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La Macchina del Tempo: Dicembre 1991

La Macchina del Tempo: Dicembre 1991

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  • La Macchina del Tempo: Dicembre 1991

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    Considerando il fatto che la Macchina del Tempo è cambiata, cambiamo anche la formula nel proporvela. Da ora passeranno sulla TV in homepage tutti gli aggiornamenti riguardanti le singole sezioni di essa, in modo che possiate visualizzare di volta in volta filmati non troppo lunghi.


    Chiudiamo quindi lo scoppiettante 1991 con una proposta natalizia ricchissima di titoli anche di elevatissimo spessore. Partiamo con i computer, nello spoiler avrete il link ai singoli giochi.




    COMPUTER




    Continua la lotta in territorio handheld grazie alla Sega che porta sulla sua console classici vecchi e nuovi, ma il Gameboy non è arrivabile. Su un binario a parte l'Atari Lynx, comunque presente, che questa volta si affida soprattutto a conversioni di popolari coin-op.


    PORTATILI




    L'offerta console è, come sempre, più tradizionale e prevedibile rispetto a quella per i computer come anche mediamente più curata. Il NES risalta per la varietà e la quantità dei titoli proposti e neanche il Megadrive scherza riportando in auge un nome importante come Golden Axe. Master System e PC Engine vestono con dignità il ruolo di piattaforme alternative ed il Super Nintendo, per ora e nonostante Final Fantasy, è solo l'ombra del mostro che diventerà.

    CONSOLE

    Spoiler:


    La nostra lunghissima escursione si è conclusa così come il 1991. E voi avete qualche ricordo da lasciarci? Quale gioco avete posseduto, giocato o amato? Se vi sovviene qualche riflessione o ricordo, questo è il posto adatto per condividerla!


    Gianluca "musehead" Santilio

    • Axe_N_Sword
      #6
      Axe_N_Sword ha commentato
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      E' arrivato anche dicembre evvai!
      Stavolta ancora più interessante, non sapevo dell'esistenza di 4D Boxing dalla grafica poligonale, le animazioni sono decisamente articolate e convincenti per l'epoca.

      Di questi comprai Wrestlemania per C64, da appassionato com'ero di WWF (adesso WWE e lo sono tuttora ) non ci pensai due volte: il gioco era infinitamente meno vario di altri titoli per la stessa macchina ma senza licenza e in più era uno di quelli "spacca joystick" visto che per fare l'unica presa prevista bisognava agitarlo a destra e sinistra.

      Ancora di più mi bruciano le 25.000L per Terminator 2, sempre C64, non sono mai riuscito a superare il secondo stage! Quello della moto, il guaio è che ogni volta che morivi bisognava poi ricaricare il livello, un vero strazio e così lo abbandonai abbastanza presto.

      Presi anche Populous 2, da qualche parte ho ancora la custodia ma per pc, purtroppo questo si bloccava spesso sul mio 486 dx2 66mhz, mah, non ho mai avuto fortuna col gioco su pc...

      Oltre alla sezione portatili è prevista anche quella console?
      Grande comunque, rinnovo i complimenti alla rubrica video, grazie per il lavoro svolto

    • AlextheLioNet
      #7
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da maxtex74
      non tanto affasciante e molto banale,l'ho recuperato queste estate su Ebay ,pensavo meglio....è si.
      Già... Second Samurai per Mega Drive... lo comprai nel '95 e credo di avere ancora la cart da qualche parte. Effettivamente è un tantino banale come azione, ma questo non significa che non sia divertente, in particolare se si affronta il demone e tutti i suoi sgherri con un amico. Fra l'altro devo dire che tecnicamente Vivid Image fece un buon lavoro: azione veloce e fluida, ampio uso della multiparallasse, apprezzabili animazioni modulari e alcuni boss ricchi di dettaglio e di generose dimensioni. Peccato che come azione fosse quanto di più canonico...

    • musehead
      #8
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      @maxtex: sono d'accordo con te, devo ridurre i commenti e aumentare le descrizioni. purtroppo dicembre è un mese troppo pieno e sto avendo difficoltà a stare dietro a tutto.

