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Metal Slug

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    #76
    Originariamente inviato da Gemant Visualizza il messaggio
    slug 2, x, 3 ottimi giochi. Ma non capolavori supremi quanto il primo.
    Secondo me Metal Slug X e Metal Slug 3 realizzano il classico "more of the same"... ma con stile.

    Rispetto al primo la grafica ha un impatto complessivamente superiore con animazioni che surclassano in tutto quelle del capostipite.

    E' vero che ci sono movimenti replicati con gli stessi frames (come la camminata, ad esempio), ma è altrettanto vero che ce ne sono molti di nuovi e ad essi è stato dedicato un numero incredibile di fotogrammi (vedi la trasformazione in zombi e tutte le animazioni di contorno).

    Metal Slug 3 è più lungo, più vario, più ricco di mezzi e situazioni (anche comiche e parodistiche... a me piacevano moltissimo), più stimolante nelle idee e nelle soluzioni visive, più spettacolare, più animato e dotato di musiche migliori (basti pensare a Midnight Wanderer -chitarra fal sount tipo-Metallica- del favoloso livello degli zombi che, da solo, ha tante animazioni quanto tre livelli del primo Metal Slug).

    Altra cosa da non sottovalutare sono i boss finali... nel 3 sono più grossi e, nonostante questo, superbamente animati (il MEGA-paguro -mi ha ricordato il boss della Yamato di Darius II- del primo stage... pazzesco!!!)... e in un titolo così non è un particolare da poco.

    Poi in Metal Slug 3 ci saranno anche dei fondali ripetitivi, ma ce ne sono altri dettagliatissimi che hanno poco da invidiare a quelli del primo... anzi... in alcuni sono addirittura più ricchi di sfumature -il livello del mare è stupendo... così come lo è quello del cantiere- e tonalità accese che risultano, a mio parere, più adatte al contesto "sala giochi"...

    Poi è chiaro... ognuno giochi al Metal Slug che preferisce... io reputo il Metal Slug 3 come insuperabile e di gran lunga migliore del pur ottimo capostipite...

    Ovviamente si tratta di un mio personale (ancorchè ben consolidato) punto di vista che non pretendo di spacciare per oggettivo ne tanto meno inattaccabile
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 14-08-2010, 16:12.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      #77
      Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
      Rispetto al primo la grafica ha un impatto complessivamente superiore con animazioni che surclassano in tutto quelle del capostipite.
      Deve essere una reazione assolutamente individuale allora, perché pur piacendomi, questo impatto superiore non l’ho mai percepito, ho anzi pensato il contrario, fin dalla sua uscita.

      Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
      Metal Slug 3 è più lungo, più vario, più ricco di mezzi e situazioni (anche comiche e parodistiche... a me piacevano moltissimo), più stimolante nelle idee e nelle soluzioni visive, più spettacolare, più animato e dotato di musiche migliori (basti pensare a Midnight Wanderer -chitarra fal sount tipo-Metallica- del favoloso livello degli zombi che, da solo, ha tante animazioni quanto tre livelli del primo Metal Slug).
      Metal slug 3 è più lungo. 5 volte il primo forse. E’ da considerarsi un pregio? Se guardassimo solo la varietà delle situazioni e delle possibilità offerte, unite ad una realizzazione come il primo, allora sarebbe il prodotto definitivo. Ma la ripetitività dei fondali, unita allo scarso dettaglio, e a interminabili sequenze di nemici da affrontare pressocché sempre allo stesso modo, mettono in risalto la noia, dopo un po’. In quanto alle musiche migliori ho già detto che è una cosa che va a gusti, non si può ritenere migliore o peggiore una canzone di sfondo. La qualità di un effetto sonoro può essere soggetto a un giudizio (tipo gli orripilanti effetti sonori del megadrive), ma una canzone decisamente no.

      Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
      ma ce ne sono altri dettagliatissimi che hanno poco da invidiare a quelli del primo... anzi... in alcuni sono addirittura più ricchi di sfumature e tonalità accese che risultano, a mio parere, più adatte al contesto "sala giochi"...
      Continui a ripeterlo da ore, ma io questi sfondi ultra dettagliati non li vedo da nessuna parte. A meno che non posti delle foto sul quale fare delle valutazioni come ho fatto io. Ogni volta che cerco immagini trovo spesso sfondi “monocolore”tipo questi:




      Che per carità sono fatti bene, ma non ho mai sopportato quest’accozzaglia di sfumature tutte simili tra loro, il mare non si distingue dal cielo.

