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Street Fighter V: annunciato con un Teaser Trailer il nuovo capitolo di questa storica saga - Sarà un'esclusiva PS4 e PC

Street Fighter V: annunciato con un Teaser Trailer il nuovo capitolo di questa storica saga - Sarà un'esclusiva PS4 e PC

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  • Street Fighter V: annunciato con un Teaser Trailer il nuovo capitolo di questa storica saga - Sarà un'esclusiva PS4 e PC

    Street Fighter V - logoLa notizia è stata riportata da IGN (LINK) e, almeno per il momento, non è corredata da dettagli sulle caratteristiche del titolo e relativi tempi di rilascio.

    Le uniche informazioni al momento fornite sono relative alle piattaforme di riferimento (PlayStation 4 e PC) ed al sottotitolo ("Rise Up").

    A quanto sembra, dunque, il nuovo picchiaduro ad incontri della storica saga firmata Capcom sarà appunto un'esclusiva (a tempo?) per PS4 e PC.

    Di seguito lo Street Fighter V Teaser Trailer:



    LINK

    • MrFixit
      #3
      MrFixit ha commentato
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      Fantastico!
      ho fatto bene a pigliare la Ps4
      Anche se non vedo un balzo quantico,a livello di grafica rispetto al superbo quarto capittolo.
      E,per quel che vale un parere dato su un teaser di pochi secondi,mi lascia perplesso la combo aerea di Chun-Li.Un po' troppo serie Vs.
      Che adoro,ma che non è SF.
      Detto ciò,can't wait!

    • For_Great_Justice
      #4
      For_Great_Justice ha commentato
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      Spettacolo

    • striderhiryu
      #5
      striderhiryu ha commentato
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      SF4 non mi ispirava molto, questo 5 mi pare tale e quale. Preferisco ancora giocare a SF2 (rigorosamente liscio)!

    • ColdLook
      #6
      ColdLook ha commentato
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      L'avrei preferito DI GRAN LUNGA in 2D…..

    • Big_Paul86
      #7
      Big_Paul86 ha commentato
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      Originariamente inviato da striderhiryu
      SF4 non mi ispirava molto, questo 5 mi pare tale e quale. Preferisco ancora giocare a SF2 (rigorosamente liscio)!
      Esatto. La serie per adesso è morta col 3. Il nuovo ritorno al 3d (dopo i capitoli EX) per me è stato un errore grossolano quanto inutile.

      Originariamente inviato da ColdLook
      L'avrei preferito DI GRAN LUNGA in 2D…..
      Ma infatti, come molti altri giochi, è un 3d inutile. Fosse il vivace 3d di JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, che almeno esalta l'aspetto grafico dell'autore del manga, sarebbe già diverso. Invece è un 3d fatto solo per star al passo con la moda cinematografica delle nuove console. Un Guilty Gear Xrd bidimensionale fa mangiare la polvere ai nuovi Street Fighter, ma tanta.

    • unshe
      #8
      unshe ha commentato
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      SF IV è stato accolto bene dalla vecchia guardia...
      Ho capito il fondamentalismo bidimensionale ... però ...

    • Big_Paul86
      #9
      Big_Paul86 ha commentato
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      Originariamente inviato da unshe
      SF IV è stato accolto bene dalla vecchia guardia...
      Ho capito il fondamentalismo bidimensionale ... però ...
      Non è questione di fondamentalismo, è questione che la grafica deve avere un senso a livello di gameplay. Il 3d ti da una dimensione in più ma se poi il gioco è praticamente su meccaniche a due dimensioni, qual'è l'utilità?

    • unshe
      #10
      unshe ha commentato
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      la possibilità di animare più agilmente e profondamente i personaggi, credo.
      Forse anche gestire al meglio le collisioni e di certo di fare qualche giro di camera per spettacolarizzare il tutto.

      Ai miei occhi la grafica con il suo particolare stile similcartoonesco ben evidenzia il carattere bidimensionale del gioco, il 3d è solo l'impalcatura tecnica...

