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  • tony
    ha risposto
    Che fosse una macchina ben progettata non ci piove, in quanto molte altre piattaforme dell'epoca (megadrive, atari ST, amiga) utilizzavano un 68000 come cpu ma con risultati finali ben diversi!

    Il fallimento del Neo Geo CD è dovuto al fatto di essere uscito troppo tardi rispetto alla concorrenza dell'epoca (PS1-Saturn), se fosse uscito 1 anno prima e fosse stato supportato anche da altri produttori di software (visto che potevano anche slegarlo dal mercato MVS) sarebbe stato un successo planetario.

    Per quel che riguarda l'MVS/AES, SNK ha legato le due macchine troppo al genere picchiaduro che in sala in quel periodo tirava, pero' questa scelta unita ad un prezzo di vendita delle cartucce esorbitante, ha portato molti videogiocatori home, a spostarsi su altre console che offrivano un parco giochi sicuramente piu ampio come genere e dal costo decisamente piu basso (senza contare che le piattaforme concorrenti tipo PS1 hanno beneficiato della pirateria che anche se è brutto dirlo, ha favorito la diffusione della console).

    In definitiva il Neo Geo AES è stata piu che una console, un'emozione unica per tutti i videogiocatori che avevano sempre sognato di giocare il proprio coin op a casa propria.

    P.S. La mia MVS consolizzata è quasi finita, domani finisco di montare il tutto e poi il test!

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  • Nikoz
    ha risposto
    KOF97_Bf.jpgKof2001_set1_b2_front.jpg

    a dimostrazione 2 sample di piastre.

    la prima del kof 97 in alto sono visibile le eeprom con la grafica (C) in basso a destra il controller neo 273 circa 400mbit totali

    la seconda kof 2k1 differenza del notevole controller di memoria che integra un encrypter/decrypter e la possibilità di rom max di 716mbit

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  • igorstellar
    ha risposto
    Originariamente inviato da Nikoz Visualizza il messaggio
    inoltre quella piastra doveva gestire un flusso dati di enorme...
    dentro 1 cartuccia aes suddivisa in 2 piastre, 1 con sample audio (V code ) e codice sorgente (P code )

    la seconda con sample video (C rom ) con texture e quant'altro
    gingle neogeo (chip serie S)
    Chip (M1) il controller dei sample audio
    un controller neo 273 che pilota la gestione delle eeprom V-P-C

    sulle ultime piastre prodotte dal 2001 in poi codice (Chafio)
    monta un unico controller che gestisce tuttte le rom,e inoltre decodifica un codice presente per evitarne la clonazione, infatti le rom originali non sono leggibili con il classico willem o altri tipi di programmatori.
    stra quoto

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Beh... non è certo un caso che il ciclo di vita del Neo Geo sia stato lunghissimo... alla faccia dell'obsolescenza programmata ( http://www.retrogaminghistory.com/co...o-vt10146.html )!
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 24-07-2012, 00:19.

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  • Nikoz
    ha risposto
    inoltre quella piastra doveva gestire un flusso dati di enorme...
    dentro 1 cartuccia aes suddivisa in 2 piastre, 1 con sample audio (V code ) e codice sorgente (P code )

    la seconda con sample video (C rom ) con texture e quant'altro
    gingle neogeo (chip serie S)
    Chip (M1) il controller dei sample audio
    un controller neo 273 che pilota la gestione delle eeprom V-P-C

    sulle ultime piastre prodotte dal 2001 in poi codice (Chafio)
    monta un unico controller che gestisce tuttte le rom,e inoltre decodifica un codice presente per evitarne la clonazione, infatti le rom originali non sono leggibili con il classico willem o altri tipi di programmatori.

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  • igorstellar
    ha risposto
    in pratica tutti questi chip "aiutano" il 68000 in alcune sue piccole lacune

    per dire
    il NEO-B1 aiuta il 68000 per la visualizzazione a schermo quando fallisce il comando watchdog

    il NEO-I0 si occupa del Sync per il JAMMA e la gestione COIN DOOR ( tra le altre cose )

    e via dicendo

    senza di essi il 68000 farebbe quasi tutto da solo e non averebbe alcuna possibilità di sopravvivere
    ma con tutti questi AIUTI riesce a fare cose decisamente incredibili sulla neo geo

    Possiamo affermare che la SNK sul neo geo AES E MVS hanno fatto molti chip di complemento 68000 che portano le prestazioni del 68000 al massimo delle sue possibilità

    un ottimo hardware senza alcun ombra di dubbio

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
    per intenderci sono sono paragonabili a i chip custom di amiga

    Infatti... li avevo chiamati un po' a lume di naso "chip custom" o "chip dedicati"...

