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remake, l'opportunità mancata

remake, l'opportunità mancata

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  • #16
    Originariamente inviato da MBry0 Visualizza il messaggio
    ecco, questa è secondo me una cosa che snatura il gioco. Another World è un gioco che, sapendo cosa fare, si risolve in meno di mezz'ora. Eppure ai tempi ci mettevamo una vita a finirlo, perchè se morivi dovevi ricominciare il livello da capo (all'epoca erano molto diffusi i codici da inserire prima di cominciare). Inserire i salvataggi ne ha solo ridotto la longevità.
    Giusto! Secondo me dovevano sì inserire i salvataggi, ma anche renderlo almeno 10 volte più lungo e debitamente articolato con dovizia di bivi e finali alternativi... un po' sulla falsariga di Heart of the Alien per Mega CD / Sega CD, ma in proporzioni nettamente superiori in termini di lunghezza e contenuti.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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    • #17
      Originariamente inviato da MBry0 Visualizza il messaggio
      ecco, questa è secondo me una cosa che snatura il gioco. Another World è un gioco che, sapendo cosa fare, si risolve in meno di mezz'ora. Eppure ai tempi ci mettevamo una vita a finirlo, perchè se morivi dovevi ricominciare il livello da capo (all'epoca erano molto diffusi i codici da inserire prima di cominciare). Inserire i salvataggi ne ha solo ridotto la longevità.
      In effetti Another World non è certo noto per la sua lunghezza, tuttavia data l'estrema difficoltà (o forse sono io che sono impedito), ho visto con buon occhio l'introduzione dei salvataggi (che comunque sono automatici, non permettono di salvare a piacere, ma solo in certe scene), anche perchè senza sarei ancora ogni volta a rifare il primo livello!!
      <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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      • #18
        Originariamente inviato da striderhiryu Visualizza il messaggio
        In effetti Another World non è certo noto per la sua lunghezza, tuttavia data l'estrema difficoltà (o forse sono io che sono impedito), ho visto con buon occhio l'introduzione dei salvataggi (che comunque sono automatici, non permettono di salvare a piacere, ma solo in certe scene), anche perchè senza sarei ancora ogni volta a rifare il primo livello!!
        Infatti... la difficoltà di Another World, essenzialmente un trial-and-error, serviva a garantire un minimo di longevità. Ovviamente una volta che si hanno a disposizione i salvataggi, quest'ultima diventa davvero irrisoria. In effetti un buon numero di titoli del passato si prestano molto ad un remake "extended". Visto che la memoria oggi come oggi non è più un problema (almeno per i remake)... melius est abundare quam deficere
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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        • #19
          Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
          Infatti... la difficoltà di Another World, essenzialmente un trial-and-error, serviva a garantire un minimo di longevità. Ovviamente una volta che si hanno a disposizione i salvataggi, quest'ultima diventa davvero irrisoria. In effetti un buon numero di titoli del passato si prestano molto ad un remake "extended". Visto che la memoria oggi come oggi non è più un problema (almeno per i remake)... melius est abundare quam deficere
          Il rischio però in tal caso è di annacquare un buon gioco, aggiungendogli parti che sembrerebbero sottotono rispetto al resto del gioco! Se lo facesse il creatore originale è un conto, se lo fa qualcun altro invece le "aggiunte" potrebbero non essere all'altezza! Un pò come negli anime giapponesi, dove spesso per le serie di successo vengono creati i cosiddetti episodi "filler", tanto per allungare un pò il brodo! Inutile dire che i fan vedono quasi sempre molto male questi episodi!
          <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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          • #20
            Capisco il tuo gradire i salvataggi. Dopotutto per quai tutti i retrogame che devo recuperare uso cheats a manetta, un pò per questioni di tempo, un pò perchè a volte sono estremamente impegnativi...

