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    Philips faceva ottimi tv, però con un 16:9 ti troveresti costretto a giocare con le bande nere o l'aspect ratio scorretto...
    Giusto qualche titolo ps2 o xbox ne gioverebbe.

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      Originariamente inviato da Tyrandom Visualizza il messaggio
      Philips faceva ottimi tv, però con un 16:9 ti troveresti costretto a giocare con le bande nere o l'aspect ratio scorretto...
      Giusto qualche titolo ps2 o xbox ne gioverebbe.
      Sai... Non avevo proprio pensato al rapporto di immagine, potrebbe essere un vero problema -__-.
      Ultima modifica di WeirdAlYankovic; 20-07-2016, 21:32.

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        Shadow of the Beast: Mashou no Okite (WJS Design / Victor Musical Industries, 1992 - Mega Drive)

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        La conversione per Sega Mega Drive / Genesis di Shadow of the Beast si articola in due porting distinti.


        Il primo, quello occidentale, datato 1991, è cosiderato particolarmente difficile a causa del sensibile incremento di velocità rispetto alla versione Amiga (ovvio che l'effetto "Beast Turbo" è facilmente avvertibile nella versione Genesis -60 Hz- e di fatto assente su quella per Mega Drive europeo -50 Hz-). Shadow of the Beast è uno dei due casi, l'altro è quello di Truxton, in cui la versione PAL presenta la giusta velocità, mentre quella NTSC NA (nordamericana) risulta appunto accelerata.


        Il secondo, quello giapponese (Shadow of the Beast: Mashou no Okite -1992-), introduce diversi miglioramenti rispetto a quello per Genesis e Mega Drive europeo: la grafica, infatti, è stata leggermente ritoccata nelle colorazioni di alcuni background e nel dettaglio dei personaggi, molti sprite, infatti, presentano più sfumature e particolari, la velocità è poi "ricalibrata" ed è possibile avvalersi della possibilità di variare la quantità di energia disponibile ad inizio partita.

        Le musiche sono rimaste sostanzialmente invariate (a parte le opportune correzioni sul tempo -"sballato"- dei brani che infastidiva le versioni distribuite dalla Electronic Arts) rispetto a quelle, indubbiamente poco raffinate come sintesi, delle versioni per Genesis e MD europeo.

        Questo "Beast of Japan", quasi un "Beast MD Second Edition" (realizzato da WJS Design e distribuito nel magico paese del sol levante dalla Victor Musical Industries -le migliorie sono state apportate proprio su richiesta del publisher nipponico-) rispetto alla versione Genesis e Mega Drive EUR, "targata" Electronic Arts, presenta dunque le seguenti differenze:

        - ripristinato il timing corretto nelle musiche
        - numero maggiore di effetti sonori
        - più dettaglio negli sprite e migliore colorazione di alcuni di questi ultimi
        - velocità leggermente ridotta con conseguente ridimensionamento della proibitiva difficoltà della versione Genesis
        - possibilità di selezionare il numero di punti energia prima di iniziare la partita
        - maggior numero di item di ripistino energetico reperibili man mano che ci si avvicina alla fine del gioco
        - ripristino della "sequenza" di ending tagliata nelle versioni occidentali

        Ultima modifica di AlextheLioNet; 23-07-2016, 15:59.
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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          Una considerazione sulla versione EA: il manuale è sì B/N ma molto particolare come "illustrazioni"

          Shadow of the Beast - Mega drive - ES - manual - 1.jpg
          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            scusa alex ma salvo le peculiarità del gioco (grafica, effetti, lunghezza ecc.) mi sembra un gioco parecchio banale, o comunque senza alcun che di psrticolare da attirare la mia attenzione...non capisco il perchè dell'ipotetico remake su next gen.
            Oddio la versione jap ha il suo fascino vedi libretto e cassetta nonchè il box che è di altro continente.
            Complimenti però per la doppietta.

