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Massacri su scala assurdamente larga per Orcs Must Die

Massacri su scala assurdamente larga per Orcs Must Die

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  • Massacri su scala assurdamente larga per Orcs Must Die

    Le "mattanze" di nemici le abbiamo viste più volte nella storia dei videogiochi, anche se spesso non era facile realizzarle, dato che più avversari vuol dire più sprites o più modelli poligonali da gestire, con conseguente fatica per il processore.

    C'erano riusciti Doom, Serious Sam, Painkiller ed oggi tanti nuovi giochi di altri generi come gli shooter multidirezionali (solitamente a base di zombie). Ci provano anche gli ex-autori di Age of Empires che hanno giustappunto fondato la loro nuova etichetta Robot Entertainment.

    Orcs Must Die sarà un TPS che ci metterà alle prese con un'orda interminabile di bestie da falciare in tutti i modi, con semplice potenza di fuoco o trappole ben congegnate. Sarà downloadabile, ma non sono ancora state annunciate le piattaforme.


    • Cthulhu
      #1
      Cthulhu ha commentato
      Modifica di un commento
      Idea interessante!
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