      Non mi interessa che la gente cambi opinione su cosa preferisce. Però bisogna dare a Cesare quel che è di Cesare.

      Infine rammento (per l’ultima volta) che stiamo valutando solo grafica e ambienti e un po’ di giocabilità. Nel momento in cui mi mettessi a discutere di score, pattern, varietà di tecniche per fare punti e segreti, Slug 3 affonderebbe nelle sabbie mobili in 5 secondi.
      Ultima modifica di Gemant; 14-08-2010, 16:18.

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        #78
        Il fatto che Metal Slug 3 sia più lungo del primo e che sia dotato di bivi è un fatto indiscutibilmente positivo.

        Se ci sono delle sezioni ripetitive lo sono solo nei fondali... l'azione è sempre serratissima e mozzafiato.

        Il livello degi zombi è meno dettagliato degli altri in quanto notturno ("dark") e concentrato sui personaggi e le loro numerosissime e fluidissime animazioni.

        Lo scontro con il paguro è tutt'altro che monocromatico... lo sfondo è composto da numerose sfumature di colore e l'impatto visivo è assolutamente eccellente.

        In Metal Slug 3 livelli con alto dettaglio grafico che non hanno nulla da invidiare al primo Metal Slug ce ne sono eccome... e, peraltro, i colori sono più accesi di quelli del capostipite che risentiva di una tavolozza generalmente poco vivace...

        Ma ovviamente si va anche e soprattutto a gusti (nessuno lo nega)... ma non solo a gusti.

        Le musiche di Metal Slug 3 sono tendenzialmente superiori anche per il più alto "tasso di samples".
        Il primo Metal Slug utilizza tendenzialmente di più i canali FM per la sintesi, mentre il terzo privilegia maggiormente gli ADPCM channel... per semplice maggiore disponibilità di memoria.
        In effetti le musiche di Metal Slug 3 sono più dei moduli polifonici sample based che non delle BGM ibride sintesi FM / samples ADPCM come quelle del primo Metal Slug.
        I brani con la chitarra stoppata (hard rock / metal) sarebbero stati impensabili (o per lo meno inferiori per pulizia acustica) in un gioco con la "taglia" in Mbit di Metal Slug, in quanto l'unico modo di ottenere delle chitarre convincenti è il campionamento a qualità sufficientemene alta... cosa che comporta l'utilizzo di rilevanti quantità di memoria.
        E' un po' da queste disponibilità che deriva una colonna sonora più complessa a livello di sound in quanto dotata di un tasso di samples superiore e caratterizzata da un uso maggiore dei canali ADPCM...

        Per quanto riguarda le tecniche di gioco non ho notato particolari differenze se non di maggiore o minore difficoltà... poi... il punteggio nei titoli della serie Metal Slug non l'ho mai preso in considerazione (in realtà i punteggi li considero solo nei pinball games -ovviamente- e nei classici come Pac-Man e Mario Bros.... mai in un gioco come Metal Slug -se non quando possano servire a vincere una vita-)
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          #79
          Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
          Il fatto che Metal Slug 3 sia più lungo del primo e che sia dotato di bivi è un fatto indiscutibilmente positivo.
          Non lo nego per quanto riguarda i bivi, ma non concordo invece sulla lunghezza del gioco, a mio avviso eccessiva, che oltretutto è proporzianale anche alla difficoltà sopra la media. Il punto focale è che se mi trovo in una schermata fissa, che scorre con sempre lo stesso sfondo e non devo fare altro che far esplodere 5 UFO in fila che arrivano da sinistra, poi da destra, poi da sotto, poi dall'alto, intermezzo di un meteorite che cade dall'alto, e poi di nuovo le sequenze di 5 UFO per altri 3 minuti... se non è ripetitivo questo allora cosa lo è? Ci fosse almeno la distrazione di un fondale che cambia... ma no, sarebbe costato cmq lavoro farlo.

          Tutto questo stufa, se poi non giochi nemmeno per score, senza quindi andare ad approfondire quella che è la tematica fondamentale di un coin op, e ti limiti solo a finire il gioco imbucando monete a tutta forza, esaurisci l’interesse molto rapidamente per questo titolo. Non fosse per i bivi, unica vera ancora di salvezza di slug 3, la longevità sarebbe ridottissima.

          Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
          Il livello degi zombi è meno dettagliato degli altri in quanto notturno ("dark") e concentrato sui personaggi e le loro numerosissime e fluidissime animazioni.
          Stai confondendo le sfumature di colore del fondale, tutte tendenti al blu, con i dettagli rappresentati da oggettistica fisica varia, poco usata in tutti i fondali di questo gioco.

          Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
          ]Lo scontro con il paguro è tutt'altro che monocromatico... lo sfondo è composto da numerose sfumature di colore e l'impatto visivo è assolutamente eccellente.
          C'è modo e modo per caratterizzare un tramonto. Non occorre disegnare tutto lo sfondo di arancione per far capire che sta tramontando il sole. Scelta artistica discutibile direi. Qui, ad esempio si nota come il tramonto venga proposto benissimo senza però creare un effetto monocromatico per tutto il fondale:



          Scommetto che se avessero inserito le mine sull’acqua come sul primo Slug, sarebbero state arancioni anche quelle. E’ un modo di illustrare lo sfondo che sinceramente non mi ha affatto colpito positivamente.

          Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
          In Metal Slug 3 livelli con alto dettaglio grafico che non hanno nulla da invidiare al primo Metal Slug ce ne sono eccome... e, peraltro, i colori sono più accesi di quelli del capostipite che risentiva di una tavolozza generalmente poco vivace...
          Se vuoi, senza riprendere la stessa frase in ogni post, mettiamo questo passaggio in firma con me che rispondo: “non ci sono parti ultra dettagliate, voglio le foto, ma non le troverai”.
          La cosa dei colori accesi mi sa di:



          Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
          Le musiche di Metal Slug 3 sono tendenzialmente superiori anche per il più alto "tasso di samples".
          Il primo Metal Slug utilizza tendenzialmente di più i canali FM per la sintesi, mentre il terzo privilegia maggiormente gli ADPCM channel... per semplice maggiore disponibilità di memoria.
          In effetti le musiche di Metal Slug 3 sono più dei moduli polifonici sample based che non delle BGM ibride sintesi FM / samples ADPCM come quelle del primo Metal Slug.
          I brani con la chitarra stoppata (hard rock / metal) sarebbero stati impensabili (o per lo meno inferiori per pulizia acustica) in un gioco con la "taglia" in Mbit di Metal Slug, in quanto l'unico modo di ottenere delle chitarre convincenti è il campionamento a qualità sufficientemene alta... cosa che comporta l'utilizzo di rilevanti quantità di memoria.
          E' un po' da queste disponibilità che deriva una colonna sonora più complessa a livello di sound in quanto dotata di un tasso di samples superiore e caratterizzata da un uso maggiore dei canali ADPCM...
          Parlare di una situazione soggettiva come le musiche, significa che ormai non c’è più altro sul quale aggrapparsi pur di tentare debolmente di difendere la reputazione di un gioco che è definito (dai più) migliore solo per il luogo comune che sia più “grosso” in termini di memoria, e uscito dopo. Mi fa piacere se sei ferrato in materia di campionamenti e canali audio, ma mi è indifferente ascoltare il sottofondo musicale di slug 1 o slug 3.

          Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
          Per quanto riguarda le tecniche di gioco non ho notato particolari differenze se non di maggiore o minore difficoltà... poi... il punteggio nei titoli della serie Metal Slug non l'ho mai preso in considerazione (in realtà i punteggi li considero solo nei pinball games -ovviamente- e nei classici come Pac-Man e Mario Bros.... mai in un gioco come Metal Slug -se non quando possano servire a vincere una vita-)
          Non avendoci giocato mai per punteggio è chiaro che non puoi aver notato nulla. Quello che al massimo ti è balzato all’occhio sono le situazioni di casino totale in cui si muore senza neppure accorgersene, situazioni numericamente maggiori che in precedenza. Non interessarsi all’aspetto score fa scemare cmq l’interesse a proseguire in un gioco già completato. Non considerare questo aspetto è come togliere il 60/70% del valore di un gioco da bar. Se ci sono dei giochi curati espressamente sotto questo aspetto (che è correlato alla giocabilità poi), sono proprio i coin op. E' come giocare un titolo a metà, senza approfondirlo.
          Ultima modifica di Gemant; 14-08-2010, 17:18.

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            #80
            La verità, quella che nessuno vuole ammettere, è che la Nazca, questa sconosciuta, ha fatto un lavoro sopraffino molto superiore alla SNK e ha portato il NG ha un livello di dettaglio che mai si era visto nei 6 anni precedenti. Magari avranno investito tutti i loro fondi per fare quei due giochi di numero, e poi finanziariamente saranno semi collassati, avranno accettato così di farsi assorbire dalla SNK per conservare il loro posto fisso nel settore.