      Dover usare per forza sprite 2d per un gioco con gameplay 2d mi sembra purismo senza senso razionale.. fondamentalismo appunto.

      Come a dire che sui muri ci si affresca solo con i pigmenti presi dall'antico Egitto e non si possono utilizzare le bombolette spray...

    • Big_Paul86
      #11
      Big_Paul86 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da unshe
      la possibilità di animare più agilmente e profondamente i personaggi, credo.
      Forse anche gestire al meglio le collisioni e di certo di fare qualche giro di camera per spettacolarizzare il tutto.
      Guilty Gear Xrd, che è per lo più in 2d, fa tutto questo e meglio.

    • MrFixit
      #12
      MrFixit ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da unshe
      la possibilità di animare più agilmente e profondamente i personaggi, credo.
      Forse anche gestire al meglio le collisioni e di certo di fare qualche giro di camera per spettacolarizzare il tutto.

      Ai miei occhi la grafica con il suo particolare stile similcartoonesco ben evidenzia il carattere bidimensionale del gioco, il 3d è solo l'impalcatura tecnica...

      Dover usare per forza sprite 2d per un gioco con gameplay 2d mi sembra purismo senza senso razionale.. fondamentalismo appunto.

      Come a dire che sui muri ci si affresca solo con i pigmenti presi dall'antico Egitto e non si possono utilizzare le bombolette spray...
      Assolutamente d'accordo.
      Dubito che un sistema di combattimento,complesso ed efficace soprattutto a livello di animazioni,sarebbe realizzabile con sprite 2d.
      L'ultimo KOF ci va vicino,ma non lo eguaglia,per dirne uno.
      Lo stile di SF4 è eccellente:non il solito cell shading alla Naruto (efficace ma ridondante).
      Molto più fumettistico,non già cartoni animati,ma manga in movimento.
      Ono e c. han ripreso alla grande lo stile di Valkyria Chronicles.
      Poi,è vero che è un sistema grafico che o si ama o si odia.
      SF5 mi sembra instradarsi sullo stesso sentiero,estremamente raffinato e reso leggermente più realistico con proporzioni (soprattutto di piedi e mani) meno esagerate.
      Ciò detto,posso capire che si discuta la grafica,non il gioco.
      SF4 è forse l'apice del genere per fluidità,giocabilità.
      Accessibile,ma con una possibilità di migliorarsi quasi infinita.

    • Big_Paul86
      #13
      Big_Paul86 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da MrFixit
      Ciò detto,posso capire che si discuta la grafica,non il gioco.
      SF4 è forse l'apice del genere per fluidità,giocabilità.
      Accessibile,ma con una possibilità di migliorarsi quasi infinita.
      Io SF IV lo comprai per abbandonarlo dopo una settimana. Noioso. Poi bho, ci rigiocherò.
      Il discorso della grafica si discute perchè questo SF V è uguale al IV ma la grafica ha motivo solo generazionale ovvero è stato ripescato il 3d per attecchire sui giocatori giovani nati col 3d. Ribadisco, andatevi a vedere cosa fa un Guilty Gear Xrd, un mix di 2s e cell shading e capirete che il 2d non era necessario se non per motivi commerciali.

      https://www.youtube.com/watch?v=Sd0EHJHQhv8
      Ultima modifica di Big_Paul86; 26-12-2014, 00:37.

    • unshe
      #14
      unshe ha commentato
      Modifica di un commento
      Tu dici ripescato il 3d... io non sono daccordo con il "ripescato". SF EX è stata una triste parentesi forse davvero motivata dalla voglia di saltare sul treno in corsa della "grafica 3d".
      Non credo che per SFIV sia stato fatto lo stesso ragionamento. Più semplicemente penso che lo "strumento" grafica 3d sia arrivato a un livello tale da permettere realizzazioni che calzassero il gusto che gli sviluppatori hanno in mente adesso per la saga.


      Piuttosto ...che non sia il 2d di GGXrd che salta sul treno moda del momento, il 2d?


