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Sonic il riccio vive in noi

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    #46
    Originariamente inviato da Ricki Visualizza il messaggio
    mi fa piacere che hai avuto anche tu la stessa sensazione. i livelli ai quali ho giocato fin'ora sono tutti livelli apparsi sul primo episodio per il Megadrive. C'è solo qualche piccola variazione. Anche i livelli bonus sono come quelli del primo capitolo, solo cha hanno apportato una piccola variazione. Non è più lo schermo che ruota costantemente in una direzione e cambia quando colpisci un oggetto, ma ora sei tu che lo fai ruotare, segue tutte le direzioni che dai al joypad e Sonic lo segue. Il risultato è che ti fa venire un gran mal di testa.
    Mi sà che sarà l'unico qua che alla fine lo avrà comprato.Spero che la SEGA non mi citi per danni per averne parlato male.
    Eh immaginavo che anche i livelli successivi sarebbero stati sulla stessa falsariga. Ciò che non mi è piaciuto non è tanto la mancanza di innovazione (ci sta riproporre i vecchi livelli e la vecchia giocabilità con una veste grafica rinnovata, soprattutto quando il gioco è invecchiato bene e comunque per accontentare soprattutto i fan di vecchia data: è un'operazione che è stata fatta, e con successo, anche per altri classici: mi viene in mente ad es. Super sturdust HD) ma qui il problema è soprattutto un altro: una realizzazione che mi è sembrata scadente o quantomeno non ai livelli a cui ci aveva abituato la Sega negli anni '90. Cioè allora capitava spesso che sfornassero giochi che ti lasciavanpo di sasso per quanto erano ben fatti e innovativi. Il periodo Dreamcast è stato l'apice in tal senso, forse, però anche ai tempi del Megadrive si mostravano spesso all'avanguardia. Lo stesso Sonic 1 all'epoca era qualcosa di veramente incredibile però lo era nel '91! Possibile che nel 2010 ripropongano praticamente lo stesso gioco (e qui dimostrando mancanza di creatività) e per di più realizzato male?? Peccato, peccato davvero...

    Attento che Robbey è un funzionario in incognito della Sega!!
    "E adesso aspetterò domani
    per avere nostalgia
    signora libertà signorina fantasia
    così preziosa come il vino così gratis come la tristezza
    con la tua nuvola di dubbi e di bellezza"

    (da "Se ti tagliassero a pezzetti" di F. De Andrè)

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      #47
      Certo, sono ricercatore di marketing SEGA, cerco di capire cosa piace o non piace al pubblico.
      Comunque il Sonic Team nel periodo mega drive saturn e dreamcast erano dinamici, avanguardisti e molto energici. Ora sono lenti e con creatività scarsa. Speriamo risollevino Sonic e che non lo facciano sparire
      Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

      Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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        #48
        Originariamente inviato da Robbey Visualizza il messaggio
        Certo, sono ricercatore di marketing SEGA, cerco di capire cosa piace o non piace al pubblico.
        Comunque il Sonic Team nel periodo mega drive saturn e dreamcast erano dinamici, avanguardisti e molto energici. Ora sono lenti e con creatività scarsa. Speriamo risollevino Sonic e che non lo facciano sparire
        Se Sonic 4 non mi piace dovrai farmi il favore di farli declassare ai servizi di pulizia
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
        __________________________________________________ _______________________________________

        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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          #49
          Mi spiace ma non ho il potere di fare questo, io analizzo e cerco di capire i punti forti e deboli. Ma vedrò che fare magari mi ascoltano e licenziano qualcuno che non serve o chi è un demente all'interno della società
          Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

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            #50
            Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 è disponibile da oggi su WiiWare (Sega, 1500 Wii points)

            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
            __________________________________________________ _______________________________________

            "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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              #51
              OK!

              Sonic The Hedgehog 4: Episodio 1 è nella memoria della mia Wii !

