Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi... | Retrogaming Forum - Pagina 36
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  1. #351
    Fondatore e Webmaster L'avatar di Sunstoppable

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    Citazione Originariamente Scritto da AlextheLioNet Visualizza Messaggio
    Della serie giochi estivi di stampo "vacanziero-marittimo"...

    Greendog: The Beached Surfer Dude (Sega / Interactive Designs, 1992 - Mega Drive) - Ovvero: il platform del surfista fricchettone

    Per quanto non sia certo uno dei titoli di maggior rilievo dell'ampia ludoteca megadriviana, Greendog: The Beached Surfer Dude rimane facilmente impresso per il particolare tratto che contraddistingue i personaggi, per l'accattivante vena di bizzarria di nemici ed ambientazioni e per la simpatica trovata del bicicottero

    Tecnicamente si difende bene per essere "alloggiato" in una cart di soli 4 Mbit: fluido, generoso in termini di parallasse e impreziosito da alcuni fondali piuttosto ben disegnati e sufficientemente apprezzabili per dettaglio... peccato che per ovvi motivi di memoria disponibile questi si alternino ad altri alquanto piatti e scarni.

    Contribuisce a conferire personalità al titolo Interactive Design la peculiare colonna sonora in stile calypso a firma di Paul Gadbois

    Questo è stato il primo titolo realizzato da Interactive Designs / Sega Interactive (Sega Interactive dal 1993 in poi -dopo l'acquisizione da parte di Sega of America a fine '92-), etichetta fondata nel 1984 in California da Rod e Nancy Nakamoto. Si devono a questo team diversi titoli di rilievo per Mega Drive, Mega CD e 32X: Eternal Champions, Garfield: Caught in the Act, Eternal Champions: Challenge from the Dark Side e Star Wars Arcade.

    Di seguito la particolare soundtrack calypso ad alto tasso vacanziero-caraibico rappresentata nella suggestiva quanto didattica Oscilloscope View (sound engine: GEMS; canali massimi: 7 -6 chip principale FM + noise channel chip secondario PSG-)

    un buon candidato per un'altra ipotetica cassettina a tema vacanziero estivo
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    "Voglio giocare di giorno, giocare di notte, vivere giocando, morire giocando, e giocarmi l'anima dopo la camicia!"

  2. #352
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    Citazione Originariamente Scritto da Sunstoppable Visualizza Messaggio
    un buon candidato per un'altra ipotetica cassettina a tema vacanziero estivo
    Già ... sempre in tema estivo lo associo automaticamente a...

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  3. #353
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    Synergy - Chipmon 2 Sound Demo - Atari ST Musicdisk ( https://www.pouet.net/prod.php?which=15595 )



    Autore Yamaha YM2149F chiptune: Joris Maarten de Man (Scavenger)
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  4. #354
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    The Wild Boys - Waveforms - Atari ST Musicdisk ( https://www.pouet.net/prod.php?which=23032 )



    00:00 Intro
    03:00 Commodore 64 Remix
    07:24 Die By The Sword
    10:20 Ecstacy
    12:18 House
    14:00 Hysteria
    18:08 Massacre
    22:42 Megadrive
    25:54 Monty On The Run
    29:40 Run Riot
    32:50 Top Gun
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  5. #355
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    "Nuova" Mega Drive chiptune dal titolo Palace Ruins composta cinque mesi fa da SuperJet Spade e dallo scorso 11 settembre mostrata in video nella suggestiva quanto "didattica" Oscilloscope View



    https://soundcloud.com/superjet-spad...nesismegadrive
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  6. #356
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    Streets of Rage soundtrack - il beat ('em up) dance su Mega Drive ... questa volta mostrata in una "didattica' quanto suggestiva Oscilloscope View


    Il nuovo "didattico" video che segue mostra appunto questa notevolissima colonna sonora nella suggestiva Oscilloscope View


    (N.B.: i 6 canali del chip audio principale -FM- sono rappresentati a coppie per mostrare gli effetti stereofonici channel-per-channel; i 4 canali del chip secondario PSG "ereditato" dal Master System -in basso- non sono presentati a coppie poiche' questo Programmable Sound Generator e' mono )

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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  7. #357
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    Un video interessante sulla chiptune scene del Mega Drive vista sul fronte della composizione

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  8. #358
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    RoboCop Versus The Terminator (Mega Drive - Virgin Games, 1993 -) : "Operativo o terminato tu verrai con me!"

    Un tie-in tratto da un fumetto crossover? Non esattamente i presupposti ideali per un titolo di rilievo... e invece con RoboCop Versus The Terminator le cose andarono veramente di lusso!

