Darius II / Sagaia (Taito, 1990 - Mega Drive-) - Colonna sonora di Hisayoshi Ogura (sound engine: Cube/Dougen Shibuya) eseguita su "real hardware" ("What you're hearing is an actual SEGA Mega Drive recording from a PAL High Definition Graphics")
TRACK LIST:
1. Olga Breeze - The Sun (00:17)
2. Muse Valley - Mercury (05:45)
3. Jamming - Venus (11:27)
4. Cynthia - The Moon (17:26)
5. Planet Blue - Earth (22:55)
6. To Nari - Mars (28:18)
7. Say Papa - Jupiter (33:33)
8. Ending (41:29)
9. War Oh! (45:08)
10. Credits (49:12)
11. Boss 2 (51:50)
12. Zone Clear (55:10)
13. Name Set (57:39)
BONUS TRACK: 14. Olga Breeze - Live 1990 By Zuntata (58:30)
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Colonna sonora RedBook CD della domenica (e non nel senso di tendenzialmente dozzinale, eh! )
Soul Star (Core Design, 1994 - Mega CD) può essere considerato come una sorta di "supplente" del mancato porting per MCD dello spettacolare coin-op Galaxy Force II (Sega, 1988).
Questo sparatutto pseudo-3D basato su layer manipolati in real-time "à la Mode 7" combinati con un buon uso dello sprite scaling si distingue per un forte impatto visivo in rapporto alle potenzialità di un sistema domestico a 16-bit, sia pur dotato di un chip custom ASIC in grado di effettuare espansione/compressione e rotazione in reatime di elementi grafici bitmap.
Per quanto concerne poi la colonna sonora, poi, Core Design non ha lasciato nulla al caso. Firmata da Nathan Mccree, autore principalmente conosciuto per il fronte musicale dei primi tre titoli della serie Tomb Raider, la soundtrack di Soul Star è di una maestosità epica di taglio prettamente cinematografico e si pone idealmente all'inseguimento, sia pur a rispettosa distanza, del celebrato canone williamsiano di Guerre Stellari
Playlist:
00:00 01.bgm 01
01:36 02.bgm 02
05:41 03.bgm 03
10:55 04.bgm 04
12:45 05.bgm 05
16:20 06.bgm 06
20:02 07.bgm 07
23:56 08.bgm 08
28:05 09.bgm 09
32:00 10.bgm 10
34:05 11.bgm 11
36:58 12.bgm 12
40:23 13.bgm 13
41:04 14.bgm 14
42:59 15.bgm 15
46:40 16.bgm 16
Ultima modifica di AlextheLioNet; 03-02-2019, 21:43.
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Originariamente inviato da splitters Visualizza il messaggiofinal fight
1. [data track] ({{{time}}})
2. Round 1 Slum 1 / Round 3 / Round 6 (02:10)
3. Round 1 Slum 2 (02:15)
4. Round 2 Subway Park 1 / Round 6 (02:09)
5. Round 2 Subway Park 2 (02:08)
6. Round 3 West Side (03:14)
7. Round 5 Bay Area 1 (02:06)
8. Round 5 Bay Area 2 (01:56)
9. Round 5 Bay Area / Round 6 (02:13)
10. Round 4 Industrial Area 1 (02:10)
11. Round 4 Industrial Area 2 / Round 6 (02:10)
12. Bonus Stage (02:51)
13. Opening (00:08)
14. Game Over (00:10)
15. All Round Clear (00:13)
16. Round Clear (00:08)
17. Character Select / Name Entry (02:01)
18. Continue (00:14)
19. Unused Track 1 (00:11)
20. Time Attack (02:03)
21. Unused Track 2 (00:14)
22. Unused Track 3 (03:14)
23. Opening (02:11)
24. Ending (02:21)
25. Character Introduction Guy (00:23)
26. Character Introduction Cody Travers (00:24)
27. Character Introduction Mike Haggar (00:24)
28. Unused Track 4 (Opening Offvoice) (00:50)
29. Unused Track 5 (Ending Offvoice) (00:39)
► Running time: 41:10"
Da: https://segaretro.org/Final_Fight_CD#Track_list
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Originariamente inviato da splitters Visualizza il messaggioScusa sai dove reperire i nomi delle traccie sonore in final bout per sega cd?
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Scusa sai dove reperire i nomi delle traccie sonore in final bout per sega cd?
