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La grafica migliore su Mega Drive

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    #76
    Ex-Ranza / Ranger-X - altro tour de force tecnico per il 16 bit Sega

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 02-06-2011, 11:15.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      #77
      Toy Story - 1996 - Traveller's Tales

      Un vero e proprio assalto al Visual Display Processor (VDP) del Mega Drive: 32 Mbit (4 MB) di animazioni prerenderizzate, effetti prospettici, multi-parallasse e sprite-scaling (con tanto di "livello racing" e sezione "Doom-style")



      Ultima modifica di AlextheLioNet; 29-06-2011, 11:42.
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        #78
        Questo tie-in basato sul film The Lawnmower Man può apparire complessivamente dimesso sul fronte dell'estetica, ma se si va ad esaminare nel dettaglio non mancano "rispettabili" effetti grafici "3D" (tenuto debitamente conto dei limiti del Mega Drive) in alcune delle sezioni in "realtà virtuale"... nonchè diverse buone musiche firmate da Allister Brimble (l'action platform è sviluppato da Sales Curve Interactive):







        Ultima modifica di AlextheLioNet; 08-09-2011, 23:36.
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          #79
          no dico io....mica cotica: l'assolo di batteria del gioco de La sirenetta!
          http://altribit.blogspot.com/

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            #80
            porca pupazza...ho sbagliato sezione
            http://altribit.blogspot.com/

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              #81
              Altro titolo piuttosto raffinato sul fronte grafico è Light Crusader di (1995 - Treasure)... un piccolo saggio nel video che segue (ma non mancano davvero le sezioni esteticamente ricche...):

              Ultima modifica di AlextheLioNet; 26-09-2011, 21:36.
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                #82
                Interessante la realizzazione tecnica del platform Garfield - Caught in the Act (1995 - Sega / Paws)

                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  #83
                  Questo è un altro esempio di valida programmazione su Mega Drive... Skitchin' notare gli apprezzabili effetti di sprite scaling, sul 16-bit Sega rigorosamente "software-driven" (il secondo video è un longplay... peccato che soffra di un problema di emulazione difettosa visibile nella resa del cielo, così ho aggiunto un ulteriore filmato -il primo- che non risente del suddetto glitch):



                  Ultima modifica di AlextheLioNet; 26-12-2011, 20:27.
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                    #84
                    mai sentito sto gioco, comunque più che la grafica mi ha colpito l'audio, metal di quello pesante!
                    ma è una sovrapposizione o è proprio l'audio del gioco? Perchè in tal caso è veramente sorprendente l'utilizzo che ne è stato fatto, d'altra parte neanche questo scherza:


                    non ho letto tutte le pagine del thread ma...è stato postato questo?



                    davvero un prodigio considerando che ormai la macchina era abbastanza obsoleta e non pensata per far girare questo tipo di grafica. Tuttora uno dei miei racing preferiti in assoluto

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                      #85
                      Originariamente inviato da Axe_N_Sword Visualizza il messaggio
                      mai sentito sto gioco, comunque più che la grafica mi ha colpito l'audio, metal di quello pesante!
                      ma è una sovrapposizione o è proprio l'audio del gioco? Perchè in tal caso è veramente sorprendente l'utilizzo che ne è stato fatto [...]

                      non ho letto tutte le pagine del thread ma...è stato postato questo? [...] davvero un prodigio considerando che ormai la macchina era abbastanza obsoleta e non pensata per far girare questo tipo di grafica. Tuttora uno dei miei racing preferiti in assoluto
                      Beh... in effetti Skitchin' ha anche un ottimo sonoro (nessuna sovrapposizione nei due video -esclusi i primi 20 secondi del primo-... musiche ed effetti sono quelli del titolo EA) e direi che il comparto audio fa il paio con la grafica nella valorizzazione del Mega Drive... anche lo sprite scaling, difatti, è piuttosto "raffinato" se si considera i limiti dell'hardware.

                      Per quanto riguarda Virtua Racing è senz'altro il titolo poligonale più notevole della ludoteca mega drive... ma c'è il "trucco": la cart è "chippata" e si avvale di un "Sega Virtua Processor" (SVP) chip dedicato... un "corrispettivo" del Super FX chip di Star Fox per SNES. Ovviamente questo "lusso" si pagava... Virtua Racing per Mega Drive costava molto di più della media...
                      Ultima modifica di AlextheLioNet; 28-12-2011, 00:33.
                      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                        #86
                        sì infatti, la storia del chip equivalente dell' FX la sapevo, non a caso lo pagai ben 200.000L O_O
                        La mia follia ludica rimasta insuperata, mai più ho speso così tanto per un singolo gioco...

                        Interessante comunque questo Skitchin', un'occhiata se la merita tutta. Così su due piedi mi ricorda vagamente Road Rash...

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                          #87
                          Originariamente inviato da Axe_N_Sword Visualizza il messaggio
                          Così su due piedi mi ricorda vagamente Road Rash...

                          In effetti è proprio un Road Rash... su due piedi ... o meglio un "Road Rash on roller skates" (come specificato sulla cover USA: "THRASHIN' ROAD RASH ON SKATES"):

                          http://www.segaretro.org/File:Skitchin_MD_US_Box.jpg
                          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                            #88
                            Le musiche di Crue Ball sono bellissime.

                            Grazie per avermele fatte scoprire.

                            Commenta


                              #89
                              Originariamente inviato da Unknowname Visualizza il messaggio
                              Le musiche di Crue Ball sono bellissime.

                              Grazie per avermele fatte scoprire.

                              Qualitativamente non sono male... ma a chi predilige il synth-metal Mega-Drive-style consiglio vivamente le soundtrack di Skitchin', Devil Crash MD / Dragon's Fury, Thunder Force IV e Battle Mania Daiginjô
                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                                #90
                                Altro notevole titolo su alti livelli tecnici firmato Konami... Rocket Knight Adventures

                                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                                __________________________________________________ _______________________________________

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