      Poi, uscendo un po dalla diatriba 2d vs 3d, penso che SFV sarà deludente e non innoverà la saga come ha fatto il IV. In più il fatto che non verrà fatta una versione XBOX1 (non cito manco wii u) la giudico una porcata da vigliacchi che se ne fregano dei loro fan.
      E non mi si dica che senza sony il gioco non sarebbe stato possibile perchè è un titolo che vende e venderà molto, semplicemente hanno scelta la strada più facile lavorando con un lauto acconto anzichè guadagnarsi il pane correttamente sviluppando un titolo che tutti potessero premiare...
      Ultima modifica di unshe; 26-12-2014, 03:12.

    • MrFixit
      #15
      MrFixit ha commentato
      Modifica di un commento
      Bè,ok.
      Ma Evidentemente Sony ha mollato un po' di $o£dini a Capcom per l'esclusiva.
      Come ha fatto Microsoft con Dead Rising 3.
      It is economy,baby
      Certo che le esclusive third party difficilmente sono prive di limiti temporali.
      Mi aspetto un SSFV per One,prima o poi.
      A meno che la piattaforma Microsoft non floppi clamorosamente,ma è improbabile.
      Come mi aspetto un DR3 per Ps4.

    • unshe
      #16
      unshe ha commentato
      Modifica di un commento
      Non è economia, è miseria etica. Onestamente farlo uscire 6 mesi dopo anche su X1... "Cari boxari, vi abbiamo sgagazzato, adesso, comunque, dateci i vostri soldi."

      Non so come funziona e chi dirige capcom adesso, ma andrebbe spedito a calci nel sedere sui marciapiedi di una citta post-industriale con alto tasso di disoccupazione.

    • MrFixit
      #17
      MrFixit ha commentato
      Modifica di un commento
      Ok,anche a me secca per Dead Rising,come ho scritto.
      Visto che possiedo solo Ps4.
      Ma è evidente:c'è stato un accordo di esclusiva tra Sony e Capcom.
      Sicuramente temporale,come è stato per i vari Splinter Cell.
      L'etica,ahimè,c'entra poco col business.
      E i cari vg sono IL business,oggigiorno.
      Non,onestamente, vedo nulla di male nella politica di Capcom.
      Sono in ballo per fare $o£di,come chiunque abbia un lavoro.
      Fra l'altro,credo Sony cercasse una esclusiva forte per il mercato nipponico,per rilanciare la sua console.Mercato,peraltro,che la casa di Bill ha sempre faticato a penetrare.
      Di buono, resta il fatto che prima o poi l'esclusiva verrà meno.
      Ne sono certo.
      Perchè dimezzarsi potenzialmente le vendite?
      E' successo pure per i DLC di GTA 4.
      So che è una rottura,ma pensa:se non altro,gli utenti One si beccheranno la versione Super,ultra,Ce o quel che è direttamente.
      Mentre i tapini Sonary dovran sganciare altra pecunia.
      O lasciarla lì,dipende.

      Ah:e i Boxari hanno Killer Istinct.
      Discreta invidia.
      Zero pestasodo per Ps4.
      In attesa di GG.

    • unshe
      #18
      unshe ha commentato
      Modifica di un commento
      microsoft si è comprata quella che era la morente RARE.. cosi dispone giustamente delle sue proprietà intellettuali (perfect dark, banjo etc). Cosa che ovviamente da fanboy nintendo mi ferisce sentimentalmente.

      E' giusto che chiarisca che a me di SFIV o V non me ne può fregare di meno, non riuscirei a giocarci, solo SF2 e KI per arcade e snes sono riusciti a coinvolgermi in tutto l arco della mia vita.
      Come non me ne frega niente delle sorti di X1.. ma proprio niente..

      Nonostante questo giudico lo schieramento di capcom nella console war un atto stupido, controproducente e irrispettoso per i fan di SF.
      Questione di denaro? NO!, ne farebbero comunque una montagna vendono milioni di copie su ogni piattaforma. Per me è solo cecità, stanno vendendo la loro reputazione scegliendo la strada più facile. Inutile avidità e zero lungimiranza.

