"The CBM II series is a "text only" system. It doesn't have any graphics capabilities at all. Using the CBM's character set in a smart way, Space Chase manages to create a 160 x 50 resolution that is fully used by the game."
Space Chase è inoltre impreziosito da un ottimo comparto sonoro firmato da Max Hall, ovvero da una title music e da una serie di FX che valorizzano a dovere il SID in dotazione a questi sistemi, configurandosi così come "the only known game that REALLY uses the SID sound chip in the CBM II to its max.".
Un'altra caratteristica distintiva del fixed-shooter di Christian Krenner in relazione agli altri titoli realizzati per i computer di questa serie è data dall'essere stato interamente programmato in assembler, cosa che gli permette di sfruttare al massimo la CPU MOS Technology 6509 (1 o 2 Mhz secondo il modello) in dotazione ai CBM-II.
Di seguito la final release di Space Chase in un video off-screen e alcuni screenshot:
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http://www.6502.org/users/sjgray/computer/cbm2/