Alla fine degli anni ’80, i videogiochi erano principalmente sfide tra giocatori. Il confronto consisteva nel paragonare il punteggio ottenuto, vedere fino a che livello si arrivava o affrontarsi direttamente all'interno del gioco. Di fatto, c'era...
18-02-2026, 16:35
Capisco il volersi rinnovare a tutti i costi, ma le combo, tripli o quadrupli salti, poteri collezionabili eccetera, hanno finito per sbilanciare difficoltà, combat system e l'elemento "piattaforme" di moltissimi titoli moderni, ad esempio l'ultimo Bloodrayne.
Spero che la musica cambi perché questo titolo sembra davvero interessante.