    Virgin Games confezionò infatti un action-platform pressochè impeccabile, con uno sprite principale semplicemente splendido nel tratto e fluidissimo nella camminata, uno scorrimento inappuntabile quanto preciso nel seguirne l'incedere, una generosissima dose di emoglobina per l'eliminazione dei nemici "organici" (era dai tempi di Technocop che non si vedeva una truculenza simile in un titolo del genere -che poi è l'unico motivo per cui il titolo Gremlin viene ricordato a tutt'oggi -) e azione in quantità industriale... con incisive musiche adeguatamente... industrial a disputarsi la scena sonora con validi FX sintetizzati e campionati.

    Insomma... se ancora non lo avete rispolverato, fateci un pensierino . Non può derto dirsi originale (anzi!) e nemmeno particolarmente longevo, ma ha senz'altro i suoi indiscutibili pregi.

    Nello staff di RoboCop Versus The Terminator per Mega Drive figurano:
    - Nick Bruty, designer cui, in tandem con David Perry, si devono Trantor: The Last Stormtrooper, Savage, Overlord, Dan Dare 3, Global Gladiators, Cool Spot, Aladdin, The Jungle Book e MDK ;

    - il grande musicista videoludico Tommy Tallarico nel ruolo di Music & FX Director...

    - ... e Mark Miller, altro musicista cui, relativamente alla ludoteca Mega Drive, si devono le soundtrack di Earthworm Jim, Kid Chameleon e, sempre in tandem con lo stesso Tallarico, il già menzionato The Jungle Book

    Di seguito proprio la soundtrack nella suggestiva quanto "didattica" Oscilloscope View



    Il relativo Longplay

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 10-10-2019 alle 18:15
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  9. #359
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    Skeleton Krew: il "Contra isometrico" di Core Design


    Sviluppato nel 1995 nelle versioni Amiga (AGA), CD32 e Mega Drive, Skeleton Krew è appunto un run and gun con visuale isometrica e ambientazione futuristico-horror-biomeccanica e reca la firma della mitica etichetta inglese che oggi si ricorda principalmente per Chuck Rock, Rick Dangerous e per la serie Tomb Raider. :-)


    Nel complesso un buon titolo al netto delle riserve sulla longevità, Skeleton Krew oggi come oggi potrebbe essere tranquillamente riproposto in un'ipotetica versione estesa e "re-imagined", da giocare con un sistema di controllo modernizzato sulla falsariga degli attuali twin stick shooter. Certo, con il pad del Mega Drive è oggettivamente meno agevole rispetto a quanto non sarebbe stato, anacronisticamente parlando, con un doppio analogico a disposizione, ma questo non rendeil titolo Core affatto ingiocabile, vista la difficoltà non certo proibitiva e il fin troppo comodo sistema di password gentilmente concesso dagli sviluppatori.


    Tecnicamente ci si assesta su livelli degni del blasone Core . La grafica, infatti è pulita, definita, ben dettagliata e quanto mai apprezzabile per colori, ombreggiature, animazioni ed effetti di distorsione (tile-based rotation). Si ravvisano diversi rallentamenti nel 2-player mode, ma nulla di così pesante da pregiudicare giocabilità e divertimento. Molto buona infine la colonna sonora del grande Nathan McCree, tutta giocata su sonorità assolutamente peculiari e chiaramente votata a creare un ansiogeno feeling alieno-orrorifico e dunque, per certi versi, non dissimile da quella di Bio Hazard Battle.


    Di seguito appunto la particolarissima soundtrack mostrata nella suggestiva quanto "didattica" Oscilloscope View (un vero e proprio "saggio" di utilizzo "creativo" della sintesi FM )





    Il relativo Longplay:

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 17-10-2019 alle 19:47
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    Blipblop Memories di !cube (Atari ST YM2149F chip music) Oscilloscope View



    "Vincitore del concorso YM2149 al Silly Venture 2013. La composizione originale aveva un suono di basso filtrato ma l'amplificatore del mio Atari STe lo ha sovrastimato così tanto che tutto il resto è annegato sotto di esso, ma penso che quello in questa versione funzioni altrettanto bene. Ho anche sperimentato alcuni suoni, creando accidentalmente un suono powerchord per chitarra elettrica e usando effetti timer per creare una larghezza di impulso controllabile dall'utente per gli arpeggi di accordi.

    Editor: maxYMiser

    Data di rilascio: Silly Venture 2013
    " ( http://cube.gfxile.net/t/index.php?p...l=YM2149F&pn=1 )
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