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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...
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Ristar (Sega CS, 1995 - Mega Drive) - "Busy Flare" - per-channel Oscilloscope View (OST di Tomoko Sasaki; sound engine: SMPS 68k/mod)
N.B.: video davvero interessante per la buona leggibilità dei vari canali usati (9 in tutto -tutti chiaramente etichettati sulla sinistra-) con relativa netta differenziazione dei tracciati
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Sviluppato da Success per Mega Drive e pubblicato nell'agosto del 1994 da Sunsoft, Panorama Cotton è il terzo cute 'em up della Cotton Series e si contraddistingue per una sorprendente impostazione à la Space Harrier.
Quest'avventura "panoramica" della streghetta Cotton venne distribuita nel solo mercato nipponico e in un numero limitatissimo di copie, circostanza che è stata ovviamente determinante per farne salire alle stelle le quotazioni sul mercato collezionistico... ma questa non è certo la sola particolarità dello sparatutto Success...
Quello che balza all'occhio (e all'orecchio) di Panorama Cotton è la relativa raffinatezza audiovisiva. Trattandosi di un titolo in pseudo-3D sprite-based che gira su un hardware privo di co-processori dedicati per lo sprite scaling e basato su un Motorola 68000 a 7,6 Mhz, lo shoot'em up Success presenta infatti un comparto visivo di notevole impatto, con un ampio e "sofisticato" uso di effetti raster e distorsioni abbinato ad un quantitativo sorprendente di elementi grafici a video e relative ben implementate concatenazioni.
E non finisce quì, visto che i grafici non hanno certo "giocato di rimessa" sul fronte dell'utilizzo dei colori, realizzando una valorizzazione della palette a 9-bit (512 col.) del sistema non inferiore a quella particolarmente apprezzata di Super Fantasy Zone e Ristar.
E per completare questo quadro non si può che menzionare il lato audio, assolutamente ottimo nelle musiche e più che discreto negli FX, grazie a un valido sound engine custom e in virtù di una notevole verve compositiva del musicista Kenichi Hirata, estro dispiegato in particolar modo nelle BGM del 4° e soprattutto del 3° stage
... musica particolarmente "sollevantosa" del 3° stage qui di seguito "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View
Il longplay
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Il noto tema musicale di M.U.L.E. (Ozark Softscape / Electronic Arts, 1983) nella sua versione originale per Atari 8-bit (per-channel Oscilloscope View; Atari Pokey chiptune di Roy Glover)
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Forse qualcuno ricorderà Overdrive 2 di Titan, impressionante demo per Mega Drive rilasciata nell'aprile del 2017
Ebbene, questa è la soundtrack, firmata da Strobeflux, in una nuovissima (pubblicata ieri su YouTube) e molto più accurata (nonché ovviamente tanto sugestiva quanto "didattica") per-channel oscilloscope view
10 canali in tutto (in realtà ne vengono usati 9, visto che il white noise channel dell'SN76489 è alternativo al 3° canale ad ond quadra di tale chip). I 5 della prima fila (in alto) e il 1° della seconda sono i 6 del chip FM Yamaha YM2612. I restanti 4 (3 effettivamente usati appunto) della seconda fila, invece, sono gentilmente forniti dal PSG Texas Instruments SN76489.
N.B.: tutta la colonna sinistra mostra i tracciati dei canali da 1 a 5 del chip principale FM Yamaha YM2612 (ogni canale di questo chip è apparentemente "duplicato" in verticale per mostrare la relativa collocazione stereofonica SX/DX durante l'esecuzione); la colonna a destra mostra in alto il 6° canale del chip Yamaha YM2612 (l'unico usabile sia in sintesi FM che in modalità DAC -Digital Audio Channel- per i campionamenti -ad esempio come drum channel basato appunto su sample-) con a seguire più in basso i tre toni ad onda quadra del chip secondario PSG Texas Instruments SN76489 e all'estremità inferiore il noise channel di questo chip "ereditato" dal Master System (i quattro tracciati del chip secondario PSG non sono apparetemente "duplicati" in quanto il TI SN76489 è mono).
La demo Overdrive 2 di Titan in video
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Contra: Hard Corps / Probotector (Konami, 1994 - Mega Drive) sfoggia una programmazione di gran classe: notevole rapidità d’azione e ritmo serratissimo, sofisticate animazioni modulari che, a tratti, lasciano letteralmente senza parole, quantità impressionanti di sprite su schermo con slowdowns / sprite flickering tutto sommato contenuti, generoso utilizzo di raffinati effetti raster (distorsioni con tanto di oscillazioni “tipo Modo 7” e flipping), apprezzabile parallasse multistrato che non manca di lanciare i fondali a “velocità Sonic”, ottima colonna sonora iper-adrenalinica e FX più che adeguati al caos della battaglia.
Ebbene, eccovi servita la "kattivissima", "aspra", "caustica" e a tratti "abrasiva"ma anche incalzante, energetica e in generale più che calzantesoundtrack synth-rock & synth-metal di Hiroshi Kobayashi, Michiru Yamane, Akira Yamaoka, Hirofumi Taniguchi e Aki Hata in un suggestivo quanto "didattico" video per-channel Oscilloscope View pubblicato su YouTube giusto oggi (N.B: il sound engine utilizzato per questa apprezzabile OST è lo stesso già adottato da Konami per Castlevania: Bloodlines: il "Konami/Vampire Killer")
00:00 - Konami Music
00:03 - Locked & Loaded
00:42 - Charshoe X
02:14 - Contra Overdrive
03:58 - Something Wonderful
06:31 - Jurassic Dope
09:39 - Alien's Den
12:26 - AC Violence
14:40 - Yoru no Nikusyokujyu
17:19 - The Hard Corps
20:23 - Zephyr
23:26 - Gekokujoh Norakura
26:48 - The Foggy Cave in the Darkness
28:46 - Guillotine
30:39 - Simon 1994RD
32:13 - R.A.V.E.
