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    Altro aggiornamento nello sviluppo del Mortal Kombat Arcade Edition Mega Drive ROM Hack

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      Ancora crossover via ROM hack tra Streets of Rage 2 e tutto il resto del mondo videoludico



      ( N.B.: qiì Liu Kang è un po' "sproporzionato" rispetto alla "popolazione media" di SoR 2... ma nel complesso l'impatto visivo è già relativamente "più credibile" rispetto all'altro recente ROM hack con Wolverine )
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        Il valido shoot'em up a scorrimento orizzontale Gleylancer / Advanced Busterhawk Gley Lancer (NCS / Masaya, 1992 - Mega Drive) sarà rilasciato su PlayStation 4, Microsoft Xbox e Nintendo Switch il prossimo 15 ottobre

        Il Trailer:


        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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          Ulteriore aggiornamento nello sviluppo del Mortal Kombat Arcade Edition Mega Drive ROM Hack

          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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            Le rotazioni à la Mode 7 del Super Nintendo... erano riproducibili su Mega Drive? e no... ovvero con limiti ben precisi sull'escursione (angolo di oscillazione) si potevano realizzare mediante un doppio scorrimento sincronizzato di scanline in orizzontale (per-line scrolling) & contemporaneo scorrimento ugualmente sincronizzato di colonne della larghezza di 16 pixel (2 tile) in verticale

            ( La spiegazione di questo nuovo video "dietro le quinte" -canale YouTube Coding Secrets- reca la firma e ha la voce del game director, designer, writer e programmatore Jon Burton, fondatore di Traveller's Tales )



            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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              La colonna sonora e gli effetti di Gunstar Heroes (Treasure, 1993 - Mega Drive) confermano in pieno l'indubbio rilievo qualitativo che contraddistingue questo titolo. Le orecchiabili musiche, difatti, sono tanto brillanti sul fonte compositivo quanto valide sotto il profilo tecnico e attuano un’efficace utilizzo dei chip audio, avvalendosi, peraltro, di un’irresistibile bassline (grazie anche ai trascinanti FM synth slap bass riff). Per quanto riguarda, poi, gli FX, si riscontra una resa nettamente sopra la media del 16 bit Sega e un impatto complessivo degno di un coin-op dei primi anni ’90.
              Di seguito l'intera soundtrack di Gunstar Heroes "servita" in un suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View video (OST di Kazuo Hanzawa; sound engine SMPS 68k/Treasure; chip audio utilizzati: principale -Yamaha YM2612- e secondario -Texas Instruments SN76489- per un massimo di 9 canali)



              Playlist:

              00:00 - Intro
              02:17 - Legend of the Gunstars
              04:02 - Choose a Path
              04:47 - Military on the Max-Power
              07:04 - Bravoo Man
              09:08 - Defeat Pinky Roader!
              11:14 - Rolling Chaser
              14:19 - Theme of Seven-Force
              16:34 - Stairs Too High
              19:40 - Dancing-Smash-Hero
              21:11 - Dice-Dance-Days
              23:24 - Miniboss Defeated!
              23:28 - Defeat Them All!
              25:38 - Stage Clear
              25:47 - Continue
              27:07 - Game Over
              27:13 - Empire - The Final Assault
              29:46 - Theme of Smash Daisaku
              31:58 - Decision
              34:19 - Good Night, Baby!
              36:33 - Control Unit HDR
              38:02 - Last Party on the Moon
              41:05 - Theme of Golden Silver
              43:23 - The End of the Battle -To Out World-
              47:00 - Heroes - Reprise for Yellow





              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                Yoshito Tomuro - "Pac-Mania" (Arcade) - Full Soundtrack [Oscilloscope View] - chip sonoro Yamaha YM2151



                0:00 Game Start
                0:04 Block Town
                3:09 Coffee Break 1
                3:22 Pacman's Park
                5:59 Coffee Break 2
                6:07 Sandbox Land
                7:39 Coffee Break 3 (US Ver.)
                7:51 Coffee Break 3 (JP Ver.)
                8:04 Jungly Steps
                10:03 All Clear
                10:11 Congratulations
                10:51 Game Over
                10:54 Name Entry (aka x68000 Loading Music)

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                  Altro piccolo aggiornamento nello sviluppo del Mortal Kombat Arcade Edition Mega Drive ROM Hack


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                    Michael Jackson's Moonwalker (Mega Drive) - Billie Jean - Per-channel Oscilloscope View



                    (Yamaha YM2612 -FM- & Texas Instruments SN76496 -PSG- chiptune cover di Hiroshi Kubota - sound engine: SMPS 68k)
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                      Castlevania Dracula X: Rondo of Blood su Mega Drive?




