Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

Daytona USA - Sega Saturn

Daytona USA - Sega Saturn

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Daytona USA

    Daytona USAQuando nel 1994 Sega presentò la sua nuova console a 32 bit il Saturn, tra i primi giochi che furono presentati c’era Daytona USA.

    Il coin op originale uscì un anno prima e fu un successo incredibile oltre ad essere un gioco di guida arcade che spazzava via tutta la concorrenza.

    Io a quei tempi lo provai in sala giochi nel mio paese, e nel frattempo sognavo una versione casalinga ma nel 1993 c’era ancora il Megadrive e solo qualche notizia riguardo una fantomatica console a 32 bit sempre da parte di mamma SEGA.
    Poi con l’arrivo del Saturn, iniziai a risparmiare i soldi per comprarla mentre nelle riviste di settore iniziavano ad apparire le prime immagine di DAYTONA USA per la nuova console.

    Daytona USADaytona USADaytona USA

    Ricordo però che tra gli addetti al lavoro c’erano parecchi dubbi e tutti si domandavano: come era possibile riuscire a convertire il gioco che girava su MODEL 2 (ai tempi forse la scheda da gioco più potente mai creata), sull’hardware che pilotava il Saturn?
    Torniamo ai giorni nostri e cerchiamo di dare delle risposte a quei dubbi.
    Partiamo dalle modalità presenti nel gioco.

    Nella versione casalinga oltre all’Arcade mode, è presente anche un Saturn mode e un Time Attack.
    L’Arcade Mode è la fedele riproduzione della versione da sala giochi, ossia tre circuiti presenti e due tipi di auto, una con cambio automatico e una con cambio manuale.

    Daytona USADaytona USADaytona USA

    Il primo circuito è il classico ovale della formula Nascar, con tanto di partenza lanciata e l’unica curva difficile è quella poco prima del traguardo dove bisogna imparare a dosare bene freno e acceleratore per non andare a schiantarsi contro la parete di montagna dedicata al mitico Sonic.

    Nel secondo tracciato invece ci troviamo in montagna e questa volta la partenza avviene da fermo, la pista è un misto di curve lente e veloci, molto affascinante il passaggio sotto la galleria.

    Infine abbiamo il circuito più difficile, qui è un mix di curve e rettilinei, con tante citazioni lungo la pista, dalla statua di Jeffry di Virtua Fighter fino ad una rampa di lancio con tanto di Space Shuttle pronto per il decollo.
    Nel Saturn Mode invece abbiamo sempre i tre tracciati presenti, in più un reverse mode (ossia i tracciati al contrario) e diverse auto con cambio automatico e manuale da selezionare con caratteristiche diverse.
    Sia nell’Arcade Mode che nel Saturn Mode le gare sono a tempo, e lungo i tracciati ci sono i checkpoint che ci ridanno un po’ di secondi per continuare a gareggiare.
    Infine nel Time Attack abbiamo di nuovo i tre tracciati presenti ma questa volta corriamo senza avversari e senza limiti di tempo.

    Daytona USADaytona USADaytona USA

    Passiamo ora alla parte tecnica.
    Graficamente parlando il Saturn non ha la stessa potenza della Model 2 e il gioco in versione casalinga ha una resa molto minore rispetto al cabinato.
    I modelli poligonali delle auto sono meno puliti e hanno una sorta di seghettatura, il bad clipping già presente nella versione da sala qui è ancora più accentuato, risultando a volte fastidioso, il framerate è più basso e la sensazione di velocità minore, però in generale Daytona USA risulta godibile e visivamente parlando accettabile.

    Il sonoro invece è identico alla sua controparte, sotto questo aspetto nulla da segnalare.

    Considerate le difficoltà da parte dei programmatori nello sviluppare grafica 3D sul Sega Saturn, e considerato che fu uno dei primi giochi, in generale bisogna apprezzare lo sforzo fatto da AM2 nel riuscire comunque a realizzare una conversione più che soddisfacente.

    COMMENTO FINALE


    "Daytona USA è stato uno dei giochi di guida più bello e avvincente degli anni ’90, la versione per Sega Saturn pur con delle imperfezioni risulta molto bella, il senso di sfida, la voglia di migliorarsi e di vincere lo rendono uno dei titoli più belli per questa console. Inoltre nel gioco sono presenti vari segreti da scoprire lungo il tracciato e come chicca finale anche un cavallo con il quale gareggiare.
    Recuperatelo e non ve ne pentirete!




