Finalmente arrivato dopo 6 mesi dal pre-ordine e ne è valsa la pena?
La parte fisica box, cartuccia e libretto eccellenti e fatti bene, pure le plastiche sono di qualità.
Poi il gioco , per quel poco che ho provato , risulta veloce con animazioni eccellenti e quel senso di tranquillità durante l'esplorazione , mai provata ...
Penso il primo vero videogames per Megadrive dopo 20 anni .
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Ultimo acquisto del 2018 , una botta di culo fenomenale, seguivo questo gioco da mesi messo su Ebay a € 179,00+ spese , alla fine si è stufato e l'ha messo in asta , che ho vinto a € 117,00+ spese!!!! Bellissimo hack'n'slash in salsa orientale [emoji12][emoji7]
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Bad Omen / Devilish / Devilish: The Next Possession (Aisystem Tokyo / HOT-B / Sage's Creation, 1992)
Questa variante vagamente "shooter" di Breakout, seguito di Devilish (Genki, 1991 -Game Gear-), presenta un buon ritmo di gioco, per quanto un po' "sporcato" e reso maluguratamente più caotico da un "modello fisico" della pallina come minimo rivedibile, e una colonna sonora assolutamente strepitosa a cura di Hitoshi Sakimoto
Ritirato oggi:
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Ultima modifica di AlextheLioNet; 15-11-2018, 13:51.
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Gauntlet IV ("Gauntlet" tout court nel magico paese del sol levante) e' un remake dell'originale arcade di Atari Games datato 1985. Questo valido rifacimento è stato sviluppato nel 1993 da M2 per il 16-bit Sega con pieno supporto al multiplayer fino a quattro giocatori (via 4-Way Play o Team Player), tre nuove modalita' (Quest, Battle e Record) e nuove ottime musiche a cura del duo Iwata-Sakimoto (sound engine: Terpsichorean). :-)
Ritirato oggi
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Super Skidmarks (1995) per Mega Drive e' un altro titolo Codemasters della serie J-Cart, ovvero equipaggiato per accogliere un terzo e quarto pad direttamente in due porte aggiuntive presenti sulla cartuccia.
Sviluppato dai neozelandesi Acid Software, autori di vari titoli per Amiga, tra cui Roadkill (AGA e CD32) e il prequel Skidmarks (ECS e AGA), e rilasciato appunto in primis su hardware Commodore (ECS, AGA e CD32), Super Skidmarks e' un divertente racing game che fonde Super Off Road con Micro Machines. :-)
Questo racing game Acid Software ha due particolarita': una modalita' multiplayer per 4 giocatori in split screen e la sua natura di release PAL-only. Super Skidmarks e' stato infatti distribuito nei soli mercati europei e presenta un'ottimizzazione per i sistemi PAL che potrebbe essere definita "senza compromessi". La risoluzione adottata dai grafici di Acid Software, infatti, presenta un numero di linee verticale davvero inusuale per un titolo PAL-optimized: 240p in luogo degli standard 224. Questo full-overscan PAL ha come controindicazione dei notevoli problemi di visualizzazione, dal momento che su cerchi di giocare a Super Skidmarks su console NTSC... a meno che non si disponga di un set per TV multi-system oppure di una vecchia TV che permetta di settare manualmente la distanza tra le scanline.
Ritirato oggi
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Ultima modifica di AlextheLioNet; 09-11-2018, 18:22.
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Replica dell'ospiteguardate che è il trasformatore che và a 220 non la console; in quella entrano i 9.6 v quindi non dovrebbe essere quello il motivo.
ok letto meglio i post precedenti ...comunque mi sembra moolto strano.Ultima modifica di Ospite; 08-11-2018, 20:14.
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Mistero risolto [emoji6]
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Originariamente inviato da emachan Visualizza il messaggioCiao Alex! Quanto tempo!
La differenza di peso e' data da una protezione in alluminio sotto la scocca in plastica che la versione giapponese non ha.
Posso solo immaginare (ma servirebbe Igor per una conferma) che a 220v anziche' a 110v in Giappone, nonostante l'alimentatore esterno, potesse riscaldarsi di piu' e dissipare/distribuire cosi' meglio il calore.
Igor ha confermato
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Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggioRelativamente al peso differente non saprei davvero quale possa essere il motivo
La differenza di peso e' data da una protezione in alluminio sotto la scocca in plastica che la versione giapponese non ha.
Posso solo immaginare (ma servirebbe Igor per una conferma) che a 220v anziche' a 110v in Giappone, nonostante l'alimentatore esterno, potesse riscaldarsi di piu' e dissipare/distribuire cosi' meglio il calore.
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La conoscevo già, grazie [emoji846] un thread molto interessante [emoji6]
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Originariamente inviato da Capriellllle Visualizza il messaggioSi si, la differenza tra pal e ntsc la sapevo già (certe discussioni qui sul forum con Unshe da farmi fumare il cervello [emoji16], dato che non sono molto pratico con elettronica e tecnicismi vari) [emoji846] mi riferivo esclusivamente alla differenza del peso... [emoji6]
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Si si, la differenza tra pal e ntsc la sapevo già (certe discussioni qui sul forum con Unshe da farmi fumare il cervello [emoji16], dato che non sono molto pratico con elettronica e tecnicismi vari) [emoji846] mi riferivo esclusivamente alla differenza del peso... [emoji6]
Inviato dal mio Nokia 7 plus utilizzando TapatalkUltima modifica di Capriellllle; 02-11-2018, 22:11.
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Originariamente inviato da Capriellllle Visualizza il messaggioBel pezzo Alex [emoji6], mi spieghi la differenza di peso che dici? In che differiscono da una regione all'altra?
Relativamente al peso differente non saprei davvero quale possa essere il motivo
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Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
Fra l'altro non ho mancato di notare nuovamente come la console PAL model 1 sia leggermente ma significativamente più pesante della sua controparte NTSC model 1
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Recentissima consegna "celebrativa" di un certo volume e di un certo peso: il mio secondo Mega Drive boxato dopo il primo (NTSC Jap - model 1) che mi vendettero (pochissimo) usato nel 1991 e il mio primo Mega Drive PAL model 1 (Giochi Preziosi -con Altered Beast incluso-) in assoluto
Fra l'altro non ho mancato di notare nuovamente come la console PAL model 1 sia leggermente ma significativamente più pesante della sua controparte NTSC model 1
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