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            • #21
              Originariamente inviato da striderhiryu Visualizza il messaggio
              Il rischio però in tal caso è di annacquare un buon gioco, aggiungendogli parti che sembrerebbero sottotono rispetto al resto del gioco! Se lo facesse il creatore originale è un conto, se lo fa qualcun altro invece le "aggiunte" potrebbero non essere all'altezza! Un pò come negli anime giapponesi, dove spesso per le serie di successo vengono creati i cosiddetti episodi "filler", tanto per allungare un pò il brodo! Inutile dire che i fan vedono quasi sempre molto male questi episodi!
              Vero! Però, secondo me, gli sviluppatori dovrebbero almeno provare a rendere il titolo notevolmente più lungo e più ricco dell'originale. Non dico come lo sterminato Streets of Rage Remake... ma un bel "reload ipervitaminizzato" può essere davvero quanto di più gradito!
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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              • #22
                Ecco un esempio di quello che vorrei, un remake di un orrido gioco, Cheetahmen II, uscito su NES. Il remake sembra orribile ugualmente, quantomeno ci hanno provato...

                <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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                • #23
                  Io non disdegnerei affatto un Rastan Saga ridisegnato, stesso gioco, stesso tutto, solo qualche piccola aggiunta di gameplay (qualche nuova arma, qualche nuovo nemico standard/boss) e stile grafico rivisitato ma comunque fedele all'originale, li amerei entrambi così come amo allo stesso modo originale e remake de "La notte dei morti viventi".
                  Non sono contro ai remake se sono di qualità (che poi siano commerciali o meno a me non interessa, deve per prima cosa piacermi), non tolgono spazio a nuovi progetti e sono nuove possibilità per continuare a godersi il proprio titolo preferito in modo diverso.

                  Se poi il remake dev'essere brutto come quello di Double Dragon allora vabbè, scaffale "virtuale", non lo compro e finisce il discorso.
                  Quello di Toki (annunciato eoni fa) sembra invece molto curato, ecco, vorrei qualcosa del genere per Rastan, Double Dragon, Shinobi, Bad Dudes VS Dragon Ninja ecc ecc ecc.

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                  • #24
                    Per quanto mi riguarda sarebbero più che graditi i remake di titoli un po' eccentrici... tanto per rivalorizzare alcune buone idee del passato:

                    The Ooze (Mega Drive)
                    Night Hunter (Atari ST / Amiga / PC MS-DOS / Amstrad / Spectrum)
                    Archon: The Light and the Dark (Atari 8-bit, Apple II, Commodore 64, Amiga, MS-DOS, Macintosh, NES, Amstrad CPC, ZX Spectrum e PC-88)... ma questo è piuttosto famoso e ho idea che sia già stato oggetto di remake...
                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                    • #25
                      Senza dimenticare l'incredibile Scraus Tripper per pc prodest.

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                      • #26
                        Non so se di recente sono già stati "remakizzati" quei racing game arcade 2D della serie Micro Machines sviluppati dal 1994 al 1996 su Mega Drive e Super Nintendo, ovvero:

                        Micro Machines 2: Turbo Tournament
                        Micro Machines: Turbo Tournament 96
                        Micro Machines: Military

                        Un bel remake "megamix" di questi 3 titoli con abbondanza di contenuti extra sbloccabili è un valido editor sarebbe davvero apprezzabile! Ovviamente si dovrebbero integrare le modalità multiplayer originali con dei corrispettivi online...
                        Ultima modifica di AlextheLioNet; 27-07-2012, 14:16.
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                        • #27
                          Stavo cercando alcuni possibili remake amatoriali, ed ecco cosa mi salta fuori:
                          http://seeproduction.blogspot.it/
                          peccato che tutti i giochi siano realizzati con l'engine BOR (non propriamente il miglior engine per un beat'em up)
                          Ad ogni modo sicuramente da provare!
                          <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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                          • #28
                            Altro sito zeppo di remake non commerciali: non sono certo che siano tutti remake, ma è comunque interessante!
                            http://freeware.remakes.org/index.php
                            <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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                            • #29
                              Quì c'è un sito che avevo scoperto un po' di tempo fa...

                              http://retrospec.sgn.net/games.php
                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                              __________________________________________________ _______________________________________

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                              • #30
                                Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                                Quì c'è un sito che avevo scoperto un po' di tempo fa...

                                http://retrospec.sgn.net/games.php
                                ottimo link!
                                <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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