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Wonder Boy Asha in Monster World

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  • Wonder Boy: Asha in Monster World

    Clicca sull'immagine per ingrandirla.   Nome:   collection_le.jpg  Visite: 71  Dimensione: 93.1 KB  ID: 284338La serie WonderBoy/Monster World ha da sempre uno spazio nel cuoricino di ogni retrogiocatore che si rispetti. Lo sa bene chi dal retrogaming ci vuole tirare su pure un po’ di grana. E cos, che nel 2017, Lizarcube ti tira fuori il remake in grafica “super 2D” di quel piccolo gioiello di The Dragon's Trap, uscito originariamente anni orsono sul Sega Master System. Poi venuto il turno dell’erede spirituale ad opera di Game Atelier: Monster Boy and the Cursed Kingdom che chi vi scrive reputa un autentico capolavoro di grafica (un superbo 2D) e giocabilit. Poteva mai stare con le mani in mano l’autore originale Ryuichi Nishizawa e il team Artdink e non fare un altro gioco della serie? No, e infatti siamo qui a parlare del remake di Monster World IV, re-intitolato per l’occasione Wonder Boy: Asha in Monster World, piccola perla uscita su Sega Mega Drive solo in terra nipponica e arrivato in inglese ufficialmente nel 2013 come parte della Sega Vintage Collection per la next gen del tempo. Inoltre, la stessa versione arrivata poi anche nel mitico Mega Drive Mini nel recente 2019.

    Clicca sull'immagine per ingrandirla.   Nome:   screenshot_1.jpg  Visite: 0  Dimensione: 54.9 KB  ID: 284334Asha in Monster World rimane in gran parte fedele al suo predecessore a 16 bit, ambientato in una terra fantasy in stile arabo. Una giovane ragazza di nome Asha viene chiamata da una voce misteriosa per salvare la terra da un inquietante male, iniziando un'avventura che la porter nella capitale Rapadagna. Lungo la strada, far amicizia con un animale volante chiamato Pepelogoo, che, nonostante il nome assurdo da pupazzo pazzo, alla fine nu brav guaglione e sar d’aiuto alla nostra Asha in innumerevoli occasioni durante il viaggio. La nostra eroina dai capelli verdi pu aggrapparsi a Pepelogoo per galleggiare in aria o fare un doppio salto. Pepelogoo pu essere lanciato per raccogliere oggetti fuori portata, usato come protezione dal fuoco o congelato in blocchi di ghiaccio. Insomma, un “mai pi senza”.

    Clicca sull'immagine per ingrandirla.   Nome:   screenshot_10.jpg  Visite: 0  Dimensione: 95.6 KB  ID: 284335Chi non ha vissuto su Giove fino a ieri (alzi la mano), sapr che il punto di forza della serie Wonder Boy/Monster World l’equilibrio tra platform d'azione 2D ed elementi RPG leggeri con una bella dose di personaggi affascinanti. Alcuni episodi (come il gi citato Dragon's Trap) includevano elementi esplorativi che lo inserivano nel sottogenere "Metroidvania" (come odio sta parola), molto prima che il termine fosse inventato. Monster World IV, tuttavia, ha ridotto questo aspetto, concentrandosi principalmente su azione e platform. All’epoca fu sicuramente un cambiamento coraggioso, che, nonostante la buona fattura del titolo, comunque lo poneva come uno degli episodi pi semplici e poco longevi della serie. Non c' una mappa centrale del mondo da esplorare, ma solo una singola citt che ti incanala in una manciata di dungeon. La struttura per lo pi lineare, anche se ci sono ancora soldi da raccogliere e attrezzature da acquistare, senza mancare i power up per aumentare la propria energia vitale.

    Clicca sull'immagine per ingrandirla.   Nome:   screenshot_7.jpg  Visite: 0  Dimensione: 78.1 KB  ID: 284336Ci sono anche una manciata di modifiche e miglioramenti: per esempio ora si pu rivisitare la maggior parte delle aree in modo da poter recuperare tutto ci che nella prima run si perso e c' anche un'utile opzione che indica quanti collezionabili, come i power up per aumentare l’energia, chiamati Life Drop, sono stati trovati in una determinata area. Originariamente c'erano 150 Life Drop da trovare, adesso ne sono 200 insieme ad alcune subquest extra nella citt/hub principale. Un'altra novit una modalit Facile, e la possibilit di salvare ovunque, senza cercare il Saggio, che comunque presente, raccontandoci, ironicamente, di come adesso sia meglio rispetto al passato.


