri grafici, come sono ingenuo!

    • AlextheLioNet
      #3
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da biometallo
      Boh, detto così sembra che i 16:9 siano nati con i moderni flat tv ma in realtà i tv wide screen esistevano già ai tempi del tubo catodico.
      Verissimo, ma ho idea che, visto il periodo di maggiore diffusione, il NES sia stato utilizzato prevalentemente con le TV 4:3

      Originariamente inviato da biometallo
      Finalmente, basta pixel rotodi, triangolari o trapezoidali, e benvenuta era del pixel quadrato io dal nome avrei azzardato che si trattava semplicemente della modalità che riporta i pixe 1:1 senza filtri grafici, come sono ingenuo!
      Penso che la discriminante sia tra quadrato e rettangolare ( https://www.animemusicvideos.org/gui...ectratios.html ). Credo che la Communications Manager di Nintendo of Canada si sia riferita al PAR (Pixel Aspect Ratio): http://libretro.com/forums/showthread.php?t=1471
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 09-08-2016, 09:27.

    • biometallo
      #4
      biometallo ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Verissimo, ma ho idea che, visto il periodo di maggiore diffusione, il NES sia stato utilizzato prevalentemente con le TV 4:3
      Certo, e che io sappia praticamente tutti i titoli per NES sono concepiti per essere visualizzati a 4:3, quindi è davvero il minimo sindacale che ci sia la possibilità di usare tale modalità video (per quanto credo che tutti i tv wide screen abbiano già internamente la possibilità di forzare l'aspect ratio a 4:3 o 16:9 quindi non sarebbe nemmeno necessaria) e magari le classiche modalità zoom pan scan ecc... per chi non sopporta le bande nere laterali, il problema è solo la dicitura.

      Perché chiamare l'opzione 4:3 eroneamente CRT, che invece fa pensare a qualche filtro grafico (tipo un non troppo invasivo bilinear filtering) per simulare la naturale sfocatura di questi televisori, invece di chiamarla appunto "quattro terzi" come si fa da sempre?



      Penso che la discriminante sia tra quadrato e rettangolare ( https://www.animemusicvideos.org/gui...ectratios.html ). Credo che la Communications Manager di Nintendo of Canada si sia riferita al PAR (Pixel Aspect Ratio): http://libretro.com/forums/showthread.php?t=1471
      Capito e grazie per il link.

    • AlextheLioNet
      #5
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da biometallo
      Certo, e che io sappia praticamente tutti i titoli per NES sono concepiti per essere visualizzati a 4:3, quindi è davvero il minimo sindacale che ci sia la possibilità di usare tale modalità video (per quanto credo che tutti i tv wide screen abbiano già internamente la possibilità di forzare l'aspect ratio a 4:3 o 16:9 quindi non sarebbe nemmeno necessaria) e magari le classiche modalità zoom pan scan ecc... per chi non sopporta le bande nere laterali, il problema è solo la dicitura.

      Perché chiamare l'opzione 4:3 eroneamente CRT, che invece fa pensare a qualche filtro grafico (tipo un non troppo invasivo bilinear filtering) per simulare la naturale sfocatura di questi televisori, invece di chiamarla appunto "quattro terzi" come si fa da sempre?
      Sono d'accordo: anche a me sembra il minimo sindacale (mai sostenuto il contrario). Per quanto riguarda il testo dell'intervista trascritto dalla radio, va precisato che l'originale è in francese e si passa da una traduzione in inglese di Nintendo Everything (verificata da un utente di NeoGAF)...

      " The original interview is in French, as it is the city’s official language. However a translation was provided to Nintendo Everything by LuigiBlood and verified by NeoGAF user BY2K. Below is a piece from the interview, though not a direct word to word translation.

      'What is interesting is that we can play through HDMI, but there will be different modes of how we will see the screen – a mode simulating the retro aspect of our old CRT screens, there will be a mode which can be at the resolution of the modern screens in 4:3 format, and a pixel perfect mode which will display each pixel as a square, so people can have fun with this too.'
      " ( http://www.dualshockers.com/2016/08/...nch-interview/ )
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 09-08-2016, 10:27.
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

EDICOLA RH

Comprimi

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Wildfrost
    WILDFROST: UN CARD-GAME MOLTO SOTTOVALUTATO
    In un panorama videoludico ormai saturo di deckbuilder roguelite che tentano disperatamente di essere il "prossimo Slay the Spire", emergere richiede più di una semplice meccanica solida, serve...
    17-05-2026, 16:16
  • Valor of Man: i tattici tornano alla ribalta
    Nel panorama sempre più affollato dei roguelite tattici, emergere non è affatto semplice, soprattutto per “colpa” del successo totale di Mewgenics. Eppure Valor of Man, sviluppato da Legacy Forge, riesce a ritagliarsi uno spazio interessante,...
    20-03-2026, 17:29
  • Grind Survivors: un looter-shooter hardcore
    Dopo mesi di attesa, il 16 marzo di questo A.L. (Anno Ludico) 2026 è finalmente uscito Grind Survivors, l’ennesimo “Vampire Survivors-like“ che promette però di offrire qualcosa di unico nel suo genere. Una promessa che ha reso interessante,...
    19-03-2026, 18:26
  • Super Fantasy Kingdom: un perfetto mix che crea dipendenza
    QUANDO LE IDEE SONO ANCORA AL CENTRO DI TUTTO
    In un periodo storico in cui, per fare un videogioco la “grande” industry investe centinaia di milioni di dollari, ottenendo tra l’altro risultati sempre più scadenti (a volte incredibilmente...
    14-03-2026, 19:44
  • The New Zealand Story: Untold Memories
    LA SOLITA OPERAZIONE NOSTALGIA?
    The NewZealand Story venne rilasciato in sala giochi da Taito nel lontano 1988. Uno dei tantissimi giochi che ci ha lasciato in eredità la casa giapponese, un titolo che ebbe il suo maggior successo con la conversione...
    11-03-2026, 17:58
  • Resident Evil Requiem
    Non so fino a che punto il team originale di Resident Evil abbia pensato al futuro quando ha creato quel primo, iconico gioco della serie, superato solo dal secondo capitolo. «A differenza di Street Fighter II, la serie Resident Evil non ha molti problemi...
    07-03-2026, 17:06
  • Fallen City Brawl
    Alla fine degli anni ’80, i videogiochi erano principalmente sfide tra giocatori. Il confronto consisteva nel paragonare il punteggio ottenuto, vedere fino a che livello si arrivava o affrontarsi direttamente all'interno del gioco. Di fatto, c'era...
    18-02-2026, 16:35

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

Sto operando...
X