"L'intenzione è quella di far capire che essere bravi a sviluppare esperienze multiplayer ci rende molto più fieri che lavorare ad una campagna in singolo [...] Disegnare esperienze multigiocatore è un livello molto più alto di fare lo stesso con i livelli di Half Life."
"La chiave, per noi, è continuare a lavorare lì dove il pubblico si sta spostando. I nostri piani sono tutti puntati a quello." (Gabe Newell).
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