      @axe: certo, ma la versione console è ancora in fase di preparazione. inoltre da questo mese ci sarà una novità alla quale sto lavorando con alex.

    • Axe_N_Sword
      #9
      Axe_N_Sword ha commentato
      Modifica di un commento
      che sarà mai? Sono curiosissimo, m'aspetto grandi cose anche da Alex che ha la mia stessa passione per il Megadrive

    • AlextheLioNet
      #10
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Per quanto riguarda la sezione portatili, a suo tempo ebbi modo di vedere qualche titolo sul GameBoy di un mio amico... tra cui Castlevania II: Belmont's Revenge... uno dei vg che mi piacquero di più su GB, insieme a Gargoyle's Quest. Come giustamente si fa notare nel video, la serie Castlevania, oltre a fregiarsi di un notevole episodio per console portatile, mantiene la sua eccellenza sonora anche sul GameBoy.

    • PukkaNaraku
      #11
      PukkaNaraku ha commentato
      Modifica di un commento
      Ottima Macchina del Tempo (parlo delle portatili al momento, i computer mi interessano poco) e quanti bei ricordi...anche se non ricordavo che Prince of Persia fosse stato portato anche su GB (ricordavo solo la versione Color o GBA)!
      Ad ogni modo, mi dispiace essere sempre io quello che te lo fa notare, ma con le pronunce dei giochi e/o software house nipponici non vai proprio d'accordo (è Namco, non Nemco, così come è Konami, non Konemi...ed infine è PacMan, non Pecmen)!

      P.S. per lasciare il commento sono dovuto entrare in modalità "risposta avanzata", perché in risposta rapida non mi fa scrivere nulla!

    • Robbey
      #12
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      bella la sezioe portatili , complimenti capo Muse, mi è venuta voglia di cercarli quei titoli GG e game boy che hai detto

    • musehead
      #13
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da PukkaNaraku
      Ottima Macchina del Tempo (parlo delle portatili al momento, i computer mi interessano poco) e quanti bei ricordi...anche se non ricordavo che Prince of Persia fosse stato portato anche su GB (ricordavo solo la versione Color o GBA)!
      Ad ogni modo, mi dispiace essere sempre io quello che te lo fa notare, ma con le pronunce dei giochi e/o software house nipponici non vai proprio d'accordo (è Namco, non Nemco, così come è Konami, non Konemi...ed infine è PacMan, non Pecmen)!

      P.S. per lasciare il commento sono dovuto entrare in modalità "risposta avanzata", perché in risposta rapida non mi fa scrivere nulla!
      Hai dannatamente ragione, mi faccio troppo influire dalla pronuncia all'americana ormai troppo radicata in me. Ma la estirperò in nome del Sol Levante. Ganbarimaaaaass!!!

      @Alex: chissà che non se ne riparlerà...
      @Robbey: non sono il capo, ma grazie
      @tutti: per i commenti abbiamo tutti problemi, ma è in via di risolvimento

    • Glorfindel
      #14
      Glorfindel ha commentato
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      Non ho ancora visto il video, premetto.
      Ma Apydia non era del marzo/aprile dell'anno successivo?
      Ricordo che uscì in quasi contemporanea con ProjectX, e non sapevo quale dei due prendere. E fu il periodo pasquale, e nelle recensioni su rivista erano riportati nello stesso mese.

    • musehead
      #15
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Glorfindel
      Non ho ancora visto il video, premetto.
      Ma Apydia non era del marzo/aprile dell'anno successivo?
      Ricordo che uscì in quasi contemporanea con ProjectX, e non sapevo quale dei due prendere. E fu il periodo pasquale, e nelle recensioni su rivista erano riportati nello stesso mese.
      Data la mancanza (di solito) di date ufficiali del rilascio dei titoli, prendo come riferimento il mese della prima pubblicazione sulle riviste. Magari in Italia è stato recensito a Marzo, ma altrove (non ricordo esattamente quale rivista, probabilmente The One o CU Amiga) a Dicembre.