    Ero semplicemente curioso di saperne qualcosina in più rispetto a quanto si può leggere nei "classici" diffusissimi technical sheet dedicati ai soliti noti (68000, Z80, Yamaha) e alle sole features...

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  • igorstellar
    ha risposto
    non sono processorini come pensi tu
    sono dei "gestori " a DOC al posto di mettere 100 integrati I/O ci hanno messo questi

    esempio
    NEO-257 = gestore del clock interno ( inteso come data )

    sono tutti aiuti
    per intenderci sono sono paragonabili a i chip custom di amiga

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
    8 chip dedicati ??

    Ho contato male... mi riferivo in particolare a quelli postati nel txt di Dr_Who che, in effetti, sono 10:

    "3x NEO-257 64-pin PQFP n/a
    1x NEO-B1 160-pin PQFP n/a
    1x NEO-C1 100-pin PQFP n/a
    1x NEO-D0 64-pin PQFP n/a
    5x NEO-E0 64-pin PQFP n/a
    1x NEO-F0 64-pin PQFP n/a
    3x NEO-G0 64-pin PQFP n/a
    1x NEO-IO 64-pin PQFP n/a
    1x NEO-ZMC2 80-pin PQFP n/a
    1x LSPC2-A2 176-pin PQFP Line sprite generator / VRAM interface
    "

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  • igorstellar
    ha risposto
    Secondo me con 8 chip dedicati il 68000 è abbondantemente coadiuvato. E' impossibile che tutto ricada sulla CPU... bene o male si tratta pur sempre di un 16 bit...

    8 chip dedicati ??



    1° CPU Motorola 68000 (12MHz),
    2° CPU ZiLOG Z80 (4 MHz, ) con funzione di controllo audio
    Chip sonoro Yamaha YM2610 a 15 canali (7 digitali, 4 per sintesi FM, 3 PSG, 1 canale rumore)
    Memoria RAM : 64 kB per 1° CPU
    Memoria VIDEO :68 kB
    Memoria RAM :2 kB per 2° CPU
    Cartuccia ha una memoria che varia da 330 Mbit, a un massimo di 716 Mbit.
    Risoluzione Video : 304x224*pixel* (con uso di bordi neri sino a 320x240)
    Tavolozza*colori: 65536
    Numero massimo di colori su schermo: 4096
    Numero massimo di*sprite *su schermo: 380
    Dimensione degli sprite: minima 1x2*pixel, massima 16x512*pixel
    Numero di piani: 3
    Rapporto di forma: 4:3
    Modello AES : Uscita A/V: RF,*composito, RGB (con cavo 21 pin FCG-9).
    Modello AES e alcuni MVS :1 SLOT per cartuccia removibile di memoria ( 8 KB )
    Modello AES e alcuni MVS : 2 porte Joy da 15 pin
    Modello MVS porta standard Jamma

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  • Dr_Who
    ha risposto
    @Alex: beh, alla fine è sempre una questione di "zero" e di "uno"

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dr_Who Visualizza il messaggio
    Il grosso del lavoro sembra comunque che se lo spupazzi il povero Motorola

    Grazie !

    ... in particolar modo del txt allegato nell'altro post. In effetti il Neo Geo era molto customizzato (com'era prevedibile).

    Secondo me con 8 chip dedicati il 68000 è abbondantemente coadiuvato. E' impossibile che tutto ricada sulla CPU... bene o male si tratta pur sempre di un 16 bit...

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  • igorstellar
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dr_Who Visualizza il messaggio
    Tutti chip custom della SNK , qui trovi qualcosa http://wiki.neogeodev.org/index.php?...Category:Chips.

    Il grosso del lavoro sembra comunque che se lo spupazzi il povero Motorola
    gia ...

    santo 68000

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  • Dr_Who
    ha risposto
    http://cgfm2.emuviews.com/txt/mvstech.txt

    Buon divertimento Alex ...

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  • Dr_Who
    ha risposto
    Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
    Mi sono sempre chiesto quale fosse il chip video del Neo Geo... l'"equivalente" o gli "equivalenti" (si fa per dire) del Visual Display Processor (VDP) del Mega Drive. Le specifiche tecniche del Neo Geo sono reperibili un po' ovunque... ma non mi è mai capitato di trovare menzionata la/le componentistica/che dedicata che "si occupa della grafica".
    Tutti chip custom della SNK , qui trovi qualcosa http://wiki.neogeodev.org/index.php?...Category:Chips.

    Il grosso del lavoro sembra comunque che se lo spupazzi il povero Motorola

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