              Vediamo i contenuti di Sonic 4:

              - 1500 Nintendo Points (nell'ordine di € 16)
              - memoria occupata: circa 50 MB
              - 4 Zone con 3 Acts ciascuna (ogni zona termina con un mini-act in cui si affronta il boss)
              - 1 ulteriore Zona dove si affronta il boss finale
              - 1 ulteriore Zona Speciale con 7 Acts


              Impressioni? Tutt'altro che entusiasmante senza, peraltro, risultare una vera e propria delusione.

              L'estetica è davvero ottima con fondali estremamente apprezzabili per definizione ed esteso uso dei colori (generalmente gradienti e ombreggiature).

              Gli sprite sono prerenderizzati e, come di solito accade quando si utilizza questa tecnica, sembrano lievemente "posticci" rispetto all'ambiente (è la stessa sensazione che si ricavava da Sonic 3D Blast su Mega Drive... in quest'ultimo titolo con l'"aggravante" della visuale isometrica).

              Le animazioni, pur non particolarmente varie, sono fluide (con alcuni gradevoli effetti tridimensionali)... peccato non possa dirsi lo stesso riguardo allo scrolling che soffre di un curioso quanto fastidioso "zoppicamento" (lo scorrimento procede fluido per un brevissimo tratto poi effettua uno scatto per tornare fluido e scattare ancora subito dopo... e questo a prescindere dalla velocità -ovvio che il difetto risulta meno evidente quando Sonic prende velocità-).

              I movimenti del posrcospino soffrono di un uso troppo moderato delle accelerazioni che cospirano con l'"effetto-prerenderizzazione" per dare l'idea di un protagonista vagamente "fluttuante".
              Fra l'altro l'accelerazione in corsa avviene in spazi differenti rispetto a quelli delle versioni Mega Drive con una conseguente sensazione di "risposta lenta"... in particolare in quelle fasi che richiedono maggiore precisione.

              Sul fronte positivo c'è da dire che le mappe dei livelli sono ben concepite e le dinamiche di gioco, per quanto assolutamente "classiche", introducono alcune piccole ma significative novità: l'attacco diretto al target "segnalato" di Sonic (talvolta decisamente spettacolare quando portato a più riprese in una sorta di combo in velocità), il largo utilizzo dei cannoni nel secondo Act "balistico" della Zona "Casino Street", lo spettacolare veicolo "cartaceo" della stessa Zona (l'Act dedicato alle carte da gioco è decisamente riuscito), le trovate "stile Indiana Jones" nella spumeggiate "Lost Labyrint" (veramente pregevole la grafica e gli efeftti di distorsione dell'acqua...) e, in generale, dinamiche e ritmi di gioco che possono dirsi adeguati allo storico Sonic 2D gameplay (da notare che questa è un'impressione ricavata dall'aver giocato a 3 Zone e a non più di 6 Acts -d'altra parte l'ho scaricato da 3 ore...-).

              Purtroppo il sonoro, per quanto ascoltato fino ad ora, è deludente.
              Le musiche, essenzialmente dei MIDI che riproducono validamente lo stile del drum channel di Sonic 2 su MD affiancandolo a un sound più "limato" vagamente simile a quello medio del Super Nintendo... con motivi che, salvo qualche eccezione, non possono che dirsi anonimi (nonostante il nome di Jun Senoue che, evidentemente, non era molto ispirato).
              Buoni gli FX (in linea di massima gli stessi delle versioni Mega Drive) e i jingles, assolutamente fedeli a quelli originali.

              Interessante la possibilità di visualizzare le classifiche dei punteggi Zona per Zona e confrontarli con quelli degli altri utenti Wii aggiornando lo score ranking tramite la wi-fi connection.