    • Glorfindel
      #16
      Glorfindel ha commentato
      Modifica di un commento
      In genere faccio riferimento a Lemon Amiga.
      Nella scheda del gioco riporta le recensioni sulle maggiori riviste del settore:

      Amiga Action 32 (May 1992) 80%
      Amiga Action 60 (Aug 1994) 82%
      Amiga Computing 78 (Oct 1994) 67%
      Amiga Format 35 (Jun 1992) 90%
      Amiga Format 61 (Jul 1994) 91%
      Amiga Joker (Apr 1992) N/A
      Amiga Joker (Apr 1992) N/A
      Amiga Power 13 (May 1992) 89%
      Amiga Power 39 (Jul 1994) 91%
      CU Amiga (Jul 1994) 65%
      CU Amiga (May 1992) 80%
      OZ Amiga Vol 1 No 4 (Dec 1992) N/A
      The One Amiga 44 (May 1992) 79%
      The One Amiga 69 (Jun 1994) 87%

    • musehead
      #17
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      Ecco qua Amiga Joker (December 1991) - Amiga Magazine Rack

    • Glorfindel
      #18
      Glorfindel ha commentato
      Modifica di un commento
      Però, vi è una differenza di molti mesi rispetto alle altre pubblicazioni.

      Mi viene in mente la recensione di World Cup 90 per Amiga, su una vetusta rivista che divenne quindicinale, in cui recensirono la schermata del gioco (dove si vedeva il centrocampo con dei giocatori enormi) ed in cui dissero pari pari quello che girava nelle preview

      Ma non conosco il tedesco, non riesco a leggere la recensione.
      All'inizio pensavo ad una preview, ma in effetti vi è la recensione all'interno.

      Non riterrei molto affidabile quella recensione, anche perchè facendo un giro in rete il gioco risulta del 1992.

      Ma è così, giusto per parlarne, visto che ritengo l'argomento interessante (non so perchè, ma anche quando si parla di Price of Persia, si indica l'anno 1989, quando mi ricordo che uscì molto più in là, ma forse in questo caso non si fa riferimento alla pubblicazione su PC ma su Mac)

    • musehead
      #19
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      Però, vi è una differenza di molti mesi rispetto alle altre pubblicazioni.

      Mi viene in mente la recensione di World Cup 90 per Amiga, su una vetusta rivista che divenne quindicinale, in cui recensirono la schermata del gioco (dove si vedeva il centrocampo con dei giocatori enormi) ed in cui dissero pari pari quello che girava nelle preview

      Ma non conosco il tedesco, non riesco a leggere la recensione.
      All'inizio pensavo ad una preview, ma in effetti vi è la recensione all'interno.

      Non riterrei molto affidabile quella recensione, anche perchè facendo un giro in rete il gioco risulta del 1992.

      Ma è così, giusto per parlarne, visto che ritengo l'argomento interessante (non so perchè, ma anche quando si parla di Price of Persia, si indica l'anno 1989, quando mi ricordo che uscì molto più in là, ma forse in questo caso non si fa riferimento alla pubblicazione su PC ma su Mac)
      Già, come ti dicevo, è estremamente complicato ricostruire una timeline molto affidabile. Giusto a titolo di esempio, ricordo che su Amiga TGM recensì Risky Woods due anni dopo che ci avevo giocato io semplicemente perché il publisher aveva avuto problemi.

      Nel caso di Apidya, essendo la Kaiko di matrice tedesca, poteva aver stretto un accordo di anteprima con Amiga Joker, o forse la rivista era riuscita ad ottenere una versione definitiva con grosso anticipo sulla pubblicazione.

    • AlextheLioNet
      #20
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Davvero ricco il video dedicato alle console domestiche che questo mese si fregia(va) di un gran numero di titoli di rilievo.

      Molto importante quanto nutrito il menù conversioni: Raiden su PCE (semplicemente fantastico... e, a differenza del coin-op, non rallenta -difficoltà da panico!-), R-Type Complete CD su PCE CD (le due cart di R-Type su supporto ottico -e quindi con RedBook CD music-), Panza Kick Boxing su PCE, Galaxy Force II su MD, Devil Crash MD (che poi è una conversione migliorata da PCE... e probabilmente la miglior "pinball simulation" sul 16 bit Sega -non a caso sviluppata da Technosoft-), Rolling Thunder II su MD (ottimo porting... godibilissimo nel 2-player co-op mode), James Pond II: Robocod su MD ("decopperizzato" e fastidosamente "dark" ma per il resto impeccabile) e Chuck Rock sulla stessa console.