            Ma si vede chiaramente che già con il seguito, il loro estro e le le loro idee sono state cmq manipolate da una regia che voleva sviluppare storia e background in modo differente. Nulla è stato effettivamente ripreso come avrebbero voluto gli sviluppatori originali, dalle bozze già pronte sul seguito di slug.

            Ripeto, i giochi SNK restano ottimi, ma non saranno mai quel capolavoro assoluto che è il primo.

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              #81
              Quello che Gemant evita accuratamente di citare a favore di metal slug 3 è:

              1) varietà di nemici (granchi, locuste, sottomarini, ufo, zombie, samurai, mummie, pesci, yeti, cloni...). In metal slug 1 ci sono gli stessi nemici dal primo all'ultimo stage.
              2) varietà di situazioni (sezioni subacquee, aeree, nello spazio, decine di slug diversi, trasformazioni...)
              3) varietà di armi (contro le 4 del primo metal slug)
              4) varietà di musiche (maggiore del primo metal slug)

              E, tolte alcune scelte cromatiche che a te non piacciono, metal slug 3 non è povero di dettagli. Certo, ne ha di meno rispetto al primo, ma se non altro gli scenari, per quanto assurdi e senza una continuità logica l'uno dall'altro (cmq non la ritengo una cosa negativa), non sono sempre con lo stesso tema dall'inizio alla fine; quello militare.

              Citi che le vecchie animazioni sono rimaste le stesse, ma:
              1) i nemici, anche quelli vecchi, si muovono e agiscono in maniera diversa
              2) la corsa è diversa (più naturale)
              3) il salto è diverso
              4) il mitragliatore spara in maniera differente
              5) il lanciafiamme è radicalmente diverso, anche graficamente

              E sono solo alcuni esempi. Le animazioni non sono quelle identiche del primo e basta vedere un video di 5 minuti del primo slug e di un qualunque altro successivo per rendersene conto. In particolare la capacità di salto e il "rimbalzo" sopra i carri armati da parte del personaggio è molto differente, per non parlare del ben più manovrabile mitragliatore.

              Grafica a parte non è di certo superiore in tutto e per tutto ai successori.

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                #82
                In Metal Slug 3 le sezioni ad alto dettaglio grafico ci sono e sono altrettanto ricche rispetto a quelle del primo Metal Slug, con alcuni cambiamenti sulla palette che risulta più accesa, quando quella del capostipite tende ad essere un po' smorta in alcuni frangenti.

                In generale preferisco le soluzioni visive del terzo e del secondo (come dell'X) Metal Slug che tendono a spostare il focus del gioco più sui personaggi (disegnati benissimo è generalmente più animati che in MS 1) che non sugli sfondi.

                Ad esempio nel secondo livello di Metal Slug 3 (quello degli zombi), il fondale scuro (che pur vanta scelte cromatiche davvero eccellenti) serve a far "emergere" i personaggi dal buio e a concentrare l'attenzione del videogiocatore su tutte le animazioni che caratterizzano questo bellissimo stage che, da solo, conta più fotogrammi, appunto, [/I]di animazione rispetto a tre livelli del primo Metal Slug.

                Per quanto riguarda l'azione "ripetitiva e noiosa"... posso dire che non mi sono MAI annnoiato a giocare ad alcun Metal Slug... meno che mai a Metal Slug 3 che è il migliore anche come varietà di mezzi, dinamiche e nemici.

                Mai avuto il benchè minimo sentore di noia in un titolo di questa serie... fra l'altro trovavo ancora divertente il 5... quando, per ripetitività delle tematiche, la serie cominciava a mostrare la corda...

                Sulla musica si può discutere... ma è un fatto che la possibilità di utilizzare più samples giova alla qualità generale del sound che ne risulta più corposo e incisivo.
                In ogni caso si tratta di sfumature... non trascurabili, ma pur sempre sfumature...

                Per quanto riguarda la "reputazione" di Metal Slug 3 non credo che sia necessario che venga difesa da nessuno... il gioco è indubbiamente molto popolare e credo che lo sia più che meritatamente.

                Nonostante mi piaccia molto anche il primo Metal Slug ritengo che sia l'X che il 3 siano due passaggi evolutivi della serie che va progressivamente perfezionandosi, arricchendosi e migliorandosi fino ad arrivare al top che, secondo me (e non penso di essere il solo a pensarla così...), è il punto più alto della serie... e in ogni aspetto.

                Poi, chiaramente, ognuno la può pensare come meglio crede... (ci mancherebbe)

                Per quanto riguarda il punteggio nei coin-op... sinceramente io ho sempre giocato per divertirmi e non ho quasi mai fatto caso al punteggio che facevo.

