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  • Gemant
    ha risposto
    Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
    Molto interessante... in effetti in sala giochi ho sempre giocato a Viewpoint in single-player... oppure con un amico nell'alternate 2-player mode di default. Solo ora ho scoperto che il co-op poteva essere abilitato nel Service Mode...
    Questa opzione è stata tolta dalla versione AES, secondo me volutamente. E' scomodo giocare in due a questo gioco, si rischia spesso di rimanere incastrati negli angoli in quanto il campo d'azione è vincolato dal movimento di una delle due navicelle. Inoltre lo schermo può scrollare sia a destra che a sinistra e questo crea ulteriori difficoltà nel gioco in coppia, spesso pensi di schivare un colpo perchè hai schermo, ma in realtà è solo un illusione perchè non puoi spostarti e ti becchi il colpo...

    Era cmq possibile far modificare la cartuccia negli anni 90 per rendere attiva l'opzione anche su AES.

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  • Nikoz
    ha risposto
    ng dev è 1 azienda che ha guadagnato molti apprezzamenti, last hope è 1 bel titolo, non originale viste le molteplici somiglianze con super R-Type ma fast striker presenta delle innovazioni di tutto rispetto, oltre all'immensa bontà della cartuccia ben 1560MBIT...su rom samsung a 64bit ma presenta una grafica poligonale pre renderizzata, ed un processore dsp....
    ci sono stati molti titoli ufficiali snk che non meritavano neanche di uscire, perchè sviluppati con i piedi.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da Gemant Visualizza il messaggio
    Samurai Spirits Special è l'ultimo gioco per NG. Tutto quello che è venuto dopo è artigianale, non ufficiale. Non è roba NG insomma.

    Che la produzione NG Dev Team non sia "ufficiale" è verissimo... ma non la definirei comunque "artigianale", magari sottitendendo con questo termine che sia da ritenersi in qualche modo "trascurabile". Mi sembra che si tratti, in ogni caso, di titoli interessanti e degni di far parte della ludoteca Neo Geo.

    D'altra parte se esistono anche titoli per VCS realizzati 30+ anni dopo il debutto della nota console Atari, nulla vieta che in futuro si realizzino altri giochi per il glorioso hardware SNK.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da Gemant Visualizza il messaggio
    5 livelli non sono tanto, ma alla fine il gioco non dura molto meno di un Eightman, Robo Army o Mutation nation, che magari avranno un livello in più, ma se conti i minuti... vedrai che la differenza è minima.

    Certo che se giochi a Spin master con intenti diversi, tipo recuperare gli scrigni invisibili o i Bonus nascosti, già solo per questo la partita ti dura 10 minuti di più. E lo dico in funzione del fatto che ci sono giochi dove non hai niente da cercare.

    Intendiamoci: a me SpinMasters piaceva comunque molto! Era una delle mie tappe abituali in sala giochi. Semplicemente avevo sottolineato che un paio di livelli in più sarebbero stati, in ogni caso, più che graditi


    Una curiosità... SpinMasters dovrebbe avere un "cuginetto" su Mega Drive: Dashin' Desperadoes:

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  • Nikoz
    ha risposto
    Originariamente inviato da Gemant Visualizza il messaggio
    La produzione NG è terminata nel 2000 con Kof 2000. Poi c'è stato il fallimento come ben sapete tutti. In seguito al fallimento sono cmq usciti titoli per altri 4 anni, ma la qualità non era più come prima e si nitava in maniera netta. Alcuni puristi (anche se non tutti) non considerano i giochi dal 2001 al 2004 come veri giochi NG, ma piuttosto delle forzature per fare soldi, o quantomeno per riempire le casse sguarnite nel post fallimento.