      Mega Drive e Super Nintendo, poi, piazzano due esclusive di rilievo (soprattutto quella per SNES): il valido Golden Axe II e l'eccellente Final Fantasy IV.

      Tornando alle conversioni, il Super Nintendo si fregia di un'accurata trasposizione di Sim City e del godibile Super Off-Road.

      Non sapevo che Trouble Shooter / Battle Mania su Mega Drive fosse un gioco di culto... in realtà apprezzavo molto lo stile grafico e la velocità, ma, come giustamente sottolineato nel video, lo shoot'em up Vic Tokai era facile e sin troppo corto. Nettamente migliore il seguito, Battle Mania Daiginjou... peccato che, se non vado errato, si tratta di una cart JAP-only.

      Mi hanno incuriosito i porting su Mega Drive di Growl (chissà perchè mi aveva sempre dato l'impressione di un titolo dalla brutta nomea) e quello di Bio-Ship Paladin, shoot'em up che vidi parecchio tempo fa su MD e non mi convinse a causa del ritmo blando... da approfondire entrambi!

      Ancora vivissimi complimenti per il notevole quanto certosino lavoro
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 30-12-2011, 14:28.

    • PukkaNaraku
      #21
      PukkaNaraku ha commentato
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      Bella puntata quella delle home console, davvero...ma è altrettanto lunga!
      Più di un'ora di video è davvero troppo...come in passato ti consiglio di ridimensionare i video!

    • AlextheLioNet
      #22
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da PukkaNaraku
      Più di un'ora di video è davvero troppo...come in passato ti consiglio di ridimensionare i video!
      Secondo me è particolarmente comoda l'opportuna "capitolizzazione" del video. Se visualizzi l'elenco dei titoli trattati (cliccando su "Spoiler") e clicchi su uno qualsiasi, apri il video all'inizio del relativo "capitolo". In questo modo è possibile "centellinare" il filmato partendo dai vg che interessano o incuriosiscono di più. Fra l'altro nell'elenco dei titoli trattati si specifica quelli cui corrisponde una recensione nel sito.

    • PukkaNaraku
      #23
      PukkaNaraku ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Secondo me è particolarmente comoda l'opportuna "capitolizzazione" del video. Se visualizzi l'elenco dei titoli trattati (cliccando su "Spoiler") e clicchi su uno qualsiasi, apri il video all'inizio del relativo "capitolo". In questo modo è possibile "centellinare" il filmato partendo dai vg che interessano o incuriosiscono di più. Fra l'altro nell'elenco dei titoli trattati si specifica quelli cui corrisponde una recensione nel sito.
      Lo so, infatti così ho fatto io, ma mi piace di più guardare l'intero speciale...ma un'ora e un quarto è davvero troppa!

    • musehead
      #24
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da PukkaNaraku
      Lo so, infatti così ho fatto io, ma mi piace di più guardare l'intero speciale...ma un'ora e un quarto è davvero troppa!
      I suggerimenti sono preziosissimi per me, perché purtroppo quando lavori per lungo tempo su un singolo progetto ti ci abitui al punto da perdere obiettività nel giudizio di ciò che va e ciò che non va, ragion per cui ho accolto subito i consigli sul sottotitolare i giochi ed inserire i link coi relativi "tempi" per ognuno.

      Hai perfettamente ragione a lamentarti dell'eccessiva durata, ma mi piacerebbe giungere ad un formato definito il prima possibile e credo che la suddivisione in tre categorie sia comunque la più idonea. Purtroppo il problema è proprio in questo mese di Dicembre che è esageratamente pieno!!! E soprattutto nelle console, ma senza alcun dubbio nei prossimi mesi la situazione si normalizzerà ed i filmati torneranno alla più ordinaria mezzora o giù di lì.

