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Retrovideopics: curiosi o nostalgici filmati e immagini a tema retrogaming e dintorni
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Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
Per i veri duri che amano l'ultraviolenza
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Scritte familiari nel livello "Pixelated World" del mai completato homebrew Project MD ( https://www.sega-16.com/forum/showth...fficial-Thread ) per Mega Drive
Project-MD-Mega-Drive-homebrew-PAL-NTSC.jpg
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Nuovo aggiornamento sul fronte Mortal Kombat Mega Drive ROM Hack pubblicato oggi sul canale di Linkuei BR
"Aggiunte voci casuali per una mossa o un evento come:
-La reazione dell'annunciatore ai montanti -'"excellent!"-, la risata di Tsung e il rumore della folla.
-La mossa dell'arpione di Scorpion -"come here!"-.
-La mossa à la Superman di Raiden ora accompagnata dai due diversi campoinamenti vocali della sala giochi."Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Altre novita' sul Mortal Kombat Mega Drive ROM Hack (WIP -Work In Progress-)
"Molte novità incluse:
NUOVO ridisegnato "Scegli il tuo Fighter" (Char Faces dal mio amico Chev Chelios) - NUOVO GFX in Warriors Shrine da me (statua di Liu Kang, The Moon, MK Banners and the Pillars) - Aggiunte reazioni ai colpi + urla che dipendono da quale carattere è stato selezionato. - Aggiunto carattere 8x8 per menu e biografie per un aspetto più fedele all'Arcade (FONT MIDWAY AUDIT) - Aggiunte reazioni casuali per i montanti ("Eccellente" o rumore dell'Arena proprio come l'Arcade)"Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Mortal Kombat su Mega Drive / Genesis: quale acquistare?
Meglio puntare sui primi due convertiti da Probe Software con rose meno numerose di combattenti, maggiori tagli in contenuti e animazioni, ma anche migliore uso dei colori con tinte più luminose e vivaci, meno retini in sprite e background, nonché miglior comparto sonoro permesso dal sound engine Krisalis/Shaun Hollingworth e dall'autorevole firma di Matt Furniss?
O forse sarebbe meglio privilegiare la quantità sulla qualità e acquistare MK3 e Ultimate MK3, titoli convertiti da Sculptured Software e Avalanche Software e caratterizzati da: colorazioni più scure e retinate, diversi backround brutalmente ditherizzati a partire dagli originali con zero o pochissimi ritocchi, audio complessivamente inferiore penalizzato dal sound engine GEMS, ma rose dicombattenti molto più ampie in e animazioni più ricche di fotogrammi virtù di cartridge molto più capienti?
Forse Mortal Kombat II con i suoi 24 Mbit offre il compromesso migliore in termini di utilizzo dei colori, dettaglio dei fondali, animazioni e comparto audio. In seguito si sarebbero utilizzate cart da 32 Mbit sia per MK3 che in UMK3 con ovvi benefici su rosa combattenti e animazioni, il tutto a discapito però di colori e dettaglio dei fondali e con lo svantaggio di un sound engine in questo caso non pienamente valorizzato (GEMS). Se solo Probe avesse avuto a disposizione 32 Mbit per realizzare Mortal Kombat II...
... o forse il compromesso migliore è Mortal Kombat 3, arcade convertito da Sculptured Software. Il fatto che il numero dei combattenti della rosa è inferiore a quello di Ultimate MK3 a partità di taglia della cart (32 Mbit appunto) ha permesso ai grafici di riservare più memoria per i fondali... o quanto meno per alcuni fondali. In effetti la differenza qualitativa tra determinati background abbastanza ricchi di dettagli e apprezzabilmente colorati con altri appunto brutalmente ditherizzati e dunque trasformati in un festival del retino e di pochissime tonalità smorte è piuttosto eclatante
Un elemento a favore dei primi due Mortal Kombat megadriviani e' appunto senz'altro il sonoro, grazie al sound engine Krisalis/Shaun Hollingworth e alla perizia di Matt Furniss
Di seguito un nuovo video dedicato appunto all'ottima colonna sonora della conversione per Mega Drive di Mortal Kombat, OST "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View
00:00 - Opening
01:05 - Test Your Might/Fatality
01:10 - Courtyard
03:01 - Courtyard Victory
03:05 - Warrior's Shrine
05:16 - Warrior's Shrine Victory
05:19 - The Pit
07:00 - The Pit Victory
07:06 - Hall
08:44 - Hall Victory
08:47 - Goro's Lair
09:36 - Goro's Lair Victory
09:39 - Entrance
10:13 - Entrance Victory
10:21 - 2-Player Vs.
10:24 - Unknown (Sound Test 15)
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Socket / Time Dominator (Mega Drive / Genesis)... con Sonic al posto dell'originale "super-anatide elettrico"...