    • MrFixit
      #19
      MrFixit ha commentato
      Modifica di un commento
      Io credo fermamente che SFV arriverà anche su altre macchine.
      E comunque,uscirà anche su PC,la piattaforma ludica più diffusa al mondo.
      E' possibile che qualche videogiocatore non abbia Ps4 o One,molto più improbabile non abbia un PC.
      Quindi,il rispetto per i fan di SF è salvo,dai.

      Possiamo dare addosso alla CaptiveCommunications per millemila motivi:RE che è diventato un clone scrauso di Gears,l'ultimo Marvel vs Capcom (a me non ègustato...),l'abbandono di franchise storici e dal potenziale immenso come FinalFight,Darkstalkers, RivalSchools,
      PowerStone.
      Ma non per questo.
      Tra l'altro,Capcom non è nuova a simili alleanze.
      Basti pensare al periodo dei '90,quando i suoi giochi uscivano prevalentemente per il SuperNes.
      E un gioco che ebbe un'esclusiva a tempo (lungo.Molto lungo).
      SF2.
      In un primo momento,venne convertito solo per il 16 bit Nintendo,nonostante le ottime vendite del MegaDrive-Genesis in occidente.
      Ma dopo,anche l'MD e il PC-Engine ebbero la loro versione del seminale picchiaduro.
      Si tratta solo di aspettare,ne sono convinto.

    • unshe
      #20
      unshe ha commentato
      Modifica di un commento
      quelli erano gli anni 90... c erano differenze notevoli di architettura ai tempi. Il mercato dei videogiochi era fortemente regionalizzato, i gusti dei videogiocatori lo erano ancor più.

      Ps4 e xbox sono due pc x86 con differenze computazionali trascurabili. Lavorare in paesi culturalmente ed economicamente differenti adesso è molto più semplice per le case giapponesi.
      La fetta più grossa del loro mercato è sempre più quella estera.

      Hanno semplicemente calato le braghe, e spero che la comunità restituisca loro il giusto disappunto.

    • sbeng77
      #21
      sbeng77 ha commentato
      Modifica di un commento
      La penso al 100% come il dott. Unshe

    • AlextheLioNet
      #22
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da unshe
      quelli erano gli anni 90... c erano differenze notevoli di architettura ai tempi. Il mercato dei videogiochi era fortemente regionalizzato, i gusti dei videogiocatori lo erano ancor più.
      In generale è senz'altro così... ma nel caso di Street Fighter II non vedevo grandi difficoltà, per lo meno tra quelle legate nello specifico a differenze notevoli di architettura, nel realizzare una conversione per Mega Drive di un coin-op che girava su arcade board CPS. Sia quest'ultima che il 16 bit Sega montano infatti un 68000 come CPU, uno Z80 come SPU ed FM synthesis chip Yamaha tra loro "imparentati" (YM2612 -OPN2- e YM2151 -OPM-; non che le potenzialità siano analoghe, intendiamoci, ma di certo il gap è tutt'altro che vertiginoso). Alla fine le differenze di architettura Super Nintendo / CPS e PC Engine / CPS sono ben più notevoli di quelle tra Mega Drive e CPS. Allora perchè Capcom non ha sviluppato titoli anche per Mega Drive prima del 1993... come del resto Konami non lo ha fatto prima del 1992? Leggasi: politiche e accordi commerciali. Secondo me il problema "differenze notevoli di architettura" in questo caso non... "entrava in (video)gioco"... o per lo meno non era certo in... Pole Position
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 26-12-2014, 19:57.

    • unshe
      #23
      unshe ha commentato
      Modifica di un commento
      Quanto dici Alex è, come sempre, sicuramente corretto e ragionevole.
      Però non basta un 68000 e un z80 a rendere facile le conversioni. Giocano anche i processori grafici.
      Se il 68000 gli dice al VDP del megadrive "fammi na bella rotazione di questo sprite, in senso orario" questo gli risponde "me stai a coglionà?!?".