                In fin dei conti se andavo in sala giochi era per un po' di svago... figuriamoci se mi mettevo a considerare i punti che avevo fatto (tanto me li sarei dimenticati nel giro di 30 secondi... ).

                Ovviamente la cosa cambiava nel caso del pinball games... ma i Metal Slug non rientravano in questa categoria...
                Ultima modifica di AlextheLioNet; 14-08-2010, 17:58.
                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  #83
                  Originariamente inviato da Qwerty 9999 Visualizza il messaggio
                  Quello che Gemant evita accuratamente di citare a favore di metal slug 3 è:

                  1) varietà di nemici (granchi, locuste, sottomarini, ufo, zombie, samurai, mummie, pesci, yeti, cloni...). In metal slug 1 ci sono gli stessi nemici dal primo all'ultimo stage.
                  2) varietà di situazioni (sezioni subacquee, aeree, nello spazio, decine di slug diversi, trasformazioni...)
                  3) varietà di armi (contro le 4 del primo metal slug)
                  4) varietà di musiche (maggiore del primo metal slug)

                  E, tolte alcune scelte cromatiche che a te non piacciono, metal slug 3 non è povero di dettagli. Certo, ne ha di meno rispetto al primo, ma se non altro gli scenari, per quanto assurdi e senza una continuità logica l'uno dall'altro (cmq non la ritengo una cosa negativa), non sono sempre con lo stesso tema dall'inizio alla fine; quello militare.

                  Citi che le vecchie animazioni sono rimaste le stesse, ma:
                  1) i nemici, anche quelli vecchi, si muovono e agiscono in maniera diversa
                  2) la corsa è diversa (più naturale)
                  3) il salto è diverso
                  4) il mitragliatore spara in maniera differente
                  5) il lanciafiamme è radicalmente diverso, anche graficamente

                  E sono solo alcuni esempi. Le animazioni non sono quelle identiche del primo e basta vedere un video di 5 minuti del primo slug e di un qualunque altro successivo per rendersene conto. In particolare la capacità di salto e il "rimbalzo" sopra i carri armati da parte del personaggio è molto differente, per non parlare del ben più manovrabile mitragliatore.

                  Grafica a parte non è di certo superiore in tutto e per tutto ai successori.
                  Quoto in pieno e aggiungo che in Metal Slug 3 ci sono in più tutte le animazioni delle trasformazioni... comprese quelle (bellissime) legate allo "zombie mode"...

                  Poi c'è anche il fatto che si possa scegliere tra 4 personaggi (mi sembra 4... correggetemi se sbaglio) quando si inizia a giocare...

                  Come dicevo prima "more of the same"...
                  Ultima modifica di AlextheLioNet; 14-08-2010, 18:12.
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                  __________________________________________________ _______________________________________

                  "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                    #84
                    Se posso dire al mia ,anche io sono un fan sfegatato di questa serie ,ho tutte la conversioni dalla PSX a quelle PS2 sia Pal che Japponesi + la raccolta per WII ,originali e quelle emulate dal Mame su PC e secondo me la migliore rimane la 1° anche se la terza come varietà e lunghezza che nche una sua pecca nella coerenza della trama di gioco, anche la 2°/x non è male ma solo i primi livelli quelli egiziani poi cala e sa di già visto . Il peggiore il 4°.

                    1 Metal Slug
                    2 Metal Slug 3
                    3 Metal Slug 2/X
                    4 Metal Slug 5
                    5 Metal Slug 4

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                      #85
                      Storia / ambientazione.

                      Dal mio punto di vista è proprio ciò che rinnego maggiormente nella serie sviluppata dalla SNK. L’inutilità della storia (costruita arrampicandosi sugli specchi) che chiaramente non può giustificare ambientazioni del tutto immaginarie e sconclusionate come avviene nel 3. Certo voi direte che lo apprezzate proprio per la sua varietà. Ma la storia, il background, l’atmosfera, sono aspetti che conferiscono maggior spessore al gioco e sono pressoché inesistenti in slug 3, proprio non mi riesce di apprezzarli dove ogni scusa va bene per combattere nei luoghi più improbabili. E’ la direzione, in questo senso, che hanno preso gli Slug successivi che mi ha fatto abbandonare la serie. Oltre ovviamente alla già citata noia per i motivi già espressi.

