Diamo all'MSX quello che è dell'MSX | Retrogaming Forum - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 257
  1. #21
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    Citazione Originariamente Scritto da musehead Visualizza Messaggio
    Su C64 non era facile realizzarli perchè sono grossi e non mi sembra che il C64 possa normalmente gestire tiles di quelle dimensioni (gente più competente magari può spiegare meglio). Quello stesso scenario è ovviamente presente anche su MSX, ma più che scrollare diciamo che avanza a fatica. Come ho già detto tante volte, su MSX quegli spuntoni forse sono molto più difficili da implementare, ma come risultato finale sicuramente dà un effetto peggiore del C64.
    Ho rigiocato a Salamander per C64 e una cosa mi era passata di mente: vi sono vistosi rallentamenti di tutto nel momento in cui fuoriescono due tentacoli contemporaneamente, vi sono pochi sprite e pochissime situazioni "affollate" ed è una cosa che con l'avanzare dei livelli peggiora ora che mi ricordo...in particolare il terzo livello con il drago finale....li è bestiale il rallentamento....per non parlare poi del quarto e ultimo livello ...giochi praticamente al rallentatore dove è inascoltabile anche la colonna sonora....me la chiami conversione migliore? Li mi sembra che il C64 fa a fatica!!!

  2. #22
    L'avatar di musehead

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    Ok, allora mettiamola così: mi piace di più la versione C64, la ritengo tecnicamente migliore anche se tu dici che più avanti rallenta, almeno non va eternamente a scatti

  3. #23
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    Citazione Originariamente Scritto da musehead Visualizza Messaggio
    Ok, allora mettiamola così: mi piace di più la versione C64, la ritengo tecnicamente migliore anche se tu dici che più avanti rallenta, almeno non va eternamente a scatti
    Vedi? Alla fine eri tu che volevi imporre il tuo parere...anche io ho detto prima a me piace piu la versione MSX.
    E comunque Salamander C64 Rallenta sin dall'inizio...basta un minimo di affollamento.

  4. #24
    L'avatar di musehead

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    Hai ragione.

  5. #25
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    Citazione Originariamente Scritto da musehead Visualizza Messaggio
    Hai ragione.
    La ragione è dei fessi.....grazie anche di questo

  6. #26
    L'avatar di musehead

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    Citazione Originariamente Scritto da gekido_ken Visualizza Messaggio
    La ragione è dei fessi.....grazie anche di questo
    Nono, semplicemente abbiamo detto la nostra. La pensiamo diversamente, che ci possiamo fare... Poi un giorno dal vivo riprendiamo hardware alla mano, sarà anche più interessante

  7. #27
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    Citazione Originariamente Scritto da musehead Visualizza Messaggio
    Nono, semplicemente abbiamo detto la nostra. La pensiamo diversamente, che ci possiamo fare... Poi un giorno dal vivo riprendiamo hardware alla mano, sarà anche più interessante
    Eh infatti...mi sa che sul tuo ci sono centimetri di polvere....tranne che sul C64 forse....li vi sono millimetri

  8. #28
    Anche io lo preferisco la fluidità (e, a volte anche la rozzezza di alcuni sprites), spesso rallentata della versione c64....ciò non toglie che, complessivamente (per la cura riposta dalla Konami nel confezionarlo con una presentazione stile anime e per tutte le varie chicche e livelli aggiuntivi) il gioco sia meriti soprattutto nella versione MSX. Le versioni brutte di questo gioco sono ben altre (qualcuno ha detto lo Spectrum?) Poi, il fatto che io non riesca a giocarci (paradigmatico del mio rapporto con i titoloni moderni su PC tipo un certo sparatutto della Crytek....piuttosto che sparare i dettagli al massimo e rincoglionirmi con l'effetto diapositiva li abbasso e mi godo una fluidità più riposante per la vista) è tutta un'altra storia... l'impegno, in questo caso va premiato.