    Clicca sull'immagine per ingrandirla.   Nome:   screenshot_5.jpg  Visite: 0  Dimensione: 84.8 KB  ID: 284337Diciamo che a grandi linee il gioco lo stesso, chi lo ha finito all’epoca, purtroppo, non trover nulla di particolarmente nuovo. Pi che altro il pi grande cambiamento rispetto al gioco originale la grafica 3D, anzi 2D e mezzo, che sostituisci i 16bittiani pixel. I simpatici design dei personaggi e le loro movenze, specie Asha, dell'artista Westone di lunga data Maki Ohzora sono riprodotti fedelmente come modelli poligonali. Lo stesso le ambientazioni, anche se si nota una certa pochezza negli scenari. Diciamo che tutto molto freddo e rigido e si perde quella magia che solo un disegno animato sa dare.

    Da qui, quindi, nasce la domanda filosofica spontanea: ma a che serve fare un remake di un bel gioco 2D pieno di nostalgici pixel con uno stile grafico 2D e mezzo con poligoni a basso budget che ti porta tristezza? Non lo sapremo mai, per se comprerete la versione retail di Asha in Monster World, verrete ricompensati con il vecchio episodio originale da giocare.

    La versione provata quella di PS4, ma il gioco disponibile anche su Switch senza particolari differenze.


    COMMENTO FINALE


    "Asha in Monster World un remake che convince poco. Mentre i fan del gioco Mega Drive potrebbero divertirsi a rivisitarlo, potrebbero anche essere delusi dal fatto che non ci siano molte novit se non la grafica che non ha per lo stesso valore realizzativo del remake The Dragon's Trap. Tuttavia, gli elementi che lo hanno reso un classico del Mega Drive al tempo come il delizioso mondo di gioco e una giocabilit “retrogiocabilmente” granitica, sono ancora presenti e tutto ci regge ancora bene anche dopo quasi trent'anni."



    • dark13
      #1
      dark13 ha commentato
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      Concordo, il 2.5d a basso budget non e' lontanamente paragonabile alla buona vecchia pixel art. Anche ghost'n'goblins resurrection soffre di animazioni parecchio "legnose".
      Il miglior "restauro" di un vecchio videogioco rimane wonderboy the dragon's trap, la direzione artistica e' strepitosa.

    • AlextheLioNet
      #2
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Secondo me per un titolo cos in 2.5D che risulti visivamente davvero accattivante si hanno due strade: o si realizzano sfondi poligonali che restituiscano l'impressione di bitmap iper-dettagliato e includano anche effetti prospettici, per abbinarli quindi ad animazioni poligonali abbastanza curate e dettagliate da sembrare in tutto e per tutto bitmap con una quantit inverosimile di fotogrammi, oppure si realizza il tutto in un bitmap puro "extralusso" con una qualit visiva complessiva quantomeno paragonabile a quella del remake di Toki.

    • Rez
      #3
      Rez ha commentato
      Modifica di un commento
      Acquistato su Switch. Le nuove musiche non mi piacciono. Preferisco di gran lunga la versione originale! Avevo sperato in un remake del grande Wonder Boy in Monster World,ma ho paura che venga depredato del suo fascino,come questo!

    • dark13
      #4
      dark13 ha commentato
      Modifica di un commento
      Sinceramente il remake di Toki non mi ha convinto piu' di tanto a livello di direzione artistica. Sicuramente e' molto bello ma si porta appresso quella brutta sensazione di essere un gioco "mobile", cosa che non si riscontra affatto in the dragon's trap.

    • maxtex74
      #5
      maxtex74 ha commentato
      Modifica di un commento
      Concordo con il dire che la grafica di questo gioco sia poco dettagliata e curata come certe animazione che ho visto nei vari video , nel 202X creare giochi cos poco curati con grafica 2,5D fa pensare al risparmio e la poca voglia di confezionare un bellissimo remake di un grande classico ,anche se poco conosciuto...eppure di giochi validi ci sono lo stesso Mega MAN 11 sempre in grafica 2,5D o l'ultimo G'n'G ,anche se le animazioni non sono belle e fluide come quelle in veri pixel 2D.
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