                      Non discuto su ciò che offrono di più i seguiti. Più mezzi, più tipologie di nemici ecc. Ma questo non basta per farmelo vedere meglio del capostipite. Immagino che la gente ci si diverta giocandoci in maniera “standard”, cioè avanzando nel gioco premendo contemporaneamente il tasto START e quello delle bombe. Immagino che la maggior parte si diverte tentando a tutti i costi di diventare obeso o trasformarsi in zombie per poter lanciare bombe potenziate o vedere le animazioni dell’omino che muore / implode. Immagino infine l’uso dei mezzi, a suon di bombe e poi l’autodistruzione. Certo si gioca per divertirsi, ma in questo modo non si va lontano. Tutte le persone che giocano così, cioè il 90% degli utenti, non sanno granché del gioco e non imparano niente.

                      Direi che anche se mi dilungassi ancora nel discutere sulla questione, non verrei a capo di nulla. Quando guardo la grafica dei fondali del primo rimango ancora oggi basito, è chiaro che voi vedete lo stesso negli scarni sfondi del 3, dal quale suppongo a questo punto date meno importanza rispetto al resto. Probabilmente è proprio così se in effetti avete notato 1 (una) animazione in più nel salto del personaggio, o cose del genere.

                      La scelta dei 4 personaggi "diversi" lol, bell'idea solo per non annoiarsi ad usare sempre lo stesso sprite. Perchè per il resto la giocabilità è immuntata.

                      Superato l’impatto grafico, laddove tutti si fermano, io ho avuto la possibilità di capire come funziona il gioco grazie all’essermi interessato del punteggio. Punteggio che non è una banale cifra che sta lì tanto per far andare il pallottoliere virtuale del gioco. Ma è un misuratore di conoscenza del gioco stesso. Più cose sai, più segreti trovi, più approfondisci e più lo score sale. Non giocare un gioco come Slug (che non è un pichiaduro a incontri) per punteggio è come dire lo gioco al 50% (ma magari fosse il 50%....).

                      Sintesi definitiva, i pro di Slug 1:

                      Grafica dei fondali ultra dettagliata, superiore ai seguiti.
                      Maggior interazione con i fondali, che possono essere danneggiati più che nei seguiti.
                      Storia curata e coerente all’ambientazione.
                      Sistema di punteggio eccelso e migliore che ne seguiti.
                      Ostaggi segreti più difficili da trovare (maggior longevità).

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                        #86
                        Originariamente inviato da Gemant Visualizza il messaggio
                        Immagino che la maggior parte si diverte tentando a tutti i costi di diventare obeso o trasformarsi in zombie per poter lanciare bombe potenziate o vedere le animazioni dell’omino che muore / implode. Immagino infine l’uso dei mezzi, a suon di bombe e poi l’autodistruzione. Certo si gioca per divertirsi, ma in questo modo non si va lontano. Tutte le persone che giocano così, cioè il 90% degli utenti, non sanno granché del gioco e non imparano niente.
                        In effetti sono tutti aspetti che ho sempre apprezzato moltissimo nel terzo Metal Slug... rendono il gioco più vario e divertente... anche premendo l'acceleratore sull'ironia e sugli aspetti parodistici, non prendendosi sul serio...

                        Direi che anche se mi dilungassi ancora nel discutere sulla questione, non verrei a capo di nulla. Quando guardo la grafica dei fondali del primo rimango ancora oggi basito, è chiaro che voi vedete lo stesso negli scarni sfondi del 3, dal quale suppongo a questo punto date meno importanza rispetto al resto. Probabilmente è proprio così se in effetti avete notato 1 (una) animazione in più nel salto del personaggio, o cose del genere.
                        Ci sono in più tutte le animazioni delle trasformazioni (in primisi lo "zombie mode"), quelle di tutti i nuovi nemici e quelle del lanciafiamme

                        La scelta dei 4 personaggi "diversi" lol, bell'idea solo per non annoiarsi ad usare sempre lo stesso sprite. Perchè per il resto la giocabilità è immuntata.
                        E' sempre una variante grafica simpatica e più che gradita...

                        Superato l’impatto grafico, laddove tutti si fermano, io ho avuto la possibilità di capire come funziona il gioco grazie all’essermi interessato del punteggio. Punteggio che non è una banale cifra che sta lì tanto per far andare il pallottoliere virtuale del gioco. Ma è un misuratore di conoscenza del gioco stesso. Più cose sai, più segreti trovi, più approfondisci e più lo score sale. Non giocare un gioco come Slug (che non è un pichiaduro a incontri) per punteggio è come dire lo gioco al 50% (ma magari fosse il 50%....).
                        Beh... se al 50% Metal Slug 3 mi diverte già così... direi che il fattore punteggio nel mio caso non incide più di tanto...