  9. #29
    a sproposito Gekido, sai spiegarmi come mai con tutte le Sidstation in giro utilizzate dai musicisti più svariati, nessuno si sia degnato di fare una cosa simile col "potente" chip audio dell'MSX1?

  10. #30
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    Citazione Originariamente Scritto da Gedeone de Infortunis Visualizza Messaggio
    a sproposito Gekido, sai spiegarmi come mai con tutte le Sidstation in giro utilizzate dai musicisti più svariati, nessuno si sia degnato di fare una cosa simile col "potente" chip audio dell'MSX1?
    EH! come si vede che cerchi solo commodore..... www.msx.org e ti si apriranno le porte del mistero.

    Poi non dimenticare che il chip MSX è stato anche troppo utilizzato negli arcade degli anni '80: Galaga, Donkey Kong, Bosconian, Popeye e potrei continuare l'elenco...hai mai sentito del PSG? beh è il chip sonoro montato sull'MSX.

    Invece, a sproposito Gedeone de Infortunis, sai spiegarmi dove posso trovare un elenco corposo di nuovi giochi, come questo sottostante sviluppati per MSX dal 2003 ad oggi, per C64? Come mai i retrocoder si dedicano molto di più alle Z80 machines che al C64?

    93 Giochi rilasciati durante il Contest "MSX Dev" dal 2003 ad oggi


    Bag Man 07 – AG Software 16 KB
    Bakerman 08 – AG Software 16 KB
    Balloon City 07 – AG Software 16 KB
    Beepertron 06 – Dioniso (Alfonso D.C.) 8 KB
    BeeZ 06 – Darkstone 32 KB
    BeTiled! 07 – CEZ GS 48 KB
    Blusy Shop 05 – MSXNAKE (Jordi Sala Clara) 16 KB
    Bomb Man 05 – AG Software 16 KB
    British Bob 09 – RELEVO Videogames 16 KB

    Caos Begins 07 – Hikaru Games 32 KB
    Castle Tomb 09 – AG Software 16 KB
    Caverns of Titan 05 – José Luis Tur 16 KB
    Cheating Wives 05 – Crappysoft 16 KB
    Chocobo Racing 04 – HL-Soft 8 KB
    Computer Wars 04 – Crappysoft 8 KB
    Cosmic Battle 05 – Vendetta 32 KB
    Cow Abductors 09 – Paxanga Soft 16 KB
    Crazy Buggy 05 – Crappysoft 16 KB
    Crazy MSX Frenchies 07 – Jipe from the MSX Café 16 KB

    Daedalian Opus 06 – Karoshi Corporation 32 KB
    Danger Tower 08 – Danger Team 32 KB
    Deep Dungeon 08 – Trilobyte 32 KB
    Dr. Pill 09 – Infinite 128 KB
    Duck Hunt 04 – Karoshi Corporation 8 KB

    Eat Blue! 2004 04 – Paxanga Soft 8 KB

    Factory Infection 04 – Karoshi Corporation 8 KB
    Formula Dice 08 – Robylu 16 KB

    Gniffel 04 – Dioniso (Alfonso D.C.) 8 KB
    Grid Wars 06 – Emma Six 32 KB
    Griel’s Quest for the Sangraal 05 – Karoshi Corporation 32 KB
    Guru Logic 03 – Karoshi Corporation 32 KB

    Hose Diogo Martinez: The Bussas Quest 08 – Muffie 16 KB

    I Need Speed 08 – CEZ GS 48 KB
    I.N.E.R.T.I.A 06 – Andrea Rossetti 16 KB
    Italian Stallion 07 – Impulse9 32 KB

    Kralizec 8K Tetris 04 – Kralizec 8 KB
    Kralizec Battle Tetris 04 – Kralizec 8 KB