... il Socket the Hedgeduck Hack
Tra i vari platform più o meno "in velocità" che hanno rimpolpato la line-up Mega Drive dopo il debutto di Sonic the Hedgehog figura Socket / Time Dominator 1st (VIC Tokai, 1993), titolo dove l'influenza dei primi due capitoli della Sonic series si fa sentire moltissimo
Quest'altro titolo rapido e acrobatico, nonché dal ritmo tipicamente incalzante, al posto del porcospino blu vede come protagonista un super-anatide elettrico, un bizzarro eroe ricaricabile tramite le apposite power-station che anticipava le moderne auto elettriche.
Per quanto appunto derivativo, Socket ha dalla sua una realizzazione tecnica pressochè impeccabile sia sul piano grafico (degno di nota l'ampio utilizzo della parallasse multi-strato e l'accattivante tavolozza "psichedelico-acida") che sul fronte sonoro.
Questa ROM Hack propone appunto una rilettura in chiave Sonic di questo valido "soniclone" sviluppato nel 1993 da VIC Tokai
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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TMNT - Gaiden - nuovo ROM Hack "in zuppa di tartarughe" di Streets of Rage 2
https://www.romhacking.net/hacks/6068/
" Descrizione:
La visione artistica di NoMoneyRanger (NMR) e il codice di Double Z riuniscono TMNT Gaiden, una versione più grintosa dei precedenti mash-up SoR2 / TMNT, con un cast di personaggi preferiti dai fan che emergono direttamente dal successo SNES TMNT: Tournament Fighters .
Sconfiggi il Syndicate con il seguente quartetto:
Leonardo: leader delle Tartarughe Ninja e l'unico a sfuggire all'agguato congiunto del Sindacato e di una fazione sconosciuta. Un vero Shell Shock! Con rabbia e vendetta che fluiscono attraverso il suo guscio, Leo farà tutto il necessario per vendicare e salvare i suoi fratelli. Per combattere questo nuovo nemico, ci vorranno non solo abilità di leadership e doppie spade katana, ma anche coraggio, amicizia e Bare Knuckles!
Aska: una giovane maestra ninja del West Foot Clan. Aska arrivò in tempo per impedire che Leo venisse rapito, ma era troppo tardi per salvare gli altri. Si dice che suo padre e capo del clan, Shiro, sia il fratellastro più giovane di Shredder. Il loro scopo è mantenere la pace e l'ordine con l'East Foot Clan in tempi di conflitto. Dopo aver sentito le voci sulla rinascita dell'East Foot Clan, Aska decide di unirsi al suo nuovo amico Leo per dare la caccia alla persona presumibilmente responsabile del ritorno dell'East Foot: la figlia di Shredder, Karai!
Rat King: Dopo essersi svegliato da un pesante pisolino, il Rat King nota che tutti i suoi amici ratti di fogna sono morti. Si scopre che la loro ultima spedizione di California Cheese è stata contaminata dal veleno dal Sindacato. Non è bello! Dopo aver appreso delle origini e del luogo in cui si trova il Sindacato, si precipita in California per incontrarsi con Leo. Nonostante i loro precedenti conflitti, il Re dei Ratti è disposto a mettere da parte le sue divergenze per vendicare i suoi amici ratti caduti e sconfiggere questo nemico comune.
Wingnut: Ogni città ha bisogno di un eroe e Wingnut si considera uno per la gente di Hollywood. Purtroppo, nessuno riconosce mai le sue gesta e le sue gesta eroiche. Nonostante fosse un pipistrello mutante con abilità di volo, ha sviluppato una paura dell'altezza a causa di un recente incidente di volo. Mentre apprende che Leo e i suoi nuovi compagni di squadra hanno bisogno di un quarto membro, Wingnut si offre volontario senza preoccuparsi del pericolo. Farà del suo meglio per dimostrare il suo valore come eroe, sicuramente spaccherà alcune teste nel processo e forse supererà la sua paura delle altezze.
Con l'eststica di NMR, nuove animazioni, eroi e suoni, preparati per un'esperienza TMNT completamente nuova! "
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Altre novita' sul Mortal Kombat Arcade Edition Mega Drive ROM Hack (WIP -Work In Progress-)
" Molte novità incluse come:
-Nuovi mini ritratti
-Pit Bottom con la stessa grafica del Mega CD + ritocchi grafici
-Inseriti guardie e montagna nel Cortile (lo migliorerò ancora di più)
-Inserita la montagna in Palace Gates
-Vari campioni vocali per attacchi normali come Liu Kang, Scorpion e così via...
-Pericolo sfx+Risata
-Gameplay migliorato: meno ritardo in alcune mosse speciali e velocità migliorata di alcune mosse come il teletrasporto della pioggia, il calcio dell'ombra della gabbia...
-Aggiunti i suoni di gong e applausi al cortile (lo migliorerò ancora di più)
-Molti altri ritocchi "Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Quando vi danno del "boomer" e vi torna a mente uno dei personaggi selezionabili (appunto Boomer) del coin-op Vendetta (Konami, 1991)...
Vendetta-rosa-personaggi-selezionabili.jpg
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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