                        Certo... potrebbe servire per competere con qualcono che mi dice "io a Metal Slug 3 faccio XXXX... e tu?"... ma, in mancanza di tale spirito competitivo...

                        Bene o male questo tipo di competizioni le riservavo ai picchiaduro ad incontri... divertendomi ugualmente moltissimo a tutti i Metal Slug (in particolare al 3...).
                        Si vede preferisco l'approccio "easy"...
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                        __________________________________________________ _______________________________________

                        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                          #87
                          Originariamente inviato da Gemant Visualizza il messaggio
                          Storia / ambientazione.

                          Dal mio punto di vista è proprio ciò che rinnego maggiormente nella serie sviluppata dalla SNK. L’inutilità della storia (costruita arrampicandosi sugli specchi) che chiaramente non può giustificare ambientazioni del tutto immaginarie e sconclusionate come avviene nel 3. Certo voi direte che lo apprezzate proprio per la sua varietà. Ma la storia, il background, l’atmosfera, sono aspetti che conferiscono maggior spessore al gioco e sono pressoché inesistenti in slug 3, proprio non mi riesce di apprezzarli dove ogni scusa va bene per combattere nei luoghi più improbabili. E’ la direzione, in questo senso, che hanno preso gli Slug successivi che mi ha fatto abbandonare la serie. Oltre ovviamente alla già citata noia per i motivi già espressi.

                          Non discuto su ciò che offrono di più i seguiti. Più mezzi, più tipologie di nemici ecc. Ma questo non basta per farmelo vedere meglio del capostipite. Immagino che la gente ci si diverta giocandoci in maniera “standard”, cioè avanzando nel gioco premendo contemporaneamente il tasto START e quello delle bombe. Immagino che la maggior parte si diverte tentando a tutti i costi di diventare obeso o trasformarsi in zombie per poter lanciare bombe potenziate o vedere le animazioni dell’omino che muore / implode. Immagino infine l’uso dei mezzi, a suon di bombe e poi l’autodistruzione. Certo si gioca per divertirsi, ma in questo modo non si va lontano. Tutte le persone che giocano così, cioè il 90% degli utenti, non sanno granché del gioco e non imparano niente.

                          Direi che anche se mi dilungassi ancora nel discutere sulla questione, non verrei a capo di nulla. Quando guardo la grafica dei fondali del primo rimango ancora oggi basito, è chiaro che voi vedete lo stesso negli scarni sfondi del 3, dal quale suppongo a questo punto date meno importanza rispetto al resto. Probabilmente è proprio così se in effetti avete notato 1 (una) animazione in più nel salto del personaggio, o cose del genere.

                          La scelta dei 4 personaggi "diversi" lol, bell'idea solo per non annoiarsi ad usare sempre lo stesso sprite. Perchè per il resto la giocabilità è immuntata.

                          Superato l’impatto grafico, laddove tutti si fermano, io ho avuto la possibilità di capire come funziona il gioco grazie all’essermi interessato del punteggio. Punteggio che non è una banale cifra che sta lì tanto per far andare il pallottoliere virtuale del gioco. Ma è un misuratore di conoscenza del gioco stesso. Più cose sai, più segreti trovi, più approfondisci e più lo score sale. Non giocare un gioco come Slug (che non è un pichiaduro a incontri) per punteggio è come dire lo gioco al 50% (ma magari fosse il 50%....).

                          Sintesi definitiva, i pro di Slug 1:

                          Grafica dei fondali ultra dettagliata, superiore ai seguiti.
                          Maggior interazione con i fondali, che possono essere danneggiati più che nei seguiti.
                          Storia curata e coerente all’ambientazione.
                          Sistema di punteggio eccelso e migliore che ne seguiti.
                          Ostaggi segreti più difficili da trovare (maggior longevità).
                          La storia sarà più curata ma rimane sempre una storia di background... roba da libretto e forse neanche quello. Nel gioco la trama conta qualcosa? viene spiegata? Non mi pare...
                          UNA animazione in più? Lol ma dai, il personaggio è realizzato meglio in tutte le animazioni: la corsa, il salto, lo sparo, la ricarica del fucile, tutto.
                          Sul come giocano a metal slug le persone sono affari loro. In ogni caso io ho smesso di giocarci a quel modo da davvero molto tempo e il 3 lo ritengo il miglior capitolo ugualmente (e l'ho finito più volte con un coin, quindi non vado avanti premendo contemporaneamente C e start).
                          Semplicemente si fa rigiocare più volentieri. Le trasformazioni sono divertenti e aggiungono strategia, il gran numero di slug (scavatrice, aereo, elicottero, struzzo, cammello, elefante, astronave, sottomarino...) aggiunge varietà. Tutte cose che il primo slug non ha.
                          Discorso longevità: i giochi arcade hanno la scadenza? Che c'è di male se una partita dura una o due ore circa? In metal slug 3 affronti dall'inizio alla fine nemici diversi e situazioni diverse. Se è più lungo del doppio rispetto agli altri slug puo' essere solo positivo.
                          I fondali "scarni". La superiorità a livello grafico del primo slug è evidente, ma definire metal slug 3 nel suo insieme un gioco di fondali "scarni" suona come una bestemmia. Graficamente qualunque metal slug fa impallidire ogni altro gioco neo geo.

