Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

annuncio

Comprimi
Ancora nessun annuncio.

Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...

Comprimi
X
 
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

    La Mega CD chiptune Palmtree Panic - PAST, uno del "moduli PCM" eseguiti dal chip audio aggiuntivo Ricoh RF5C164 (315-5473A) e utilizzati per le versioni PAST delle varie Zone, ora riproposta in un'interessante Mega Drive Yamaha YM2612 chiptune cover



    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

    Commenta


      Ristar (Sega CS, 1995 - Mega Drive) - "Busy Flare" - per-channel Oscilloscope View (OST di Tomoko Sasaki; sound engine: SMPS 68k/mod)



      N.B.: video davvero interessante per la buona leggibilità dei vari canali usati (9 in tutto -tutti chiaramente etichettati sulla sinistra-) con relativa netta differenziazione dei tracciati
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
      __________________________________________________ _______________________________________

      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

      Commenta


        Sviluppato da Success per Mega Drive e pubblicato nell'agosto del 1994 da Sunsoft, Panorama Cotton è il terzo cute 'em up della Cotton Series e si contraddistingue per una sorprendente impostazione à la Space Harrier.

        Quest'avventura "panoramica" della streghetta Cotton venne distribuita nel solo mercato nipponico e in un numero limitatissimo di copie, circostanza che è stata ovviamente determinante per farne salire alle stelle le quotazioni sul mercato collezionistico... ma questa non è certo la sola particolarità dello sparatutto Success...

        Quello che balza all'occhio (e all'orecchio) di Panorama Cotton è la relativa raffinatezza audiovisiva. Trattandosi di un titolo in pseudo-3D sprite-based che gira su un hardware privo di co-processori dedicati per lo sprite scaling e basato su un Motorola 68000 a 7,6 Mhz, lo shoot'em up Success presenta infatti un comparto visivo di notevole impatto, con un ampio e "sofisticato" uso di effetti raster e distorsioni abbinato ad un quantitativo sorprendente di elementi grafici a video e relative ben implementate concatenazioni.

        E non finisce quì, visto che i grafici non hanno certo "giocato di rimessa" sul fronte dell'utilizzo dei colori, realizzando una valorizzazione della palette a 9-bit (512 col.) del sistema non inferiore a quella particolarmente apprezzata di Super Fantasy Zone e Ristar.

        E per completare questo quadro non si può che menzionare il lato audio, assolutamente ottimo nelle musiche e più che discreto negli FX, grazie a un valido sound engine custom e in virtù di una notevole verve compositiva del musicista Kenichi Hirata, estro dispiegato in particolar modo nelle BGM del 4° e soprattutto del 3° stage

        ... musica particolarmente "sollevantosa" del 3° stage qui di seguito "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View




        Il longplay






        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
        __________________________________________________ _______________________________________

        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

        Commenta


          Il noto tema musicale di M.U.L.E. (Ozark Softscape / Electronic Arts, 1983) nella sua versione originale per Atari 8-bit (per-channel Oscilloscope View; Atari Pokey chiptune di Roy Glover)





          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
          __________________________________________________ _______________________________________

          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

          Commenta


            Forse qualcuno ricorderà Overdrive 2 di Titan, impressionante demo per Mega Drive rilasciata nell'aprile del 2017
            Ebbene, questa è la soundtrack, firmata da Strobeflux, in una nuovissima (pubblicata ieri su YouTube) e molto più accurata (nonché ovviamente tanto sugestiva quanto "didattica") per-channel oscilloscope view

            10 canali in tutto (in realtà ne vengono usati 9, visto che il white noise channel dell'SN76489 è alternativo al 3° canale ad ond quadra di tale chip). I 5 della prima fila (in alto) e il 1° della seconda sono i 6 del chip FM Yamaha YM2612. I restanti 4 (3 effettivamente usati appunto) della seconda fila, invece, sono gentilmente forniti dal PSG Texas Instruments SN76489.

            N.B.: tutta la colonna sinistra mostra i tracciati dei canali da 1 a 5 del chip principale FM Yamaha YM2612 (ogni canale di questo chip è apparentemente "duplicato" in verticale per mostrare la relativa collocazione stereofonica SX/DX durante l'esecuzione); la colonna a destra mostra in alto il 6° canale del chip Yamaha YM2612 (l'unico usabile sia in sintesi FM che in modalità DAC -Digital Audio Channel- per i campionamenti -ad esempio come drum channel basato appunto su sample-) con a seguire più in basso i tre toni ad onda quadra del chip secondario PSG Texas Instruments SN76489 e all'estremità inferiore il noise channel di questo chip "ereditato" dal Master System (i quattro tracciati del chip secondario PSG non sono apparetemente "duplicati" in quanto il TI SN76489 è mono).




