L'autore di questo nuovo "divertissement retrovideoludico-con-l'occhio-all'attualità", tale Aryoksini (LINK), ha provato appunto a reimmaginare Super Mario 64 in chiave "NextGen" tramite l'Unreal Engine 4, specificando che "tutti gli asset per le ambientazioni provengono dal marketplace di Unreal, tutte le azioni del personaggio sono state scriptate con solo blueprint, tutte le animazioni sono state ricreate dalle basi, così come le texture PBR ready".
Di seguito il "Mario Is Unreal":
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"Mario Is Unreal" - Fan propone in un accattivante video "Mario che gira in Unreal Engine 4"
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- Pubblicato: 28-06-2015, 11:29
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"Mario Is Unreal" - Fan propone in un accattivante video "Mario che gira in Unreal Engine 4"
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#1foxp4v ha commentato28-06-2015, 16:28Modifica di un commentoSarà...ma io messi fianco a fianco preferisco ancora 1000 volte lo stile del vecchio Mario 64
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#2SamusPowerSuit ha commentato28-06-2015, 19:53Modifica di un commentoMolto bello!
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#3AlextheLioNet ha commentato28-06-2015, 23:42Modifica di un commentoMario è generalmente fuori contesto per il semplice fatto che "tutti gli asset per le ambientazioni provengono dal marketplace di Unreal" e quindi solo in alcuni punti, secondo me, si viene a creare un'insieme convincente. Al di là di questo il video non mi dispiace affattoUltima modifica di AlextheLioNet; 29-06-2015, 12:49.
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#4dark13 ha commentato29-06-2015, 06:23Modifica di un commentoConcordo con alex, in particolare nellle ambientazioni iperrealistiche il "pupazzo" di mario crea un contrasto decisamente interessante, sembra un film in computer grafica giocabile
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