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                            #88
                            La trama si intuisce, e proprio perchè ci si rende conto di trovarsi in un contesto con una trama che si cerca di capire cosa succede, viene la curiosità di capire dove ci si trova, perchè si combatte e tutto il resto. Ed è una cosa strettamente correlata all'ambiente in cui si gioca. Slug 3 è no sense da questo punto di vista.

                            Cmq possiamo perderci per ore in questa discussione, anche giorni. Ho già detto tutto quello che avevo da dire. Solo pensare di lanciare il 3 mi fa sbadigliare. E poiché è un fatto assodato che quasi tutti ci giocano nella maniera che ho descritto, non mi stupisco del motivo che molti lo preferiscono.

                            Fondali scarni è una parola che non ho usato a caso, perchè Slug 3 è un Metal Slug, e come tale la prima cosa che faccio quando penso a un gioco di questa serie è confrontarlo con il primo episodio creato. Preso singolarmente sarà strepitoso, ma è nel confronto che mi fa pensare al termine "scarno", almeno sugli sfondi che costituiscono la parte che mi interessa di più oltre allo score system.

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                              #89
                              C'è un bell'articolo su Hardcore Gaming (su questo affidabilissimo sito ci sono delle retrospettive videoludiche veramente fantastiche... di un rigore ammirevole) relativo alla serie Metal Slug:

                              http://www.hardcoregaming101.net/met.../metalslug.htm


                              Questo è un estratto della parte dell'articolo relativa a Metal Slug 3 (ovviamente sottoscrivo in pieno):

                              << Metal Slug 3 is easily the best of the series, and possibly one of the best 2D action games that has ever been released. What makes this so much better than than all the others? For starters, there's a huge amount of creativity in practically every level. The first stage pays tropical island filled with giant grabs and some of the most beautifully animated flying insects you're ever likely to find. If you travel under water, you'll swim next to giant mutated eels, each inhabiting a cage displaying some feminine name, as if they were vicious pets of some sick and twisted mind. The second level features a zombie attack - much like the mummies from the second game, you can get turned into a zombie if they vomit on you, which means you can unleash a wave of destruction by spewing waves of bloody vomit all over the screen. You fight yetis for some reason and get a weapon called the Thunder Cloud, a storm cloud which follows you around and zaps everything in your path. In the same stage, you can rescue an ape, who wears a diaper and wreaks hell with a pair of Uzis. There are tons of new Slugs, including a huge elephant.

                              The final stage is one of the most massive triumphs of the human spirit and is almost as long as all of the prior stages put to together, which features a shoot-em-up sequence as your heroes blast into space, and a huge fight against clones of your captured comrades, before fighting with the hideous mother alien in a spectacular death defying mid-air battle. If all of that weren't enough, almost all of the stages have multiple routes, some of them hidden, so you can have greatly different experiences each time you play.
                              >>

                              Ecco le immagini di Metal Slug 2, Metal Slug X e Metal Slug 3 presenti nella retrospettiva di Hardcore Gaming:






                              Ultima modifica di AlextheLioNet; 14-08-2010, 21:25.
                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                              __________________________________________________ _______________________________________

                              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                                #90
                                Originariamente inviato da Qwerty 9999 Visualizza il messaggio
                                Discorso longevità: i giochi arcade hanno la scadenza?
                                Certo. Ogni gioco dura un tot di ore in cui ci si diverte, si esplora, si vuole scoprire tutto, dopodiché passata la novità, il gioco viene archivato e si cercano altri giochi nuovi. I più accaniti finiscono per riprenderlo a distanza di tempo, ma di norma un gioco arcade non dura all'infinito. La sua durata è correlata anche da come lo si gioca.

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