    Samurai Spirits Special è l'ultimo gioco per NG. Tutto quello che è venuto dopo è artigianale, non ufficiale. Non è roba NG insomma.
    playmore è sempre di Eikichi Kawasaki , il fondatore snk. infatti il kof 2001 è stato sviluppato da eolith, ma quoto in pieno gemant, la vera qualità SNK mori a fine anni 90

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  • igorstellar
    ha risposto
    per me il neo geo rimane una macchina impressionante e performante sino alla fine

    e come in tutte le macchine qualche gioco fatto male c'e' ma nel complesso una gran macchina

    e ora mi avete messo il pallino del SpinMasters ....

    accidenti

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  • Gemant
    ha risposto
    Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
    La produzione NG è terminata nel 2000 con Kof 2000. Poi c'è stato il fallimento come ben sapete tutti. In seguito al fallimento sono cmq usciti titoli per altri 4 anni, ma la qualità non era più come prima e si nitava in maniera netta. Alcuni puristi (anche se non tutti) non considerano i giochi dal 2001 al 2004 come veri giochi NG, ma piuttosto delle forzature per fare soldi, o quantomeno per riempire le casse sguarnite nel post fallimento.

    Samurai Spirits Special è l'ultimo gioco per NG. Tutto quello che è venuto dopo è artigianale, non ufficiale. Non è roba NG insomma.

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  • tony
    ha risposto
    Il punto è che i giochi AES sono i giochi da sala con tutti i loro pregi e difetti, purtroppo spesso (anche io) ce ne dimentichiamo e confrontiamo i giochi AES con i giochi di altre console nate con tutt'altro scopo di un coin op.

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  • Gemant
    ha risposto
    Se fosse stato più difficile la gente si sarebbe cmq lamentata ritenendolo un gioco frustrante (come potremmo definire ad esempio LEGEND OF THE HERO TONMA). Almeno se perdi una vita non ricominci da una parte arretrata dello schema, struttura che faceva spesso desistere quasi tutti i giocatori, in quanto anche continuando si era costretti cmq ad imparare certi passaggi, altrimenti non proseguivi nemmeno pagando fior fiore di monetine.

    5 livelli non sono tanto, ma alla fine il gioco non dura molto meno di un Eightman, Robo Army o Mutation nation, che magari avranno un livello in più, ma se conti i minuti... vedrai che la differenza è minima.

    Certo che se giochi a Spin master con intenti diversi, tipo recuperare gli scrigni invisibili o i Bonus nascosti, già solo per questo la partita ti dura 10 minuti di più. E lo dico in funzione del fatto che ci sono giochi dove non hai niente da cercare.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da Gemant Visualizza il messaggio
    E' un gioco arcade, e come tutti i giochi arcade dura da mezz'ora a un ora al massimo (continuando). La maggior parte dei giochi di azione e platform hanno una durata analoga, minuto più minuto meno. Raguy o Top Hunter durano uguale. Così come qualsiasi altro titolo in sala giochi.
    SpinMasters purtroppo è un titolo tendenzialmente di breve respiro anche in un contesto arcade: 5 livelli. Nessuno si aspetta una "lunga durata" da un coin-op, ma, in linea generale, più livelli e relativi contenuti ci sono, più la longevità a parità di sfida tende ad beneficiarne. Fra l'altro SpinMasters non è neanche particolarmente difficile e quindi soffre un po' del binomio "troppo corto & non abbastanza impegnativo".
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 25-07-2012, 19:37.

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  • igorstellar
    ha risposto
    carino questo gioco
    mi piace

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  • Gemant
    ha risposto
    Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
    SpinMaster ( http://www.arcade-history.com/?n=spi...detail&id=2588 ) è senz'altro un buon titolo... peccato per la ridotta longevità:

    E' un gioco arcade, e come tutti i giochi arcade dura da mezz'ora a un ora al massimo (continuando). La maggior parte dei giochi di azione e platform hanno una durata analoga, minuto più minuto meno. Raguy o Top Hunter durano uguale. Così come qualsiasi altro titolo in sala giochi.