              Discutibile la possibilità di giocare subito ad una qualsiasi delle 12 Acts delle prime 4 Zone... anche se resta da sbloccare la Zona Speciale con i suoi 7 Acts

              In generale posso dire che Sonic 4 è abbastanza divertente ed esteticamente gradevole... peccato per le musiche assai poco incisive (almeno per quanto ho avuto modo di ascoltare sino da ora) e per lo stranissimo, inspiegabile scrolling "zoppicante"...
              Ultima modifica di AlextheLioNet; 16-10-2010, 16:19.
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                #52
                Da quello che hai detto il gioco poteva avere carte vincenti ma sembra sia stato confezionato in fretta.
                Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

                Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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                  #53
                  Originariamente inviato da Robbey Visualizza il messaggio
                  Da quello che hai detto il gioco poteva avere carte vincenti ma sembra sia stato confezionato in fretta.

                  Va detto che la mia è solo un'impressione parziale ed è relativa alla versione WiiWare

                  Comunque se dovessi dargli un voto non andrei oltre al 7...
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                    #54
                    Nel frattempo ho notato che sempre su Metacritic dove, ricordo, la media voto della critica era di 80, quella dei fan risulta di 59... Molto contestato, davvero tantissimo, sicuramente più dell'ultimo Sonic "retail". Alex, hai materiale per una rece...

                    CORREZIONE: i dati da me forniti riguardano la versione PS3, mentre su Wii sono di 82 (critica) e 53 (pubblico). Nettamente peggio su X360 con 73 della critica e 36 (!!!) del pubblico!
                    videoludik.blogspot.com

                    il mio blog di notizie sulla nuova generazione!

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                      #55
                      Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                      Va detto che la mia è solo un'impressione parziale ed è relativa alla versione WiiWare

                      Comunque se dovessi dargli un voto non andrei oltre al 7...
                      mmm
                      se tu gli dai al massimo 7 .... mi fa capire come è il gioco ..
                      peccato potevano fare meglio
                      CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
                      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                      IL più grande regalo che posso fare a qualcuno e dedicare il mio TEMPO !
                      Perché quando si regala il nostro tempo a qualcuno si regala un PEZZO della NOSTRA vita che NON tornerà MAI PIU' INDIETRO
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                      10th Mountain Division in COD
                      MEDAGLIERE premi QUI
                      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                      la classe non è brodo di papere. (Bostick )

                      biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)

                      Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )

                      se tu non sai una mazza sui lasergams...
                      io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

                      ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

                      io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )

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                        #56
                        si dai ragazzi... ma davvero ora si va a cercare il pelo nell'uovo ogni volta che si tira in mezzo un gioco di Sonic.
                        sigpic

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                          #57
                          Originariamente inviato da P.Min Visualizza il messaggio
                          si dai ragazzi... ma davvero ora si va a cercare il pelo nell'uovo ogni volta che si tira in mezzo un gioco di Sonic.
                          Visto che la versione WiiWare per essere scaricata richiede la bellezza di 1500 Nintendo Points direi, invece, che è proprio il caso di cercarlo...
                          Ultima modifica di AlextheLioNet; 16-10-2010, 12:18.
                          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                            #58
                            Un pelo nell'uovo del videogame c'è sempre, io essendo fan del riccio sono rimasto deluso dal gioco mi aspettavo fosse curato meglio invece ha un pò di problemi meglio giocarsi gli originali per megadrive
                            Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

                            Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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                              #59
                              Questa è la recensione di Sonic 4: Episode 1 pubblicata su WiiItalia... abbastanza stringata ma, per quanto ho visto sinora del gioco, in linea di massima condivisibile (anche se, a mio modo di vedere, non mancano delle sezioni piuttosto divertenti e l'homing attack generalmente funziona piuttosto bene...):

                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                              __________________________________________________ _______________________________________

                              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                                #60
                                direi che quella breve recensione ha centrato tutti i punti cruciali nell'analisi del gioco. tra l'altro se sonic è lanciato in velocità e salta, se si continua a tenere la direzione con il pad, il salto compie una parabola normale. se invece si molla la direzione, sonic cade dritto a picco verticalmente, anche se appunto è lanciato in velocità. questo crea molti problemi anche nella precisione dei salti sulle piattaforme.

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