Snes - Batman 89

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    Snes - Batman 89

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    Ciao a tutti!

    Apro questo topic per presentarvi il mio nuovo progetto homebrew per Super Nintendo: BATMAN '89.

    L'idea è quella di realizzare un gioco dedicato al Batman del film di Tim Burton del 1989, sfruttando come base grafica gli sprite e gli sfondi della versione PC Engine (Sunsoft), che secondo me si adattano perfettamente allo SNES per stile e proporzioni. In più, ho intenzione di inserire anche le cutscene della versione Amiga (Ocean), che a livello grafico si sposano bene con il resto.

    Perché proprio Batman '89 su SNES
    Qui viene il bello: il primo capitolo cinematografico di Batman non è mai esistito su Super Nintendo.

    La SNES ha visto:

    Batman Returns (1992)
    Batman Forever (1995)
    Batman & Robin (1997)

    Ma il Batman di Tim Burton del 1989 non è mai stato sviluppato per SNES. Esisteva su NES, Game Boy, Mega Drive, PC Engine, Amiga, ma sulla console Nintendo a 16 bit è sempre rimasto un capitolo mancante.

    E allora mi sono detto: perché non svilupparlo?

    L'idea è proprio quella di colmare quel vuoto, immaginando come sarebbe potuto essere un Batman '89 su SNES, prendendo il meglio delle versioni esistenti e adattandolo alla console.

    CHE LA CODIFICA ABBIA INIZIO !!​
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    Ultima modifica di SUPER-J11BIT; 05-10-2026, 17:43.
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    #2


    WIP!! ​
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      #3


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        #4


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          #5


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            #6


            Benvenuti al primo livello: qualcosa di diverso — fondali PC Engine scartati, ho preso ciò che serve dalla versione Genesis.​
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              #7


              Ciao a tutti!
              Dopo tanto lavoro, sono entusiasta di mostrarvi il primo livello del mio gioco per SNES!

              Ottimo! Ho azzeccato la color correction!
              Sono davvero soddisfatto di come è venuta fuori la palette: ricorda molto lo stile di Tim Burton del film di Batman — atmosfere cupe, contrasti netti, quel mood gotico e suggestivo che volevo ottenere fin dall'inizio. Direi che ci siamo!

              Gameplay del primo livello:
              È volutamente molto semplice: si avanza dritto per arrivare alla fine, in stile Kung Fu Master arcade. Un livello introduttivo pensato per far prendere confidenza con i comandi e con l'atmosfera del gioco, senza troppe complicazioni.

              Chi conosce i classici arcade anni '80/'90 capirà subito il feeling che ho cercato di ricreare.

              Prossimi passi:
              Da lunedì inizio a codificare il secondo livello!
              Non vedo l'ora di alzare l'asticella e aggiungere nuove meccaniche.

              Fatemi sapere cosa ne pensate — feedback, impressioni, critiche costruttive: tutto ben accetto!
              A presto con nuovi aggiornamenti!​
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