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  • Gemant
    ha risposto
    Originariamente inviato da tony Visualizza il messaggio
    Si li conosco bene tutti e tre (l'ultimo ce l'ho pure in ver. AES), ma a parte che sono solo 3 titoli sugli oltre 100 usciti, non hanno il fascino e la grafica (viste le possibilita') di molti platform per megadrive.
    Capisco che il mercato era diverso (coin op) ma se avessero sviluppato qualche titolo simile anche solo in ver. AES, forse il sistema casalingo avrebbe avuto maggiore longevita' (parlo dell' AES). In effetti la SNK non ha un personaggio tipo Mario della nintendo o Sonic della sega. Questo avrebbe sicuramente spinto le vendite dell'AES, ma probabilmente la SNK non aveva grandi interessi sul mercato home.
    Questi 3 giochi li conosco perfettamente e posso dirti che, anche se sono gli unici platform su Neo Geo, sono 3 titoli di incredibile valore tecnico e di gameplay insuperabile. Autentici capolavori. Non spremono le potenzialità del sistema al massimo, del resto sono tutti titoli usciti entro 1994, ma questo dipende dal fatto che il genere platform ormai non era più popolare, e non portava profitto agli sviluppatori, che ovviamente hanno ripiegato sui picchiaduro per lo più, per semplici questioni economiche (il picchiaduro era il genere di successo degli anni 90).

    Restano cmq dei giochi di altissimo livello, graficamente, e come ambientazioni, Top Hunter è un capolavoro ad esempio. Pertanto il paragone che fai con i titoli top del megadrive non c'entra molto. Non sono titoli mediocri solo perchè hanno 50 / 100 mega.

    Il sistema casalingo non poteva vivere più di quanto ha vissuto, anche perchè è durato quanto la controparte MVS, cioè 15 anni!

    Il personaggio simbolo è una cosa tipica delle console, per questo il Neo Geo non ne ha mai avuto uno. Il mercato Neo Geo è / era 95% MVS e 5% AES. AES era solo un regalo dalla SNK per permettere ai più affezionati appassionati di giochi da bar NG di poter giocare anche a casa con i medesimi giochi. Pertanto delle vendite dell'AES non importava a nessuno alla SNK in quanto costituivano una parte infinitesimale di tutto il comparto NG.
    Ultima modifica di Gemant; 25-07-2012, 19:15.

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  • Franzua
    ha risposto
    il Neo Geo io l'ho avuto all'epoca nel 1991 !

    quando andava forte con il suo splendore, che emozioni che mi dava !

    Nei suoi anni d'oro possedevo Fatal Fury, Fatal Fury 2, World Heroes 2 e Art of Fighting
    (Samurai Shodown non l'ho avevo purtroppo ma lo affittavo al negozio)

    All'epoca avevo paura a comprare consolemania, ma quando la compravo vedevo che ai giochi del neo-geo gli davano dei voti da sogno nelle recenzioni.

    Ricordo che quando dovevo comprarmi un gioco che mi piaceva da impazzire, portavo con mio fratello pile su pile di giochi del gameboy e del megadrive come permuta dal negoziante e poi gli davo anche i soldi che tiravo fuori dal mio portafoglio e qualche moneta da qualche calza.
    Insomma ! ogni volta che usciva un gioco spettacolare per questa macchina, era quasi sempre un dramma per me al momento del'acquisto
    Ultima modifica di Franzua; 25-07-2012, 18:49.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da tony Visualizza il messaggio
    Per quel che riguarda l'MVS/AES, SNK ha legato le due macchine troppo al genere picchiaduro che in sala in quel periodo tirava, pero' questa scelta unita ad un prezzo di vendita delle cartucce esorbitante, ha portato molti videogiocatori home, a spostarsi su altre console che offrivano un parco giochi sicuramente piu ampio come genere e dal costo decisamente piu basso (senza contare che le piattaforme concorrenti tipo PS1 hanno beneficiato della pirateria che anche se è brutto dirlo, ha favorito la diffusione della console).

    In definitiva il Neo Geo AES è stata piu che una console, un'emozione unica per tutti i videogiocatori che avevano sempre sognato di giocare il proprio coin op a casa propria.
    Verissimo... anche se va detto che il Neo Geo non è così legato a doppio filo al genere dei picchiaduro ad incontri da rendere trascurabili diversi titoli di altri generi, quali run 'n' gun, shoot 'em up, beat 'em up a scorrimento, puzzle e sportivi. In generale l'AES era specificamente mirata ai gamer con rilevanti disponibilità economiche che prediligevano i tempi, i modi e le dinamiche di gioco tipiche dei coin-op.

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