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Diamo allo ZX ciò che è dello ZX e al C64 ciò che è del C64

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    Originariamente inviato da zilog_z80a Visualizza il messaggio
    Per quanto riguarda SCI per lo Spectrum non è stato sviluppato dalla stessa equipe che ha sfornato Chase Hq che ha fatto impallidire quella per C64 e personalmente preferisco per alcuni elementi della giocabilità la versione di Power Drift dello Speccy...se non altro le auto avversarie ad un certo punto non vanno a marcia indietro per dare ancor piu l'effetto di velocità....questa poi è stata una cavolata dei programmatori della versione commodore che hanno riscontrato anche i redattori di Zzap! XD XD XD XD Se questi sono i trucchi del C64 per essere "veloci" XD XD XD
    Chase Hq 2 per c64 è comunque più veloce dell'uno su spectrum che tu ne dica....certo che per denigrare Power Drift su c64 bisogna essere proprio dei fanboy dello spectrum convinti (al di là dello stratagemma utilizzato da Chris Butler gli oggetti ai lati della strada perlomeno sono colorati e veloci, lo stesso dicasi dell'effetto della strada e del paesaggio che scrolla in curva)...resta pure nel tuo mondo tetro scattoso e senza colori, che ti devo dire
    Il mondo è bello perchè è vario.
    http://altribit.blogspot.com/

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      Originariamente inviato da Gedeone de Infortunis Visualizza il messaggio
      Chase Hq 2 per c64 è comunque più veloce dell'uno su spectrum che tu ne dica....certo che per denigrare Power Drift su c64 bisogna essere proprio dei fanboy dello spectrum convinti (al di là dello stratagemma utilizzato da Chris Butler gli oggetti ai lati della strada perlomeno sono colorati e veloci, lo stesso dicasi dell'effetto della strada e del paesaggio che scrolla in curva)...resta pure nel tuo mondo tetro scattoso e senza colori, che ti devo dire
      Il mondo è bello perchè è vario.
      Chase Hq 1 è comunque piu veloce e giocabile su Spectrum che sul C64. Come la mettiamo 1 a 1? XD XD XD

      Power Drift per C64 non lo sto denigrando ma usare "bassi" trucchi come far andare le macchine doppiate addirittura all'indietro per dare piu senso di velocità....beh....HAHAHAHAHAHAH!!! XD XD XD
      Chris Butler ha fatto un buon lavoro come i suoi soliti in un unico caricamento...ma come sempre taglia qualcosa o usa trucchi, per carità sempre leciti.
      Mondo tetro e scattoso senza colori? Parli della palette a candeggio sbagliato e dell'impossibilità di gestire schermate bitmappate di quello smortaccio del Colabrodo64? HAHAHAHAHA!! XD XD XD

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        Originariamente inviato da zilog_z80a Visualizza il messaggio
        Chase Hq 1 è comunque piu veloce e giocabile su Spectrum che sul C64. Come la mettiamo 1 a 1? XD XD XD

        Power Drift per C64 non lo sto denigrando ma usare "bassi" trucchi come far andare le macchine doppiate addirittura all'indietro per dare piu senso di velocità....beh....HAHAHAHAHAHAH!!! XD XD XD
        Chris Butler ha fatto un buon lavoro come i suoi soliti in un unico caricamento...ma come sempre taglia qualcosa o usa trucchi, per carità sempre leciti.
        Mondo tetro e scattoso senza colori? Parli della palette a candeggio sbagliato e dell'impossibilità di gestire schermate bitmappate di quello smortaccio del Colabrodo64? HAHAHAHAHA!! XD XD XD

        Fai bene a ridere....anche perchè lo spectrum non ha roba simile a questa (non è altro che il motore di Power Drift migliorato)



        http://altribit.blogspot.com/

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          Originariamente inviato da Gedeone de Infortunis Visualizza il messaggio
          Fai bene a ridere....anche perchè lo spectrum non ha roba simile a questa (non è altro che il motore di Power Drift migliorato)



          Infatti perché lo Speccy ha qualcosa del genere che sul C64 non è neanche definibile conversione! XD XD XD



          Oppure questo, alla faccia della grafica monocromatica ma giocabilità da coin-op!

          Ultima modifica di zilog_z80a; 27-06-2012, 02:02.