    • PukkaNaraku
      #25
      PukkaNaraku ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da musehead
      I suggerimenti sono preziosissimi per me, perché purtroppo quando lavori per lungo tempo su un singolo progetto ti ci abitui al punto da perdere obiettività nel giudizio di ciò che va e ciò che non va, ragion per cui ho accolto subito i consigli sul sottotitolare i giochi ed inserire i link coi relativi "tempi" per ognuno.

      Hai perfettamente ragione a lamentarti dell'eccessiva durata, ma mi piacerebbe giungere ad un formato definito il prima possibile e credo che la suddivisione in tre categorie sia comunque la più idonea. Purtroppo il problema è proprio in questo mese di Dicembre che è esageratamente pieno!!! E soprattutto nelle console, ma senza alcun dubbio nei prossimi mesi la situazione si normalizzerà ed i filmati torneranno alla più ordinaria mezzora o giù di lì.
      Muse figurati, la mia "lamentela" lascia il tempo che trova, l'unica soluzione possibile è quella che tu hai già offerto, cioè i capitoli in spoiler. Purtroppo il tempo massiccio, come dici tu, dipende dal numero delle uscite, se ce ne sono tante è inevitabile che duri di più, non è che si può tagliare qualcosa fuori volutamente...quindi tranquillo e prosegui così!

    • AlextheLioNet
      #26
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Magari nel caso in cui si debba trattare un mese particolarmente pieno può essere consigliabile dividere ogni video "computer", "portatili" e "console" in due parti in base ai sistemi o a gruppi di essi. Ad esempio il video sui computer di questo mese si sarebbe potuto suddividere tra PC e Amiga/Atari ST, il video sui portatili tra GameBoy e Game Gear/Lynx, il video sulle console tra NES/Master System e Mega Drive/Super Nintendo. Ovviamente le liste dei titoli seguirebbero la stessa divisione e manterrebbero la "capitolizzazione attiva" nelle singole parti. In teoria il mese molto affollato si potrebbe risolvere in 6 video, mentre per quello meno intenso ne basterebbero meno... fino ad un minimo di 3.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 30-12-2011, 23:13.

    • JoustSonic82
      #27
      JoustSonic82 ha commentato
      Modifica di un commento
      Dicembre '91: che gran mese videoludicamente parlando! Io all'epoca avevo 9 anni e mi divertivo da matti giocando ancora col mio Atari 2006 con i vari Kangaroo, Joust e Space invaders, ma di lì a pochi mesi (estate '92) sarei passato finalmente al dorato mondo dei 16 bit acquistando un fiammante Megadrive (con un certo Sonic 1 nella confezione ). E così, non più tardi di 7-8 mesi dopo, potetti giocare ad alcuni bellissimi titoli di cui hai parlato nel video (mi riferisco a quello che tratta le console), come Golden axe 2 (che apprezzai davvero tanto, non avendo tra l'altro potuto provare il primo storico capitolo e quindi godendo anche dell'"effetto sorpresa") e James Pond 2 (altro gran gioco, che amai allo stesso modo del primo James Pond; a pensarci bene, anzi, il primo aveva una originalità più spiccata e forse lo preferisco per certi aspetti, nonostante il secondo sia quello che ha ricevuto più consensi). Ottimo anche Rolling Thunder 2, che provai prestato da un amico: sembrava davvero di avere un coin-op in casa!

      Devo ancora una volta complimentarmi per la qualità del video: ottimi contenuti, azzeccato il montaggio e la scelta delle immagini. La lunga durata non è in questo caso un problema perchè accorciare avrebbe sacrificato il grado di approfondimento e perchè comunque il video fila liscio come l'olio
      Ultima modifica di JoustSonic82; 30-12-2011, 23:19.

    • Big_Paul86
      #28
      Big_Paul86 ha commentato
      Modifica di un commento
      It came from the desert su Pc Engine, ma noo lol

    • Axe_N_Sword
      #29
      Axe_N_Sword ha commentato
      Modifica di un commento
      e vai è arrivata la sezione console, domani me lo vedo con calma ^^

    • Glorfindel
      #30
      Glorfindel ha commentato
      Modifica di un commento
      Lunga mi piace. Quando hai tempo libero e non hai tanta voglia di giocare, per me non c'è di meglio che vedere filmati di... videogiochi
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