            La demo Overdrive 2 di Titan in video

            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
            __________________________________________________ _______________________________________

            "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

            Commenta



              Contra: Hard Corps / Probotector (Konami, 1994 - Mega Drive) sfoggia una programmazione di gran classe: notevole rapidità d’azione e ritmo serratissimo, sofisticate animazioni modulari che, a tratti, lasciano letteralmente senza parole, quantità impressionanti di sprite su schermo con slowdowns / sprite flickering tutto sommato contenuti, generoso utilizzo di raffinati effetti raster (distorsioni con tanto di oscillazioni “tipo Modo 7” e flipping), apprezzabile parallasse multistrato che non manca di lanciare i fondali a “velocità Sonic”, ottima colonna sonora iper-adrenalinica e FX più che adeguati al caos della battaglia.

              Ebbene, eccovi servita la "kattivissima", "aspra", "caustica" e a tratti "abrasiva"ma anche incalzante, energetica e in generale più che calzantesoundtrack synth-rock & synth-metal di Hiroshi Kobayashi, Michiru Yamane, Akira Yamaoka, Hirofumi Taniguchi e Aki Hata in un suggestivo quanto "didattico" video per-channel Oscilloscope View pubblicato su YouTube giusto oggi (N.B: il sound engine utilizzato per questa apprezzabile OST è lo stesso già adottato da Konami per Castlevania: Bloodlines: il "Konami/Vampire Killer")



              00:00 - Konami Music
              00:03 - Locked & Loaded
              00:42 - Charshoe X
              02:14 - Contra Overdrive
              03:58 - Something Wonderful
              06:31 - Jurassic Dope
              09:39 - Alien's Den
              12:26 - AC Violence
              14:40 - Yoru no Nikusyokujyu
              17:19 - The Hard Corps
              20:23 - Zephyr
              23:26 - Gekokujoh Norakura
              26:48 - The Foggy Cave in the Darkness
              28:46 - Guillotine
              30:39 - Simon 1994RD
              32:13 - R.A.V.E.
              34:01 - JB303
              35:42 - A Spirit of Bushi
              39:04 - GTR Attack!
              42:22 - Moonlight Army
              47:29 - Format X
              51:21 - Last Springsteen
              54:48 - The Dawn
              58:25 - Contra The Blue Gale
              1:01:34 - The Hard Corps Blues
              1:05:27 - What a Painful World
              1:06:02 - Game Over
              1:06:06 - Stage Clear
              1:06:10 - All Stages Clear

              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
              __________________________________________________ _______________________________________

              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

              Commenta


                A proposito della serie Cotton...

                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                __________________________________________________ _______________________________________

                "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                Commenta


                  MD Cover: "Popcorn" (Oscilloscope View) - Mega Drive Yamaha YM2612 & Texas Instruments SN76489 chiptune cover del noto brano di Gershon Kingsley realizzata tramite Deflemask v0.12.1 e "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View



                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                  __________________________________________________ _______________________________________

                  "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                  Commenta


                    Mega Man: The Wily Wars / Rockman Mega World (Capcom, 1994 - Mega Drive) - Full Oscilloscope View (di Manami Matsumae -Mega Man 1-, Takashi Tateishi -Mega Man 2-, Yasuaki Fujita -Mega Man 3-, Harumi Fujita -Mega Man 3- e Kinuyo Yamashita -le "nuove" chiptune aggiunte in questa compilation-)



