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    La società attuale e i videogiochi

    La società attuale e i videogiochi

    Ciao, caro lettore, chiunque tu sia. Io sono una persona profondamente delusa dalla situazione della società attuale, ma non per questo sono triste! Non posso certo lamentarmi della mia vita in generale, ho un lavoro che consiste, tra le altre cose,...
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  • RH VG Studies&Story

    La console unica...

    La console unica...

    ...una questione di accessibilità culturale.
    Ovvero le "esclusive" videoludiche quale zona grigia del sapere Gli orientamenti del consumatore, punto cruciale fra le tante analisi avanzate dalla Industry del VideoGame, risultano tutt’oggi i...
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  • RH VG Studies&Story

    Critici d’Arte: come guardano ai videogames?

    Critici d’Arte: come guardano ai videogames?

    Arte e Videogiochi : il progresso tecnologico e il giudizio della critica non-videoludica alla video-interazione.
    ...
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  • RH VG Studies&Story

    Il cuore di Assassin's Creed

    Il cuore di Assassin's Creed

    (A volte scomodando Metal Gear) Sin dall’inizio non era facile andarvi cauti con l'entusiasmo, cosi come difficile risultava non essere troppo severi col proprio scetticismo. Assassin’s Creed, sin dalle prime presentazioni, lasciava infatti presagire molto...
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  • RH VG Studies&Story

    La sensualità spaziale di Silent Hill

    La sensualità spaziale di Silent Hill

    Anche lo spazio "gioca" la sua parte

    La Silente Collina opera un rapimento avvolgente su molti gamers, un risultato fra poco decennale.
    Ma da dove prende forma tale fascinazione?
    In realtà Silent Hill possiede tre mani:
    ...
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  • RH VG Studies&Story

    Brainstorm: Per una Mistica del VideoGiocare

    Brainstorm: Per una Mistica del VideoGiocare

    Brainstorm – Generazione Elettronica
    Titolo originale: Brainstorm
    Regia: Douglas Trumbull
    Storia: Bruce Joel Rubin
    Sceneggiatura: Philip Frank Messina, Robert Stitzel
    Fotografia: Richard Yurichich
    Costumi: Donfeld...
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  • RH VG Studies&Story

    Il Mercerianesimo di Philip K. Dick e i VG

    Il Mercerianesimo di Philip K. Dick e i VG

    Le piattaforme di gioco sono scatole empatiche
    “L’umanità ha bisogno di maggiore empatia”. Titus Corning, Segretario Generale delle Nazioni Unite. da Blade Runner di Philip K. Dick – P.82 – Fanucci Editore - 1996 ...
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  • RH VG Studies&Story

    Metroid Universe: psicosi cosmiche in medium Aran

    Metroid Universe: psicosi cosmiche in medium Aran

    Dovrebbe essere un mondo fatto di connessioni questo, di super connessioni all-linked - Web 2.0 e multi-media users in real-time chat messengers. Un mondo di Liste Amici in multi-player online, XBox Live e WiiConnect24 su PS Network in Home Second Life....
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  • RH VG Studies&Story

    Virtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?

    Virtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?

    Videogiocare come Non-Essere: é davvero così?

    Essere o giocare: questo è il problema.
    Un interrogativo su cui riflettere, non prima però d’aver tentato di trovare una definizione ad hoc.

    Video interazione ludica...
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  • RH VG Studies&Story

    Lo sparare nei videogames: metafora di cosa?

    Lo sparare nei videogames: metafora di cosa?

    Un momento epifanico
    Sparare é un atto violento. Un atto che presume un'offesa, dalla quale raramente si esce incolumi. Ma più che dell'atto morale in sé, videoludico o meno che sia, lo "sparare" cosa significa? Qual'é il suo ruolo psicologico?...
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