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              Originariamente inviato da dvd123 Visualizza il messaggio
              scusa alex ma salvo le peculiarità del gioco (grafica, effetti, lunghezza ecc.) mi sembra un gioco parecchio banale, o comunque senza alcun che di psrticolare da attirare la mia attenzione...non capisco il perchè dell'ipotetico remake su next gen.
              Oddio la versione jap ha il suo fascino vedi libretto e cassetta nonchè il box che è di altro continente.
              Complimenti però per la doppietta.
              Shadow of the Beast non ha mai brillato per il gameplay... nemmeno nel 1989, quando uscì l'originale per Amiga :-)
              E allora perchè è così famoso da aver posto le basi per un "remake" o pseudo tale a 27 anni di distanza dallo SotB storico?
              Per una combinazione di preziosismi estetici e tecnici che al tempo fecero davvero scalpore: design raffinato e unico in grado di colpire la fantasia, parallasse multistrato con fino a 13 livelli e un refresh rate di 50 Hz, quasi 80 colori a video, scelte cromatiche suggestive e colonna sonora semplicemente straordinaria... per non parlare poi di box e copertina.
              Non a caso fu convertito per un gran numero di sistemi (persino per FM Towns) ed è ancora oggi ricordato come un titolo "storico" molto importante... a dispetto appunto di un gameplay rigido, meccanico e tutto basato su tempismo, memoria e die & try
              Ultima modifica di AlextheLioNet; 25-07-2016, 00:51.
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                Ordinavo la camera e mi è venuta nostalgia del forum. è tnto che non posto nulla... comunque tra gli ultimissimi acquisti ci sono questi tra cui spicca, per motivi meramente economici, lo xenoblade X preso a unieuro per la offensiva cifra di 99 centesimi

                DSC_0245.jpg
                Ultima modifica di Jacopo1987; 11-08-2016, 00:52.

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                  "Escono dai fottuti pacchi postali!!!" (semi-cit.)

                  Alien3 (1992) - versione Mega Drive - sviluppatore Probe Software - publishers: Arena e Acclaim

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                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                    Cool Spot (Virgin Games, 1993/94 - Sega Genesis)

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                    Ultima modifica di AlextheLioNet; 19-08-2016, 02:03.
                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                      Joe & Mac (Eden Entertainment / Takara, 1991 - Sega Genesis)

                      DSCN2311.jpg

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                        Nuovo acquisto sul fronte joystick... altro Suncom TAC-2, ma...

                        ... questa volta bianco (quello teoricamente più comune è nero con "scocca" metallica) :-)

                        Perchè bianco? Beh... mette in risalto l'abbronzatura...

                        DSCN2313.jpgDSCN2314.jpgDSCN2320.jpg
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                          Grande Alex !!!
                          Ti stai dando alla pazza gioia ...bellissime le versioni giapponesi di Mystic Defender e Shadow of the beast , sopratutto i libretti

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                            Originariamente inviato da maxtex74 Visualizza il messaggio
                            Grande Alex !!!
                            Ti stai dando alla pazza gioia ...bellissime le versioni giapponesi di Mystic Defender e Shadow of the beast , sopratutto i libretti
                            Eh sì... Mystic Defender lo comprai già a suo tempo in versione PAL, salvo poi accorgermi che, anche utilizzando la cart europea, introduzione, titolo e protagonista erano differenti a seconda che il Mega Drive fosse europeo o giapponese. Ora, volendolo riacquistare, ho preferito comprare direttamente l'originale Per Shadow of the Beast le considerazioni sono state ovviamente due: 1 - la versione nipponica è stata leggermente perfezionata in vari aspetti rispetto a quella distribuita l'anno prima da Electronic Arts; 2 - sia la cover che il libretto mi piacciono di più in versione giapponese
                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                              B.A.T. - Bureau of Astral Troubleshooters per Atari ST

                              Si tratta di un'apprezzabile avventura grafica punta-e-clicca con elementi RPG dal plot a mezza strada tra Blade Runner e Totall Recall sviluppata nel 1989 da Computer's Dream sotto etichetta Ubi Soft.

                              Realizzata inizialmente per Atari ST, B.A.T. è caratterizzata dall'adozione di una card dalla circuiteria di bassa qualità, denominata MV-16 e venduta insieme al gioco con funzioni di "power-up sonoro" e dongle anti-pirateria, tassativamente da inserire nella porta cartridge dell'ST prima di lanciare il titolo. Grazie a questo 12-bit DAC mono, B.A.T. beneficia di una soundtrack interamente sample-based, per quanto abbastanza "sporca" come resa a causa appunto della bassa qualità della circuiteria. Da notare che le BGM sono moduli musicali da 4 canali a fronte dei 16 messi a disposizione dalla card e che, per fruire di quest'ultima, è necessario collegarvi una cuffia.

                              B.A.T.
                              - Bureau of Astral Troubleshooters è stato in seguito (1990/91) convertito per Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga e PC MS-DOS.

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                              Ultima modifica di AlextheLioNet; 29-08-2016, 18:34.
                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                              __________________________________________________ _______________________________________

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