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            Originariamente inviato da zilog_z80a Visualizza il messaggio
            Infatti perché lo Speccy ha qualcosa del genere che sul C64 non è neanche definibile conversione! XD XD XD



            Oppure questo, alla faccia della grafica monocromatica ma giocabilità da coin-op!

            dici bene, la grafica è monocromatica. In Super hang on i colori sono acidissimi e ci sono problemi di colour clash (poi i cartelli viola...molto credibili), in più la grafica è scattosa con i soliti problemi di trasparenza che rendono tutto irreale (come dici? ah, certo è quando lo spectrum emula il Vectrex ), decisamente robaccia. Comprati un Amstrad CPC, fai decisamnte più bella figura OH OH OH

            Che ne dici di cambiare genere? Non è che hai paura di umiliare lo Spectrum coi vari Turrican e Katakis, vero?
            Ultima modifica di Gedeone de Infortunis; 27-06-2012, 02:10.
            http://altribit.blogspot.com/

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              Quando parli di giocabilità da coin-op vatti a vedere l'originale prima.....oppure preferisci le versioni spectrum perchè più adatte ai tuoi riflessi?
              http://altribit.blogspot.com/

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                dici bene, la grafica è monocromatica. In Super hang on i colori sono acidissimi (i cartelli viola...molto credibili), in più la grafica è scattosa con i soliti problemi di trasparenza che rendono tutto irreale (come dici? ah, certo è quando lo spectrum emula il Vectrex ), decisamente robaccia. Comprati un Amstrad CPC, fai decisamnte più bella figura OH OH OH

                Che ne dici di cambiare genere? Non è che hai paura di umiliare lo Spectrum coi vari Turrican e Katakis, vero?
                Intanto pero' sai molto bene che i due titoli che ho proposto sul C64 sono inguardabili! Perche non hai postato i video? HAHAHAHHAHAH!!
                E poi mi viene in mente l'ambiguità della gente, quando si adore il Vectrex (appunto) che non ha assolutamente colori, ma si disprezza lo Speccy giusto per moda, quando invece nonostante la grafica monocromatica e l'hardware povero rilascia dei titoli come questi sicuramente dalla giocabilità molto piu alta delle ciofeche corrispondenti del Cornacchio64 che tu non hai mostrato malo faro io....tie...ecco le merde di conversioni dei corrispettivi titoli di cui sopra per il Colapasta64! XD XD XD

                Chi sarebbe lo scattoso? HAHAHAHAHAH!! XD XD XD





                Ma che roba è? HAHAHAHAH!! XD XD XD

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                  Cavolo quant'è veloce e fluido Out Run sullo Spectrum! Non me n'ero mai accorto.....



                  bruttina quanto vuoi la versione c64, ma cmq infinitamente migliore

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                    Ma che monnezza è questo? Come? Ah, si è uno spectrum! La macchina più adatta alle conversioni da Coin-op!



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                      Non parliamo di Buggy Boy.... da scompisciarsi. LA GIOCABILITA' E' LA STESSA DEL COIN-OP! INCREDIBILE



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                        Mi spiace ma stiamo giocando alla pari e non lo vuoi capire! Con i giochi di corsa del Carriociolo 64 siamo sempre lì e non andiamo oltre, mentre la buona programmazione dello Speccy in questa categoria, piu volte ha dato dimostrazione di come devono essere programmati i giochi senza nascondere una pessima giocabilità da una grafica blocchettosa, confusionaria, purché colorata!

                        Hai citato Out Run, mentre io ti ho citato Super Hang On che Sul Cipolla64 fa piu schifo di una mela marcia, scattoso, ingiocabile, inguardabile e soprattutto da tapparsi le orecchie! XD XD XD

                        Katakis e Turrican? vai su codici nativi concepiti per il C64, ovvio, ma anche sullo Speccy non credere che sia tanto male.

                        Il punto qual'è? Che lo Zx Spectrum ha dimostrato che con uno Z80 e di 48k ha reso possibile qualsiasi magia, qualsiasi, giustificando chiaramente alcuni casi di deficit in prestazioni dovuto proprio all'hardware povero. Mentre il blasonato Cretinetti64 nonostante abbia "accessori a 5 stelle" spesso veniva beffeggiato in giocabilità nelle conversioni proprio da un "fantasmino" inglese, che ancora oggi e piu del Cornuto64, è protagonista nella sfera del retrocoding, con 10 nuovi prodotti per lo Zx Spectrum ogni 1 del C64!XD XD XD
                        Che sia una macchina che desti maggior interesse lo si sa dai tempi della sua nascita! XD XD XD



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                          Originariamente inviato da zilog_z80a Visualizza il messaggio
                          Mi spiace ma stiamo giocando alla pari e non lo vuoi capire! Con i giochi di corsa del Carriociolo 64 siamo sempre lì e non andiamo oltre, mentre la buona programmazione dello Speccy in questa categoria, piu volte ha dato dimostrazione di come devono essere programmati i giochi senza nascondere una pessima giocabilità da una grafica blocchettosa, confusionaria, purché colorata!

                          Hai citato Out Run, mentre io ti ho citato Super Hang On che Sul Cipolla64 fa piu schifo di una mela marcia, scattoso, ingiocabile, inguardabile e soprattutto da tapparsi le orecchie! XD XD XD

                          Katakis e Turrican? vai su codici nativi concepiti per il C64, ovvio, ma anche sullo Speccy non credere che sia tanto male.

