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Superhot: Cliff Bleszinski sta progettando un livello di questo peculiare indie first-person shooter

Superhot: Cliff Bleszinski sta progettando un livello di questo peculiare indie first-person shooter

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  • Superhot: Cliff Bleszinski sta progettando un livello di questo peculiare indie first-person shooter

    Super HotCliff Bleszinski, noto director design della serie Gears of War ed apprezzato autore videoludico, cui si devono anche titoli come Unreal, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003, Unreal Championship e Bulletstorm, sta ora progettando un livello di Superhot, originale indie fps che vincola il bullet time al movimento del protagonista. La peculiarità di questo titolo, infatti, è sintetizzata dalla frase "time moves only when you move", ovvero il bullet time è costante e cede il passo al real time dal momento che il personaggio si muove.

    Di seguito alcune dichiarazioni rilasciate da Bleszinski in merito appunto a Super Hot (LINK), titolo peraltro finanziato via Kickstarter (LINK) anche grazie ad un sostanzioso contributo ($ 2000) dello stesso padre di Gears of War (N.B.: sono stati raccolti $ 250000 a fronte di un obiettivo di $ 100000 raggiunto in sole 24 ore):

    "Non ho alcuna critica da fare. Provenendo da anni nel settore AAA c'è la credenza che non ci vada a genio chi lavora con giochi indie, ma la gente si dimentica che è da un background simile che arrivano studi come Epic, quindi sono dalla loro parte."

    "Ho pensato subito che fosse geniale" [...] "e ho mandato un tweet agli sviluppatori dicendogli di fare in fretta a rilasciare il gioco, prima che il prossimo Call of Duty rubi loro l'idea."

    "È l'idea più innovativa in uno sparatutto dai tempi del Bullet Time." (Cliff Bleszinski)



    LINK

    • Psycrow
      #1
      Psycrow ha commentato
      Modifica di un commento
      ... e guarda caso gli autori di Superhot sono polacchi...

    • AlextheLioNet
      #2
      AlextheLioNet ha commentato
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      Beh... uno sponsor di un certo livello

      Anche secondo me l'idea alla base di Superhot è davvero indovinata!

    • Cthulhu
      #3
      Cthulhu ha commentato
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      Ho provato la demo online e devo dire che è davvero un'idea interessante, bisognerà però vedere gli sviluppi, limitarsi a mantenere tutto essenziale come si presenta adesso e sfruttare solo l'idea originale non so se basta...

    • maxtex74
      #4
      maxtex74 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Beh... uno sponsor di un certo livello

      Anche secondo me l'idea alla base di Superhot è davvero indovinata!
      Cioè , vedere la traiettoria della pallottola ,sarebbe questa l'idea?

      Perchè altrimenti mi pare un pò scadente come progetto ,sopratutto come motore grafico

    • AlextheLioNet
      #5
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da maxtex74
      Cioè , vedere la traiettoria della pallottola ,sarebbe questa l'idea?

      No, non è tanto questa la particolarità di Superhot. Come scritto nella news e parzialmente apprezzabile nel video, la peculiarità del gioco è data dal "time moves only when you move". In pratica il real time è vincolato al movimento del protagonista. Se questi, viceversa, non si muove, "vige" il bullet time. Concettualmente sarebbe una genialata! Certo, bisognerà vedere, poi, se gli autori rusciranno davvero a valorizzarla...

      In ogni modo basta provare il prototipo (si gioca direttamente via browser) per redersi conto di quanto il gameplay sia notevolmente diverso da quello di un "canonico" fps:

      http://superhotgame.com/play-prototype
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 17-07-2014, 00:52.

    • Cthulhu
      #6
      Cthulhu ha commentato
      Modifica di un commento
      Cioè , vedere la traiettoria della pallottola ,sarebbe questa l'idea?
      Io ti consiglio di provare la demo, in pratica questa feature aggiunge elementi puzzle all'insieme, perché ti porta a ragionare su come e quando spostarti per evitare i vari proiettili.

    • maxtex74
      #7
      maxtex74 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Cthulhu
      Io ti consiglio di provare la demo, in pratica questa feature aggiunge elementi puzzle all'insieme, perché ti porta a ragionare su come e quando spostarti per evitare i vari proiettili.
      Ma non è realistico se stai fermo e sei scoperto non ti sparano? Mi pare di si...

      Ma il fatto di vedere la traiettoria dei proiettili non l'ho già vista da qualche parte? A parte qualche film , non c'è altri videogames con la stessa peculiarità? Mi viene in mente RED STEEL 2 per WII ,ma non ne sono sicuro , forse l'ho sognato...

    • AlextheLioNet
      #8
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da maxtex74
      Ma non è realistico se stai fermo e sei scoperto non ti sparano? Mi pare di si...

      Sì ti sparano, ma si muove tutto in bullet time finche non ti muovi, con l'alternarsi tra bullet time e tempo reale regolato appunto dal tuo movimento


      Prova il prototipo... giocandolo si fa persto ad entrare nella "logica"... o meglio nell'illogica (perchè Superhot è tutto fuorchè realistico) :

      http://superhotgame.com/play-prototype
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 17-07-2014, 21:55.

    • For_Great_Justice
      #9
      For_Great_Justice ha commentato
      Modifica di un commento
      "È l'idea più innovativa in uno sparatutto dai tempi del Bullet Time." (Cliff Bleszinski)
      Come non quotare
      Non vedo l'ora che esca

    • AlextheLioNet
      #10
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da For_Great_Justice
      Non vedo l'ora che esca
      Idem... anche se non so come se la caveranno con le modalità multiplayer... vedremo che soluzioni s'inventeranno...
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 18-07-2014, 14:25.
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