      E anche se i chip audio sono prodotti Yamaha non è detto che la conversione sia per forza più semplice rispetto a quanto richiesto per il chip Sony dello snes. E' presumibile ma non accertato.
      Tanto che è dimostrato che alla fine non hanno fatto un buon lavoro di conversione sul MD, almeno rispetto alle potenzialità della macchina.

      Più in generale bisogna comunque impiegare risorse umane, forse (e solo forse) un po più di ore lavoro per convertire da CPS a SNES.

      Hanno scelto Snes perchè pensavano di vendere di più? forse si, lo penso anchio..
      Hanno scelto solo Snes perchè Nintendo li ha pagati? Non lo so, ma non penso proprio visto che Nintendo era di braccine corte quando di parlava di emettere licenze per i giochi per le proprie macchine.
      Forse convertire per MD non era, o non lo si ritenne, inizialmente vantaggioso.

      Ma xbox1... PS4... non ci sono cruciali ostacoli alla conversione e non c'è motivo di pensare che la versione per xbox non venda abbastanza da giustificare il lavoro....

      C'è altro... e non mi piace...

    • AlextheLioNet
      #24
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da unshe
      Quanto dici Alex è, come sempre, sicuramente corretto e ragionevole.
      Però non basta un 68000 e un z80 a rendere facile le conversioni. Giocano anche i processori grafici.
      Se il 68000 gli dice al VDP del megadrive "fammi na bella rotazione di questo sprite, in senso orario" questo gli risponde "me stai a coglionà?!?".

      E anche se i chip audio sono prodotti Yamaha non è detto che la conversione sia per forza più semplice rispetto a quanto richiesto per il chip Sony dello snes. E' presumibile ma non accertato.
      Tanto che è dimostrato che alla fine non hanno fatto un buon lavoro di conversione sul MD, almeno rispetto alle potenzialità della macchina.

      Più in generale bisogna comunque impiegare risorse umane, forse (e solo forse) un po più di ore lavoro per convertire da CPS a SNES.

      Hanno scelto Snes perchè pensavano di vendere di più? forse si, lo penso anchio..
      Hanno scelto solo Snes perchè Nintendo li ha pagati? Non lo so, ma non penso proprio visto che Nintendo era di braccine corte quando di parlava di emettere licenze per i giochi per le proprie macchine.
      Forse convertire per MD non era, o non lo si ritenne, inizialmente vantaggioso.

      Infatti non ho sostenuto che convertire Street Fighter II su Mega Drive fosse "facile" perchè l'architettura del 16-bit Sega aveva più punti in comune con quella del CPS, rispetto a quanto non ve ne fossero tra quest'ultimo e Super Nintendo o PC Engine (mi autocito : "ma nel caso di Street Fighter II non vedevo grandi difficoltà, per lo meno tra quelle legate nello specifico a differenze notevoli di architettura, nel realizzare una conversione per Mega Drive di un coin-op che girava su arcade board CPS").

      Non era "facile" in nessun caso realizzare un porting di quel calibro sulle console più comuemente diffuse all'epoca e su MD si doveva comunque fare i conti con il limite di 61 colori a video, con la tavolozza di sole 512 sfumature e con il chip audio in grado di usare un solo canale per campionamenti di qualità almeno teoricamente "accettabile" (da notare che la similitudine tra YM2151 e YM2612 non deriva tanto dal produttore comune -Yamaha-, ma dal fatto che entrambi sono FM synthesis chip).

      Ho solo sottolineato che in sè l'architettura del Mega Drive non poteva costituire un problema, quanto piuttosto un vantaggio... poi certo, i problemi erano altri... ma Capcom li risolse quasi tutti brillantemente, visto che Street Fighter II': Special Champion Edition per Mega Drive è un titolo eccellente (certo... "raucedine" a pacchi e musiche sì ben realizzate ma mono -si poteva far di meglio su entrambi i fronti-... ma per il resto lo trovai e lo considero ancora pressochè inappuntabile: https://www.retrogaminghistory.com/co...ampion-Edition )

      Perchè Capcom, almeno in una prima lunga fase, scelse Super Nintendo? Accordi con la grande N, penso. Di certo essi erano consolidati sin dai tempi del NES. Sarà un caso, ma le conversioni per Mega Drive di titoli Capcom pre SFII:SCE sono "Reprogrammed by Sega". Sarà un caso, ma Konami su MD non gioca le sue cart più pesanti, ovvero Castlevania e Contra, prima del 1994.