    La Corona Encantada 08 – Karoshi Corporation 32 KB
    Limaribu 08 – Arnold Metselaar 32 KB
    Lode Run 05 – AG Software 16 KB
    Los Jardines de Zee Wang Zu 06 – Jos’b 16 KB
    Lotus F3 07 – dvik & joyrex productions 128 KB

    Magical Stones 05 – Dioniso (Alfonso D.C.) 8 / 16 KB
    Malaika Prehistoric Quest 06 – Karoshi Corporation 32 KB
    Manicomio 05 – Crappysoft 16 KB
    Mecha Taisen on Planet Oldskool 06 – DamageX 48 KB
    Menace 09 – The New Image 32 KB
    Monster Hunter 06 – Nerlaska Studio 128 KB
    Mr. Chef & the Sausages 04 – Paxanga Soft 8 KB
    Mr. Mole 07 – Nerlaska Studio 128 KB

    Namake’s Bridgedrome 05 – Buresto Faiya! 16 KB
    Night City 06 – Germán Gómez Herrera 64 KB
    Night Driver 07 – Karoshi Corporation 8 KB

    Operation Wolf 06 – TOYBOX 32 KB

    Pair Logic 05 – AG Software 8 KB
    Parachuteless Joe 05 – Paxanga Soft 32 KB
    Peek-A-Boo 08 – dvik & joyrex productions 32 KB
    Penguin Cafe 06 – MSX Café 32 KB
    Penguin Mind 07 – MSX Café 64 KB
    Penguin Race 03 – Dioniso (Alfonso D.C.) 16 KB
    Picture Puzzle 04 – Karoshi Corporation 8 KB
    Plumber 09 – AG Software 16 KB
    Pointless Platform 06 – The New Image 32 KB
    Pointless Shooting 06 – The New Image 32 KB
    PWND 08 – Vampier 16 KB

    Retaliot 09 – Video Hazard 128 KB
    RNFF 06 – Infinite 32 KB

    Saimazoom 05 – Karoshi Corporation 32 KB
    Sink King 04 – Guzuta Raster Leisure 8 KB
    Seleniak 04 – Guzuta Raster Leisure 8 KB
    Skate Air 06 – Germán Gómez Herrera 128 KB
    Snail Maze 04 – Karoshi Corporation 8 KB
    Snoopy Town 05 – AG Software 8 KB
    Soukoban Pocket Edition 04 – Karoshi Corporation 8 KB
    Sp8 Invaders 08 – Dioniso (Alfonso D.C.) 8 KB
    Space Crussader 05 – Germán Gómez Herrera 16 KB
    Stratos 04 – CEZ GS 8 / 16 KB
    Stray Cat 09 – Imanok 32 KB
    Sudoku 06 – dvik & joyrex productions 32 KB

    T-Virus 04 – Dioniso (Alfonso D.C.) 8 KB
    Teki Paki 03 – CEZ GS 16 KB
    The Cure 05 – XL2S Entertainment 48 KB
    The Mansion 05 – Germán Gómez Herrera 32 KB
    Tiles Of Shalom 07 – Jipe from the MSX Café 16 KB
    Tomb Of Genghis Khan 08 – Impulse9 32 KB
    Traffic Jam 06 – Imanok 32 KB
    Tragaperras 05 – MSXNAKE (Jordi Sala Clara) 16 KB
    Txupinazo 07 – Imanok 32 KB

    Universe : Unknown 05 – Infinite 48 KB

    Viking 05 – José Luis Tur 16 KB

    Word Invaders 06 – SapphiRe Soft 8 KB

    X0rz 09 – Metal Soft 16 KB

    Yahtzee 07 – dvik & joyrex productions 16 KB



    E poi con tutte le colonne sonore Famose che ha lasciato l'MSX con i suoi giochi parli anche di music contest? Basta che giri soltanto su Youtube e digiti msx music per vedere i risultati.
    Ultima modifica di gekido_ken; 21-08-2010 alle 21:31

 

 

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