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Retrovideopics: curiosi o nostalgici filmati e immagini a tema retrogaming e dintorni
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Ancora crossover via ROM hack tra Streets of Rage 2 e tutto il resto del mondo videoludico
( N.B.: qiì Liu Kang è un po' "sproporzionato" rispetto alla "popolazione media" di SoR 2... ma nel complesso l'impatto visivo è già relativamente "più credibile" rispetto all'altro recente ROM hack con Wolverine )
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Le rotazioni à la Mode 7 del Super Nintendo... erano riproducibili su Mega Drive? Sì e no... ovvero con limiti ben precisi sull'escursione (angolo di oscillazione) si potevano realizzare mediante un doppio scorrimento sincronizzato di scanline in orizzontale (per-line scrolling) & contemporaneo scorrimento ugualmente sincronizzato di colonne della larghezza di 16 pixel (2 tile) in verticale
( La spiegazione di questo nuovo video "dietro le quinte" -canale YouTube Coding Secrets- reca la firma e ha la voce del game director, designer, writer e programmatore Jon Burton, fondatore di Traveller's Tales )
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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La colonna sonora e gli effetti di Gunstar Heroes (Treasure, 1993 - Mega Drive) confermano in pieno l'indubbio rilievo qualitativo che contraddistingue questo titolo. Le orecchiabili musiche, difatti, sono tanto brillanti sul fonte compositivo quanto valide sotto il profilo tecnico e attuano un’efficace utilizzo dei chip audio, avvalendosi, peraltro, di un’irresistibile bassline (grazie anche ai trascinanti FM synth slap bass riff). Per quanto riguarda, poi, gli FX, si riscontra una resa nettamente sopra la media del 16 bit Sega e un impatto complessivo degno di un coin-op dei primi anni ’90.
Di seguito l'intera soundtrack di Gunstar Heroes "servita" in un suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View video (OST di Kazuo Hanzawa; sound engine SMPS 68k/Treasure; chip audio utilizzati: principale -Yamaha YM2612- e secondario -Texas Instruments SN76489- per un massimo di 9 canali)
Playlist:
00:00 - Intro
02:17 - Legend of the Gunstars
04:02 - Choose a Path
04:47 - Military on the Max-Power
07:04 - Bravoo Man
09:08 - Defeat Pinky Roader!
11:14 - Rolling Chaser
14:19 - Theme of Seven-Force
16:34 - Stairs Too High
19:40 - Dancing-Smash-Hero
21:11 - Dice-Dance-Days
23:24 - Miniboss Defeated!
23:28 - Defeat Them All!
25:38 - Stage Clear
25:47 - Continue
27:07 - Game Over
27:13 - Empire - The Final Assault
29:46 - Theme of Smash Daisaku
31:58 - Decision
34:19 - Good Night, Baby!
36:33 - Control Unit HDR
38:02 - Last Party on the Moon
41:05 - Theme of Golden Silver
43:23 - The End of the Battle -To Out World-
47:00 - Heroes - Reprise for Yellow
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Yoshito Tomuro - "Pac-Mania" (Arcade) - Full Soundtrack [Oscilloscope View] - chip sonoro Yamaha YM2151
0:00 Game Start
0:04 Block Town
3:09 Coffee Break 1
3:22 Pacman's Park
5:59 Coffee Break 2
6:07 Sandbox Land
7:39 Coffee Break 3 (US Ver.)
7:51 Coffee Break 3 (JP Ver.)
8:04 Jungly Steps
10:03 All Clear
10:11 Congratulations
10:51 Game Over
10:54 Name Entry (aka x68000 Loading Music)
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Dynamite Headdy (Treasure, 1994 - Mega Drive) è un platform fuori di testa in molti sensi (stile grafico, strutturazione dei livelli, nemici, dinamiche di gioco, realizzazione tecnica, varietà, contenuti, difficoltà...), con il fronte sonoro che non fa certo eccezione anzi!