      Ah una precisazione: il Super Nintendo non ruota gli sprite. Le "matrix operation" del Mode 7 sono effettuabili solo su background. Poi che in alcuni casi a questo "fondale" (singolo layer) facessero far le veci di un "grosso sprite" è un altro discorso. Anche il Mega Drive non era teoricamente in grado di effettuare rotazioni sugli sprite (anche se ad esempio in Mega Turrican e Granada le hanno implementate lo stesso via software, sia pur molto sporadicamente), ma poteva simularle parzialmente (ma efficacemente) sui background tramite "pixel scrolling" debitamente sincronizzato in modo tale da simulare appunto delle oscillazioni (vedi Contra: The Hard Corps, Gunstar Heroes, Castlevania: The New Generation, The Adventures of Batman & Robin, Chuck Rock II: Son of Chuck, Vectorman...).
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 28-12-2014, 18:18.

    • unshe
      #25
      unshe ha commentato
      Modifica di un commento
      si.. il senso era... semplicemente che per fare la versione megadrive ci voleva tempo e risorse COMUNQUE e non sappiamo se più o meno dello snes, che comunque fatto il porting per snes non era "praticamente fatto" anche per MD, ma che bisognava ricominciare da capo.

      E si, lo sprite lo fai ruotare (esempio a caso) anche sul MD, ma non semplicemente usando un layer dello sfondo. Devi metterti di santa pazienza a scrivere un trick software.

      Cosa non più vera per le console di attuale generazione, wii u esclusa ovviamente.

    • unshe
      #26
      unshe ha commentato
      Modifica di un commento
      che poi FM synthesis sia nella CPS che nel MD ma l audio è forse la cosa meno riuscita della conversione fatta da capcom. Che sia per via del ADPCM presente anche nello snes? nel MD c'è?

    • AlextheLioNet
      #27
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da unshe
      che poi FM synthesis sia nella CPS che nel MD ma l audio è forse la cosa meno riuscita della conversione fatta da capcom. Che sia per via del ADPCM presente anche nello snes? nel MD c'è?

      No niente ADPCM per lo Yahana YM2612, non ancora...

      "Whereas the high-end OPN chips have dedicated ADPCM channels for playing sampled audio, the YM2612 does not. However, its sixth channel can act as a surrogate PCM channel by means of the 'DAC Enable' register, allowing the chip to play 8-bit PCM sound samples. This replaces (disables) FM output for that channel. PCM data is written to the channel via an 8-bit register. Unlike the other OPNs with ADPCM, the YM2612 does not provide any timing or buffering of samples, so all frequency control and buffering must be done in software by the host processor."

      La parte dell'audio meno riuscita sono i campionamenti vocali "ad alto tasso di raucedine" (quindi il problema non è di FM synthesis, ma appunto di samples) Le musiche, viceversa, sono riprodotte in modo apprezzabile. Il problema è dato dal fatto che il "'DAC Enable' register" dell'YM2612 è monocanale, con Capcom che viceversa non ha rinunciato alle voci sovrapposte dei due concorrenti. Per farlo ha dovuto implemenare un sound driver specifico basato sullo Z80, che però aveva come compromesso le famigerate "scratchy voices"... recentemente, però, è stato dimostrato che un driver più efficiente non solo era possibile (ed è stato concretamente implementato... e comuqnue già in Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen -Treasure, 1994- la qualità delle voci è superiore), ma poteva minimizzare il problema: http://www.sega-16.com/forum/showthr...driver-project
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 28-12-2014, 18:21.
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