Brian Hastings, Chief Creative Officer di Insomniac Games, sviluppatore californiano cui si devono Disruptor, i primi tre Spyro the Dragon, la serie Ratchet & Clank e i tre Resistance, ha parlato delle istanze di semplificazione dell'esperienza videoludica che hanno portato alla creazione di un nuovo team interno mirato ad un target specifico: Insomniac Click, divisione specializzata nello sviluppo di "semplici" titoli web e mobile.
<< Spyro era un gioco da soli due comandi, Ratchet and Clank da otto comandi. E Resistance un titolo da otto comandi più analogico. Il fatto è che bisogna essere giocatori con esperienza per divertirsi con simili prodotti. >>
LINK
Insomniac: occhio di riguardo per i titoli "sempici" garantito dallo studio Insomniac Click
Comprimi
- Pubblicato: 23-03-2011, 10:35
- 4 commenti
-
ULTIMI ARTICOLI
Comprimi
-
Dall’allucinata mente di Yu Suzuki (OutRun e Shenmue per intenderci) nasce Air Twister, che è praticamente una specie di revival del suo mitico Space Harrier, anche se con una storia di guerra e una protagonista che può volare o cavalcare un cigno...12-12-2023, 14:28
-
Nel 2017 abbiamo assistito con grande sorpresa all'arrivo di un picchiaduro a scorrimento con protagonisti Bud Spencer e Terence Hill (da ragazzino me lo sono sempre immaginato), due simpatici attori che hanno riscosso un enorme successo tra la fine...17-10-2023, 09:02
ULTIMI COMMENTI
Comprimi
-
da Boba FontsSalve,
mi permetto di aggiungere che non si tratta di un vero fangame creato da zero ma dell'adattamento con colorazione e alcune aggiunte di Makaimura for Wonderswan del 1999, gioco della serie sconosciuto in Occidente uscito solo per la console...-
Sezione: News
13-04-2024, 09:12 -
-
da SunstoppableThe Weird Dream è sembra essere un interessante Metroidvania su PC Steam (e compatibile con Deck) ricca di azione, sfide e grafica fantastica, il tutto ambientato in un mondo fantasy meravigliosamente realizzato. Grandi boss, esplorazione e molto altro...
-
Sezione: News
07-03-2024, 16:06 -
Non credo lo faranno
Ma poi, voglio dire, se il problema è la complessità dei controlli, fai un Facebook-game e non un FPS. Per alcuni generi non si può prescindere da alcuni dati di fatto, così come anche i generi classici, inevitabilmente, vanno incontro a sofisticazioni varie. Siamo d'accordo che Alien Soldier può essere complicato, ma il bello è quello, altrimenti sarebbe stato qualcosa di diverso e meno significativo, così come per R&C citato nella news.