La colonna sonora infatti è probabilmente la più elaborata, vivace e stilisticamente eclettica tra quelle realizzate dalla "costola di Konami" Treasure sul 16-bit Sega. Gli autori Katsuhiko Suzuki, Yasuko Koji Yamada, Kazuo Hanzawa e Aki Hata hanno messo veramente "alla frusta" i chip audio del Mega Drive, siglando una memorabile OST articolata in 41 brani(jingle compresi), per un totale di 90 minuti di ottima chip music.
Un esempio "didatticamente" mostrato "in esploso", ovvero canale per canale con in evidenza le tipiche forme d'onda di: Frequency Modulation synthesis ("in sintesi" FM synth), base ritmica campionata (PCM samples monocale), square-wave tones (toni ad onda quadra) e white noise (rumore bianco):
Di seguito l'intera Dynamite Headdy OST "servita" in un suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View video
(N.B.: i primi 6 canali partendo dall'alto sono quelli del chip principale FM -il 6° usato per i sample in DAC mode-; gli ultimi 3 sono del chip secondario PSG -il terzo usato come noise channel-)
00:00 - Escape Hero
02:10 - Hattari is Here
02:59 - Opening Theme
04:33 - Maruyama Appears
06:33 - That's the Way the Boss is Killed
07:52 - Kejime (Kejime 1)
08:00 - Headdy the Hero
11:25 - Good for You!
11:37 - North Town's Theme
14:36 - Nutcracker
17:18 - Why, Figgy?
17:34 - Next Stage
17:51 - Danzen Dungeon
20:03 - Hustle Maruyama (Part 1)
26:02 - Hustle Maruyama (Part 2)
27:29 - Mystery Spot
29:38 - Ohnami Konami
31:52 - I Sing
35:44 - South Town's Theme
37:54 - Tower of Puppet
40:03 - Sky High
43:02 - Schumacher Fly
46:12 - Paradise
48:30 - Walk Towards Me
49:53 - Geisha Robot
51:01 - You're Izayoi
54:18 - Tonight's a Jazzy Night
57:49 - A Man of Sun
1:00:31 - Funny Angry
1:05:43 - Dark Demon's Song
1:09:46 - Headdy! Headdy!
1:09:56 - Game Over
1:09:58 - Kejime (Kejime 2)
1:10:24 - It's Good if it Ends Happily, Isn't It
1:12:30 - Crosswalk of Love
1:18:37 - Night of Dial Q2
1:19:13 - I Love Goldie Hawn
1:20:19 - Good Job, Headdy
1:20:35 - Ballad for You
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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"Roba grossa" su Mega Drive (Sprite Test su real hardware -il mio Mega Drive NTSC su TV CRT 25''-)
IMG_0177.jpgIMG_0178.jpgIMG_0179.jpgIMG_0180.jpg
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Bah io sinceramente queste prove di programmazione su MD da parte di questi fantomatici hacker brasiliani trovano il tempo che trovano ,anche perchè non usciranno mai fisicamente e legalmente su cartuccia e tantomeno su ROM da poter vendere su altri sistemi ,Steam in primis , perciò invece di ricolorare o convertire ,ripeto legalmente , certi vecchi videogames ,perchè non portano avanti un progetto personale e tutto loro?
C'è dall'anno scorso questo bel progetto di una conversione di un gioco recente su MD ma, non ci sono novità da mesi e il famoso hacker e ricolorista Pyron nei suoi twetter sbuffava ,trovando difficoltà nel realizzare da zero un videogames ...speriamo bene.
https://www.darkcallproject.com/
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Originariamente inviato da maxtex74 Visualizza il messaggioBah io sinceramente queste prove di programmazione su MD da parte di questi fantomatici hacker brasiliani trovano il tempo che trovano ,anche perchè non usciranno mai fisicamente e legalmente su cartuccia e tantomeno su ROM da poter vendere su altri sistemi ,Steam in primis , perciò invece di ricolorare o convertire ,ripeto legalmente , certi vecchi videogames ,perchè non portano avanti un progetto personale e tutto loro?
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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