Che fosse una macchina ben progettata non ci piove, in quanto molte altre piattaforme dell'epoca (megadrive, atari ST, amiga) utilizzavano un 68000 come cpu ma con risultati finali ben diversi!
Il fallimento del Neo Geo CD è dovuto al fatto di essere uscito troppo tardi rispetto alla concorrenza dell'epoca (PS1-Saturn), se fosse uscito 1 anno prima e fosse stato supportato anche da altri produttori di software (visto che potevano anche slegarlo dal mercato MVS) sarebbe stato un successo planetario.
Per quel che riguarda l'MVS/AES, SNK ha legato le due macchine troppo al genere picchiaduro che in sala in quel periodo tirava, pero' questa scelta unita ad un prezzo di vendita delle cartucce esorbitante, ha portato molti videogiocatori home, a spostarsi su altre console che offrivano un parco giochi sicuramente piu ampio come genere e dal costo decisamente piu basso (senza contare che le piattaforme concorrenti tipo PS1 hanno beneficiato della pirateria che anche se è brutto dirlo, ha favorito la diffusione della console).
In definitiva il Neo Geo AES è stata piu che una console, un'emozione unica per tutti i videogiocatori che avevano sempre sognato di giocare il proprio coin op a casa propria.
P.S. La mia MVS consolizzata è quasi finita, domani finisco di montare il tutto e poi il test!
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KOF97_Bf.jpgKof2001_set1_b2_front.jpg
a dimostrazione 2 sample di piastre.
la prima del kof 97 in alto sono visibile le eeprom con la grafica (C) in basso a destra il controller neo 273 circa 400mbit totali
la seconda kof 2k1 differenza del notevole controller di memoria che integra un encrypter/decrypter e la possibilità di rom max di 716mbit
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Originariamente inviato da Nikoz Visualizza il messaggioinoltre quella piastra doveva gestire un flusso dati di enorme...
dentro 1 cartuccia aes suddivisa in 2 piastre, 1 con sample audio (V code ) e codice sorgente (P code )
la seconda con sample video (C rom ) con texture e quant'altro
gingle neogeo (chip serie S)
Chip (M1) il controller dei sample audio
un controller neo 273 che pilota la gestione delle eeprom V-P-C
sulle ultime piastre prodotte dal 2001 in poi codice (Chafio)
monta un unico controller che gestisce tuttte le rom,e inoltre decodifica un codice presente per evitarne la clonazione, infatti le rom originali non sono leggibili con il classico willem o altri tipi di programmatori.
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Beh... non è certo un caso che il ciclo di vita del Neo Geo sia stato lunghissimo... alla faccia dell'obsolescenza programmata ( http://www.retrogaminghistory.com/co...o-vt10146.html )!Ultima modifica di AlextheLioNet; 24-07-2012, 00:19.
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inoltre quella piastra doveva gestire un flusso dati di enorme...
dentro 1 cartuccia aes suddivisa in 2 piastre, 1 con sample audio (V code ) e codice sorgente (P code )
la seconda con sample video (C rom ) con texture e quant'altro
gingle neogeo (chip serie S)
Chip (M1) il controller dei sample audio
un controller neo 273 che pilota la gestione delle eeprom V-P-C
sulle ultime piastre prodotte dal 2001 in poi codice (Chafio)
monta un unico controller che gestisce tuttte le rom,e inoltre decodifica un codice presente per evitarne la clonazione, infatti le rom originali non sono leggibili con il classico willem o altri tipi di programmatori.
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in pratica tutti questi chip "aiutano" il 68000 in alcune sue piccole lacune
per dire
il NEO-B1 aiuta il 68000 per la visualizzazione a schermo quando fallisce il comando watchdog
il NEO-I0 si occupa del Sync per il JAMMA e la gestione COIN DOOR ( tra le altre cose )
e via dicendo
senza di essi il 68000 farebbe quasi tutto da solo e non averebbe alcuna possibilità di sopravvivere
ma con tutti questi AIUTI riesce a fare cose decisamente incredibili sulla neo geo
Possiamo affermare che la SNK sul neo geo AES E MVS hanno fatto molti chip di complemento 68000 che portano le prestazioni del 68000 al massimo delle sue possibilità
un ottimo hardware senza alcun ombra di dubbio
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Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggioper intenderci sono sono paragonabili a i chip custom di amiga
Infatti... li avevo chiamati un po' a lume di naso "chip custom" o "chip dedicati"...