    • AlextheLioNet
      #1
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Bellissimo il coin-op... ma alla fine non l'ho giocato molto, complce il fatto che, almeno in una prima fase, erano necessari due gettoni per un credito

      Per quanto riguarda la versione Saturn, la chiusura del cerchio, sia pur entro certi limiti, tra Sega arcade e Sega home era ancora di là dal venire ;-)

      Sarà compito del Dreamcast chudere appunto sia questo ideale cerchio che purtroppo la parabola di Sega come produttrice di hardware domestico

    • dark13
      #2
      dark13 ha commentato
      Modifica di un commento
      La sensazione di velocità era buona, il vero problema era il bad clipping ed il framerate troppo basso. Ad essere sinceri si puo' quasi parlare di "worst clipping": nella seconda pista, spostandosi sul margine destro della carreggiata, scompare il castello.

      Il gioco in sè era buono, davvero buono. Probabilmente la migliore trasposizione di Daytona USA a livello di gameplay. Perche' la cosa curiosa e' questa: giocando la versione saturn con un joypad si ha l'impressione che la macchina risponda esattamente come in sala giochi, cosa che non accade nè con la versione dreamcast ne' usando la rom originale con il m2emulator.

      Nel 1996 uscì una seconda versione (Daytona USA Champion Circuit Edition) che beneficiava dell'ottimo motore usato per la conversione di Sega Rally. In questa versione i problemi di clipping erano un lontano ricordo ed il framerate era stato decisamente migliorato, purtroppo l'handling della macchina fu stravolto e si perse la sensazione di velocità, probabilmente proprio a causa del framerate piu' alto.

    • synapsy
      #3
      synapsy ha commentato
      Modifica di un commento
      L'ho stragiocato all'epoca sul Saturn, arrivando quasi a fondere il disco...
      A me piacque moltissimo, nonostante la stampa specializzata dell'epoca lo avesse massacrato per le ragioni esposte da dark13. Presi anche la versione Champion Circuit Edition, con la quale però non mi divertii come con l'originale...

    • retrolukas79
      #4
      retrolukas79 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da synapsy
      L'ho stragiocato all'epoca sul Saturn, arrivando quasi a fondere il disco...
      A me piacque moltissimo, nonostante la stampa specializzata dell'epoca lo avesse massacrato per le ragioni esposte da dark13. Presi anche la versione Champion Circuit Edition, con la quale però non mi divertii come con l'originale...
      Anche io l'ho praticamente fuso sul Sega Saturn, era il mio motivo di vanto rispetto a Ridge Racer per PSX, ma come hai detto tu e dark13 fu massacrato dalla stampa nostrana, ricordo invece CVG UK che in copertina aveva scritto "Daytona USA Review: Yes it's better than Ridge Racer" che tempi!
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis
    “L'archeologia si dedica alla ricerca dei fatti. Non della verità.”
    Correva l'anno 1981 quando un nuovo eroe iniziava a calcare i cinema di tutto il mondo: l'archeologo avventuriero più famoso del pianeta, il professore Henry Jones, Jr., meglio...
    10-07-2022, 19:26

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

  • maxtex74
    Risposta a Project Genesis: nuovo action-platform-adventure in sviluppo per Mega Drive mostrato in un WIP video
    da maxtex74
    Di Ieri ultimo aggiornamento dove ci spiega il grosso ritardo dell'uscita dal Kickstarter ,causa covid e molti problemi di programmazione , ambizioso progetto ma non hanno fatto i conti con i limiti del Megadrive e bug che vengono fuori pian piano che...
    18-11-2022, 10:20
  • Sunstoppable
    Nostalgia dei platform 3D a 32bit? C'è Lunistice
    da Sunstoppable
    Per chi ricorda con nostalgica lacrimuccia i giorni passati a giocare a Croc, Gex e soci e mondi 3D fatti di pixel grossi come mattoni, arriva Lunistice, un platform 3D creato pensando ad un gameplay semplice, old style, ma divertente (si spera), ispirato...
    10-11-2022, 18:27
  • Sunstoppable
    PS4/Switch: disponibile Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef
    da Sunstoppable
    ININ Games, in collaborazione con Rogueside e su licenza di Games Workshop, è lieta di annunciare che la versione digitale e la versione fisica standard in scatola dell'entusiasmante platform run & gun Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef...
    20-10-2022, 19:28
  • cekvim
    Risposta a RHMagazine N°8
    da cekvim
    Scusate ma c'è un errore grossolano sull'articolo della rivista. Bioshock per Ps3 non gira a 1080p 60fps, ma bensì in 720p 30fps. Sono differenze molto importanti, anche perchè la console Sony non è in grado di poter gestire quel tipo di ambiente, con...
    13-10-2022, 18:12
Sto operando...
X