34:01 - JB303
35:42 - A Spirit of Bushi
39:04 - GTR Attack!
42:22 - Moonlight Army
47:29 - Format X
51:21 - Last Springsteen
54:48 - The Dawn
58:25 - Contra The Blue Gale
1:01:34 - The Hard Corps Blues
1:05:27 - What a Painful World
1:06:02 - Game Over
1:06:06 - Stage Clear
1:06:10 - All Stages Clear
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Mega Man: The Wily Wars / Rockman Mega World (Capcom, 1994 - Mega Drive) - Full Oscilloscope View (di Manami Matsumae -Mega Man 1-, Takashi Tateishi -Mega Man 2-, Yasuaki Fujita -Mega Man 3-, Harumi Fujita -Mega Man 3- e Kinuyo Yamashita -le "nuove" chiptune aggiunte in questa compilation-)
00:00 - Opening
01:46 - Title
02:46 - File Select
03:09 - Game Select/Wily Tower: Dr. Light's Lab
03:43 - Mega Man: Stage Select
03:59 - Mega Man: Game Start
04:06 - Mega Man: Cut Man Stage
05:39 - Mega Man: Guts Man Stage
06:47 - Mega Man: Ice Man Stage
08:07 - Mega Man: Bomb Man Stage
09:26 - Mega Man: Fire Man Stage
10:34 - Mega Man: Elec Man Stage
12:06 - Mega Man: Boss
12:27 - Mega Man: Stage Clear
12:33 - Mega Man: Game Over
12:36 - Mega Man: Dr. Wily Stage 1-2
13:48 - Mega Man: Dr. Wily Stage 3-4
14:34 - Mega Man: Dr. Wily Stage Boss
15: 09 - Mega Man: Ending
16:29 - Mega Man 2: Opening
17:08 - Mega Man 2: Title
17:50 - Mega Man 2: Continue
18:13 - Mega Man 2: Stage Select
18:34 - Mega Man 2: Game Start
18:41 - Mega Man 2: Metal Man Stage
20:12 - Mega Man 2: Air Man Stage
21:48 - Mega Man 2: Bubble Man Stage
23:19 - Mega Man 2: Quick Man Stage
24:52 - Mega Man 2: Crash Man Stage
27:26 - Mega Man 2: Flash Man Stage
28:54 - Mega Man 2: Heat Man Stage
29:59 - Mega Man 2: Wood Man Stage
31:20 - Mega Man 2: Boss
32:02 - Mega Man 2: Stage Clear
32:08 - Mega Man 2: Get Weapon
32:21 - Mega Man 2: Game Over
32:25 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage Map
32:33 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage 1-2
35:15 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage 3-5
38:15 - Mega Man 2: All Stages Clear
38:25 - Mega Man 2: Ending
39:25 - Mega Man 2: Staff Roll
40:29 - Mega Man 3: Title
42:00 - Mega Man 3: Game Over/Continue
42:34 - Mega Man 3: Stage Select
43:01 - Mega Man 3: Game Start
43:07 - Mega Man 3: Needle Man Stage
45:17 - Mega Man 3: Magnet Man Stage
46:34 - Mega Man 3: Gemini Man Stage
48:38 - Mega Man 3: Hard Man Stage
50:16 - Mega Man 3: Top Man Stage
51:58 - Mega Man 3: Snake Man Stage
53:26 - Mega Man 3: Spark Man Stage
54:38 - Mega Man 3: Shadow Man Stage
56:48 - Mega Man 3: Boss
57:53 - Mega Man 3: Stage Clear
57:58 - Mega Man 3: Get Weapon
58:57 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage Intro
59:15 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 1-2
1:00:58 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 3-4
1:02:26 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 5-6
1:03:58 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage Boss
1:04:43 - Mega Man 3: All Stages Clear
1:04:49 - Mega Man 3: Ending
1:06:27 - Mega Man 3: Staff Roll
1:08:35 - Wily Tower: Stage Select
1:09:05 - Wily Tower: Game Start
1:09:09 - Wily Tower: Buster Rod G Stage
1:11:09 - Wily Tower: Mega Water S
1:12:36 - Wily Tower: Hyper Storm H
1:14:28 - Wily Tower: Boss
1:15:16 - Wily Tower: Stage Clear
1:15:21 - Wily Tower: Game Over
1:15:25 - Wily Tower Map
1:15:35 - Wily Tower Stage 1
1:17:27 - Wily Tower Stage 2
1:19:06 - Wily Tower Stage 3
1:21:26 - Wily Tower Stage 4
1:23:24 - Wily Tower: All Stages Clear
1:23:34 - Wily Tower: Unused Track
1:23:59 - Wily Tower: Ending
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Second Reality di KDan ("Sega Mega Drive Cover") - per-channel Oscilloscope View: ovvero nuova chiptune cover per il 16-bit Sega del brano originale in formato S3M (Scream Tracker module: 677 kB) firmato da Purple Motion e utilizzato nella nota demo per PC DOS "Second Reality" di Future Crew
("Tracked in DefleMask. Scopes generated in Corrscope 0.7.0")
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Ospite
Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
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Sonic 3 - Marble Garden Zone ( Sega CD YM2612 + RF5C68 + SN76489 cover ) - Osciloscope View ... in altre parole: se Sonic 3 fosse uscito su Mega CD e la relativa OST non fosse stata RedBook CD ma realizzata usando tutti i chip audio a disposizione (i due del Mega Drive -FM + PSG- e il PCM Ricoh del Mega CD)
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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