                          Il punto qual'è? Che lo Zx Spectrum ha dimostrato che con uno Z80 e di 48k ha reso possibile qualsiasi magia, qualsiasi, giustificando chiaramente alcuni casi di deficit in prestazioni dovuto proprio all'hardware povero. Mentre il blasonato Cretinetti64 nonostante abbia "accessori a 5 stelle" spesso veniva beffeggiato in giocabilità nelle conversioni proprio da un "fantasmino" inglese, che ancora oggi e piu del Cornuto64, è protagonista nella sfera del retrocoding, con 10 nuovi prodotti per lo Zx Spectrum ogni 1 del C64!XD XD XD
                          Che sia una macchina che desti maggior interesse lo si sa dai tempi della sua nascita! XD XD XD



                          Gekido, ops, scusa...volevo dire Mr. Zilog, è normale che se arrivi a considerare cacca l'hw del c64 e i suoi impieghi qualcuno reagisca male offendendo il tuo amato Spectrum, che merita cmq tutto il mio rispetto, pernacchiette e risatine a parte. E' evidente che ci sono giochi che sono venuti meglio su c64 piuttosto che spectrum, ma per quanto mi riguarda l'ago della bilancia della qualità pende dalla parte del c64.

                          Snow Bros su c64 non esiste (vuoi che su Speccy è stato realizzato adesso), ma non credo che sarebbe stato cosi' oneroso realizzarlo.

                          Katakis e Turrican cosi' come sono su c64 sarebbero impossibili da realizzare su spectrum (gli sparatutto orizzontali sono uno dei talloni di Achille della macchina, nonostante una comunità di coders sempreviva che realizza per lo più giochini a schermata fissa)

                          Mi correggo: turrican su speccy c'è ma è SCATTOSO (cosa che lo rende più lento e quindi meno giocabile a mio avviso), e i colori sono solo 8. Vabbè che è definito, ma per il resto perde sotto tutti i fronti.
                          Ultima modifica di Gedeone de Infortunis; 27-06-2012, 02:48.
                          http://altribit.blogspot.com/

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                            Gekido, ops, scusa...volevo dire Mr. Zilog
                            ?????????????????????????????....

                            gli sparatutto orizzontali sono uno dei talloni di Achille della macchina, nonostante una comunità di coders sempreviva che realizza per lo più giochini a schermata fissa
                            Non lo credo assolutamente, anzi, partendo dal succhia risorse di R-Type di cui ne è stata riconosciuta la giocabilità persino superiore a quella del C64, gli shooter orizzontali non sono mai stata pecca dello Spectrum salvo cattiva programmazione.
                            Ma che dici? uno dei piu recenti è per esempio Genesis della Retroworks che ha tuttaltro che problemi in giocabilità e definizione grafica.






                            Persino questo che preferisco a quello del C64!





                            Cioé quale sarebbe questo tallone di achille che dici?
                            Se non apprezzi lo Speccy per le sue magie non lo trattare nemmeno allora!
                            Ultima modifica di zilog_z80a; 27-06-2012, 03:01.

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                              I colori dello Spectrum sono 8 di base piu 8 con il comando bright e possono essere utilizzati tutti e 16 le tonalità sullo schermo.
                              Ne sai molte sullo spectrum eh? HAHAHAHAH!!

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                                Originariamente inviato da zilog_z80a Visualizza il messaggio
                                I colori dello Spectrum sono 8 di base piu 8 con il comando bright e possono essere utilizzati tutti e 16 le tonalità sullo schermo.
                                Ne sai molte sullo spectrum eh? HAHAHAHAH!!
                                non sono 16 colori reali (le nuances cromatiche dello spectrum semmai sono 15), bensi' sono gli stessi 8 ma a luminosità dimezzata (uno è e rimane il colore nero, qundi sono 8+7=15). Mi pare che sei tu a non vederci bene (magari daltonico?)

                                se i colori dello spectrum fossero REALMENTE 15 avresti i risultati mostrati nel seguente video, in cui il tizio in questione si serve di un emulatore per avere più colori effettivi




                                La palette del c64 è sicuramente più ampia di quella dello spectrum (16 colori reali...se ti sanno troppo smorti aumenta la saturazione )

                                una comparativa dei due sistemi che mette in risalto le due palette:



                                Continui ad avercela col c64 perchè secondo te ha una cpu modesta, come se in un confronto ipotetico fra megadrive e super nes il secondo facesse schifo perchè ha una cpu lenta. Molto ristretta come visione, imho

                                A parte R-Type e Lightforce (belli, ma il secondo ha solo un grande e raro engine capace di aggirare il colour clash...il gioco non ha nulla di speciale:non ci sono nemmeno armi extra e boss) quello che hai postato è afflitto da insostenibile lentezza e monocromia. Certo che se posti un budgettino come Chronos stai messo piuttosto male Edge of Genesis uscito oggi? Se questi sono i progressi fatti dai coder nello smussamento dei limiti dello spectrum andiamo bene! In un ipotetico confronto con Armalyte le prende di santa ragione (128k di memoria per quella roba TUTTA viola? Bleah)
                                Ultima modifica di Gedeone de Infortunis; 27-06-2012, 08:46.
                                http://altribit.blogspot.com/

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