Originariamente inviato da 3D Blast Cord
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L'uso dei 68000 in Silpheed sembrerebbe abbastanza chiaro: una CPU si occupa della decodifica dei FMV (presumibilmente quella dell'add-on) e l'altra gestisce la grafica poligonale in real time e gli sprite (i proiettili).
Per quanto riguarda Soul Star, è difficile dirlo senza informazioni di prima mano dalla Core...
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