                    00:00 - Opening
                    01:46 - Title
                    02:46 - File Select
                    03:09 - Game Select/Wily Tower: Dr. Light's Lab
                    03:43 - Mega Man: Stage Select
                    03:59 - Mega Man: Game Start
                    04:06 - Mega Man: Cut Man Stage
                    05:39 - Mega Man: Guts Man Stage
                    06:47 - Mega Man: Ice Man Stage
                    08:07 - Mega Man: Bomb Man Stage
                    09:26 - Mega Man: Fire Man Stage
                    10:34 - Mega Man: Elec Man Stage
                    12:06 - Mega Man: Boss
                    12:27 - Mega Man: Stage Clear
                    12:33 - Mega Man: Game Over
                    12:36 - Mega Man: Dr. Wily Stage 1-2
                    13:48 - Mega Man: Dr. Wily Stage 3-4
                    14:34 - Mega Man: Dr. Wily Stage Boss
                    15: 09 - Mega Man: Ending
                    16:29 - Mega Man 2: Opening
                    17:08 - Mega Man 2: Title
                    17:50 - Mega Man 2: Continue
                    18:13 - Mega Man 2: Stage Select
                    18:34 - Mega Man 2: Game Start
                    18:41 - Mega Man 2: Metal Man Stage
                    20:12 - Mega Man 2: Air Man Stage
                    21:48 - Mega Man 2: Bubble Man Stage
                    23:19 - Mega Man 2: Quick Man Stage
                    24:52 - Mega Man 2: Crash Man Stage
                    27:26 - Mega Man 2: Flash Man Stage
                    28:54 - Mega Man 2: Heat Man Stage
                    29:59 - Mega Man 2: Wood Man Stage
                    31:20 - Mega Man 2: Boss
                    32:02 - Mega Man 2: Stage Clear
                    32:08 - Mega Man 2: Get Weapon
                    32:21 - Mega Man 2: Game Over
                    32:25 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage Map
                    32:33 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage 1-2
                    35:15 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage 3-5
                    38:15 - Mega Man 2: All Stages Clear
                    38:25 - Mega Man 2: Ending
                    39:25 - Mega Man 2: Staff Roll
                    40:29 - Mega Man 3: Title
                    42:00 - Mega Man 3: Game Over/Continue
                    42:34 - Mega Man 3: Stage Select
                    43:01 - Mega Man 3: Game Start
                    43:07 - Mega Man 3: Needle Man Stage
                    45:17 - Mega Man 3: Magnet Man Stage
                    46:34 - Mega Man 3: Gemini Man Stage
                    48:38 - Mega Man 3: Hard Man Stage
                    50:16 - Mega Man 3: Top Man Stage
                    51:58 - Mega Man 3: Snake Man Stage
                    53:26 - Mega Man 3: Spark Man Stage
                    54:38 - Mega Man 3: Shadow Man Stage
                    56:48 - Mega Man 3: Boss
                    57:53 - Mega Man 3: Stage Clear
                    57:58 - Mega Man 3: Get Weapon
                    58:57 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage Intro
                    59:15 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 1-2
                    1:00:58 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 3-4
                    1:02:26 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 5-6
                    1:03:58 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage Boss
                    1:04:43 - Mega Man 3: All Stages Clear
                    1:04:49 - Mega Man 3: Ending
                    1:06:27 - Mega Man 3: Staff Roll
                    1:08:35 - Wily Tower: Stage Select
                    1:09:05 - Wily Tower: Game Start
                    1:09:09 - Wily Tower: Buster Rod G Stage
                    1:11:09 - Wily Tower: Mega Water S
                    1:12:36 - Wily Tower: Hyper Storm H
                    1:14:28 - Wily Tower: Boss
                    1:15:16 - Wily Tower: Stage Clear
                    1:15:21 - Wily Tower: Game Over
                    1:15:25 - Wily Tower Map
                    1:15:35 - Wily Tower Stage 1
                    1:17:27 - Wily Tower Stage 2
                    1:19:06 - Wily Tower Stage 3
                    1:21:26 - Wily Tower Stage 4
                    1:23:24 - Wily Tower: All Stages Clear
                    1:23:34 - Wily Tower: Unused Track
                    1:23:59 - Wily Tower: Ending





                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                    __________________________________________________ _______________________________________

                    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                    Commenta


                      Second Reality di KDan ("Sega Mega Drive Cover") - per-channel Oscilloscope View: ovvero nuova chiptune cover per il 16-bit Sega del brano originale in formato S3M (Scream Tracker module: 677 kB) firmato da Purple Motion e utilizzato nella nota demo per PC DOS "Second Reality" di Future Crew



                      ("Tracked in DefleMask. Scopes generated in Corrscope 0.7.0")
                      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                      __________________________________________________ _______________________________________

                      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                      Commenta


                        Angry Again dei Megadeth... su Mega Drive



                        "Angry Again 16-bit Tribute to Megadeth by: werc85"
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                        __________________________________________________ _______________________________________

                        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                        Commenta


                          Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                          Angry Again dei Megadeth... su Mega Drive



                          "Angry Again 16-bit Tribute to Megadeth by: werc85"
                          ..e questa è cosa assai buona e giusta!

                          Commenta


                            Sonic 3 - Marble Garden Zone ( Sega CD YM2612 + RF5C68 + SN76489 cover ) - Osciloscope View ... in altre parole: se Sonic 3 fosse uscito su Mega CD e la relativa OST non fosse stata RedBook CD ma realizzata usando tutti i chip audio a disposizione (i due del Mega Drive -FM + PSG- e il PCM Ricoh del Mega CD)



                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                            __________________________________________________ _______________________________________

                            "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                            Commenta


                              Mega Drive chiptune realizzata tre anni fa "servita" nel suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View



                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                              __________________________________________________ _______________________________________

                              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                              Commenta


                                Ho scoperto ora una simpatica curiosità musicale: provate ad ascoltare pochi secondi di questo brano usando questo ling al 2:17:



                                ... vi ricorda qualcosa?

                                Spoiler:

                                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                                __________________________________________________ _______________________________________

                                "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                                Commenta

                                Sto operando...
                                X