                      No, è solo una mini-Demo di Linkuei BR rilasciata per Halloween...






                      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                        Gynoug (NCS / Masaya, 1991 - Mega Drive) sarà rilasciato anche su PS4, XBox e Switch dal 12 novembre

                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                          Dynamite Headdy (Treasure, 1994 - Mega Drive) è un platform fuori di testa in molti sensi (stile grafico, strutturazione dei livelli, nemici, dinamiche di gioco, realizzazione tecnica, varietà, contenuti, difficoltà...), con il fronte sonoro che non fa certo eccezione anzi!
                          La colonna sonora infatti è probabilmente la più elaborata, vivace e stilisticamente eclettica tra quelle realizzate dalla "costola di Konami" Treasure sul 16-bit Sega. Gli autori Katsuhiko Suzuki, Yasuko Koji Yamada, Kazuo Hanzawa e Aki Hata hanno messo veramente "alla frusta" i chip audio del Mega Drive, siglando una memorabile OST articolata in 41 brani(jingle compresi), per un totale di 90 minuti di ottima chip music.

                          Un esempio "didatticamente" mostrato "in esploso", ovvero canale per canale con in evidenza le tipiche forme d'onda di: Frequency Modulation synthesis ("in sintesi" FM synth), base ritmica campionata (PCM samples monocale), square-wave tones (toni ad onda quadra) e white noise (rumore bianco):
                          Di seguito l'intera Dynamite Headdy OST "servita" in un suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View video

                          (N.B.: i primi 6 canali partendo dall'alto sono quelli del chip principale FM -il 6° usato per i sample in DAC mode-; gli ultimi 3 sono del chip secondario PSG -il terzo usato come noise channel-)



                          00:00 - Escape Hero
                          02:10 - Hattari is Here
                          02:59 - Opening Theme
                          04:33 - Maruyama Appears
                          06:33 - That's the Way the Boss is Killed
                          07:52 - Kejime (Kejime 1)
                          08:00 - Headdy the Hero
                          11:25 - Good for You!
                          11:37 - North Town's Theme
                          14:36 - Nutcracker
                          17:18 - Why, Figgy?
                          17:34 - Next Stage
                          17:51 - Danzen Dungeon
                          20:03 - Hustle Maruyama (Part 1)
                          26:02 - Hustle Maruyama (Part 2)
                          27:29 - Mystery Spot
                          29:38 - Ohnami Konami
                          31:52 - I Sing
                          35:44 - South Town's Theme
                          37:54 - Tower of Puppet
                          40:03 - Sky High
                          43:02 - Schumacher Fly
                          46:12 - Paradise
                          48:30 - Walk Towards Me
                          49:53 - Geisha Robot
                          51:01 - You're Izayoi
                          54:18 - Tonight's a Jazzy Night
                          57:49 - A Man of Sun
                          1:00:31 - Funny Angry
                          1:05:43 - Dark Demon's Song
                          1:09:46 - Headdy! Headdy!
                          1:09:56 - Game Over
                          1:09:58 - Kejime (Kejime 2)
                          1:10:24 - It's Good if it Ends Happily, Isn't It
                          1:12:30 - Crosswalk of Love
                          1:18:37 - Night of Dial Q2
                          1:19:13 - I Love Goldie Hawn
                          1:20:19 - Good Job, Headdy
                          1:20:35 - Ballad for You





                          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                            "Roba grossa" su Mega Drive (Sprite Test su real hardware -il mio Mega Drive NTSC su TV CRT 25''-)

                            IMG_0177.jpgIMG_0178.jpgIMG_0179.jpgIMG_0180.jpg



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                              Bah io sinceramente queste prove di programmazione su MD da parte di questi fantomatici hacker brasiliani trovano il tempo che trovano ,anche perchè non usciranno mai fisicamente e legalmente su cartuccia e tantomeno su ROM da poter vendere su altri sistemi ,Steam in primis , perciò invece di ricolorare o convertire ,ripeto legalmente , certi vecchi videogames ,perchè non portano avanti un progetto personale e tutto loro?

                              C'è dall'anno scorso questo bel progetto di una conversione di un gioco recente su MD ma, non ci sono novità da mesi e il famoso hacker e ricolorista Pyron nei suoi twetter sbuffava ,trovando difficoltà nel realizzare da zero un videogames ...speriamo bene.

                              https://www.darkcallproject.com/

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                                Originariamente inviato da maxtex74 Visualizza il messaggio
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                                Io spero ancora che il Mortal Kombat Arcade Edition Hack venga portatto a termine. Dai vari video che ne documentano i progressi sembra piuttosto promettente

                                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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