Come specificato dallo stesso autore (LINK), SokoBAArn nasce dalla volontà di cimentarsi in un titolo isometrico "à la Ultimate Play the Game" (ad esempio Knight Lore) e dalla passione per il Sokoban.
Interessante notare come questo simpatico "homebrew isometrico di stampo ovino" sia dotato di un level editor in grado di salvare ed eventualmente esportare gli stage editati tramite corrispondenti codici di 25 caratteri, per poi renderli teoricamente riutilizzabili da parte di altri possessori del gioco. Un extra alquanto apprezzabile, dunque, che teoricamente estende la longevità di SokoBAArn oltre i 30 livelli integrati nel titolo.
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