Ero semplicemente curioso di saperne qualcosina in più rispetto a quanto si può leggere nei "classici" diffusissimi technical sheet dedicati ai soliti noti (68000, Z80, Yamaha) e alle sole features...
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non sono processorini come pensi tu
sono dei "gestori " a DOC al posto di mettere 100 integrati I/O ci hanno messo questi
esempio
NEO-257 = gestore del clock interno ( inteso come data )
sono tutti aiuti
per intenderci sono sono paragonabili a i chip custom di amiga
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Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio8 chip dedicati ??
Ho contato male... mi riferivo in particolare a quelli postati nel txt di Dr_Who che, in effetti, sono 10:
"3x NEO-257 64-pin PQFP n/a
1x NEO-B1 160-pin PQFP n/a
1x NEO-C1 100-pin PQFP n/a
1x NEO-D0 64-pin PQFP n/a
5x NEO-E0 64-pin PQFP n/a
1x NEO-F0 64-pin PQFP n/a
3x NEO-G0 64-pin PQFP n/a
1x NEO-IO 64-pin PQFP n/a
1x NEO-ZMC2 80-pin PQFP n/a
1x LSPC2-A2 176-pin PQFP Line sprite generator / VRAM interface"
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Secondo me con 8 chip dedicati il 68000 è abbondantemente coadiuvato. E' impossibile che tutto ricada sulla CPU... bene o male si tratta pur sempre di un 16 bit...
8 chip dedicati ??
1° CPU Motorola 68000 (12MHz),
2° CPU ZiLOG Z80 (4 MHz, ) con funzione di controllo audio
Chip sonoro Yamaha YM2610 a 15 canali (7 digitali, 4 per sintesi FM, 3 PSG, 1 canale rumore)
Memoria RAM : 64 kB per 1° CPU
Memoria VIDEO :68 kB
Memoria RAM :2 kB per 2° CPU
Cartuccia ha una memoria che varia da 330 Mbit, a un massimo di 716 Mbit.
Risoluzione Video : 304x224*pixel* (con uso di bordi neri sino a 320x240)
Tavolozza*colori: 65536
Numero massimo di colori su schermo: 4096
Numero massimo di*sprite *su schermo: 380
Dimensione degli sprite: minima 1x2*pixel, massima 16x512*pixel
Numero di piani: 3
Rapporto di forma: 4:3
Modello AES : Uscita A/V: RF,*composito, RGB (con cavo 21 pin FCG-9).
Modello AES e alcuni MVS :1 SLOT per cartuccia removibile di memoria ( 8 KB )
Modello AES e alcuni MVS : 2 porte Joy da 15 pin
Modello MVS porta standard Jamma
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@Alex: beh, alla fine è sempre una questione di "zero" e di "uno"
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Originariamente inviato da Dr_Who Visualizza il messaggioIl grosso del lavoro sembra comunque che se lo spupazzi il povero Motorola
Grazie !
... in particolar modo del txt allegato nell'altro post. In effetti il Neo Geo era molto customizzato (com'era prevedibile).
Secondo me con 8 chip dedicati il 68000 è abbondantemente coadiuvato. E' impossibile che tutto ricada sulla CPU... bene o male si tratta pur sempre di un 16 bit...
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Originariamente inviato da Dr_Who Visualizza il messaggioTutti chip custom della SNK , qui trovi qualcosa http://wiki.neogeodev.org/index.php?...Category:Chips.
Il grosso del lavoro sembra comunque che se lo spupazzi il povero Motorola
santo 68000
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Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggioMi sono sempre chiesto quale fosse il chip video del Neo Geo... l'"equivalente" o gli "equivalenti" (si fa per dire) del Visual Display Processor (VDP) del Mega Drive. Le specifiche tecniche del Neo Geo sono reperibili un po' ovunque... ma non mi è mai capitato di trovare menzionata la/le componentistica/che dedicata che "si occupa della grafica".
Il grosso del lavoro sembra comunque che se lo spupazzi il povero Motorola
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