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Kid Chameleon (Sega Technical Institute, 1992 - Mega Drive) è probabilmente il platform più prossimo a Super Mario World in termini sia prettamente qualitativi che sul piano della ricchezza dei contenuti e della varietà del gameplay:
103 livelli ripartiti in 10 scenari
1857 videate
26 tipi di nemico
9 trasformazioni del protagonista
Insomme un titolo semplicemente sterminato :-O ... e cosa non si va a "dimenticare" il publisher? Una battery backup SRAM dove effettuare una manciata di salvataggi e quindi non dover ricominciare da capo. Posso capire il contenimento dei costi di produzione della cartuccia... ma almeno si fossero degnati di implementare uno straccio di password system come quello di James Pond 3 (non necessariamente concepito proprio così, eh! )...
Si potrebbe obiettare che il vero hardcore gamer duro & puro è in grado di "spararsi" tutto Kid Chameleon in un'unica sessione (magari sfruttando tutte le scorciatoie -supponendo ne conosca a menadito la precisa ubicazione -)...
... ma quanto durerebbe questo impegnativo longplay?
Anche il fronte sonoro, firmato da Mark Miller (autore cui si devono -tra le altre- le Mega Drive OST di Earthworm Jim e RoboCop versus The Terminator) è apprezzabile, in particolar modo per la peculiarità stilistica e per la particolarità del sound "Made in GEMS"
PLAYLIST:
0:00 - Opening Theme ~ Ice Area
2:17 - Options Theme ~ City Area
4:41 - Woods Area
7:22 - Mountain Area
8:34 - Cave Area
9:53 - Fantasy Area
11:35 - Ruins Area
12:42 - Island Area
13:57 - Pyramid Area
16:31 - Chase Scene
18:53 - Masks Transformation
19:11 - Stage Clear
19:54 - Extra Life
19:55 - Continue
19:57 - Ending Theme
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Devil Hunter Yohko - The 7 Bells (NCS, 1991 - Mega Drive - OST di Keiichi Yamamoto - sound engine: NCS/Explode Star)
Nonostante la colonna sonora uggiosamente arabeggiante del primo livello, la colonna sonora di Devil Hunter Yohko - The 7 Bells si risolleva qualitativamente già a partire dalla BGM che accompagna lo scontro con il demone di Flower Field, segnando così un netto miglioramento rispetto alla nenia precedente e preparando il terreno per gli apprezzabili brani successivi, tra cui spiccano quelli di Volcano e Snow and the Stars. Dal punto di vista tecnico, la soundtrack, interamente sintetizzata, si caratterizza per la buona valorizzazione dei chip audio, ravvisabile anche nella generosa polifonia delle chiptunes, nonché per la convincente resa ritmica.
Ultima modifica di AlextheLioNet; 19-12-2018, 20:33.
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Socket - Time Castle (Mega Drive - OST di Shigenori Masuko, Yoko Suzuki e Fumito Tamayama - sound engine: GRC/later custom -lo stesso di Battle Mania Daiginjou-)
Tra i vari platform più o meno "in velocità" che hanno rimpolpato la line-up Mega Drive dopo il debutto di Sonic the Hedgehog figura appunto Socket / Time Dominator 1st (VIC Tokai, 1993), titolo dove l'influenza dei primi due capitoli si fa sentire moltissimo
Per quanto appunto molto "derivativo", Socket ha dalla sua una realizzazione tecnica pressochè impeccabile sia sul piano grafico (degno di nota l'ampio utilizzo della parallasse multi-strato e l'accattivante tavolozza "psichedelico-acida") che sul fronte sonoro.
Interessante notare come i tre autori della soundtrack, Shigenori Masuko, Yoko Suzuki e Fumito Tamayama, siano gli stessi della notevolissima OST di Battle Mania Daiginjou (Battlemania 2). Idem come sopra il sound engine (GRC/later custom) :-)
(il basso slappato in FM synth è come il torroncino Condorelli... ... è sempre un piacere! ;-) )Ultima modifica di AlextheLioNet; 17-12-2018, 15:48.
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Bishoujo Senshi Sailor Moon (Ma-Ba / Banpresto, 1994 - Mega Drive) - soundtrack di Aki Hata (co-autore sul 16-bit Sega di: Contra: Hard Corps, Dynamite Headdy, Light Crusader, McDonald's Treasure Land Adventure, Ristar, Rocket Knight Adventures e Yuu Yuu Hakusho: Makyou Touitsusen )
Track list:
00:00 - Opening Intro (Bell Effect)
00:05 - Title Theme (Moonlight Densetsu)
00:57 - Introduction (Part 1.)
01:40 - Introduction (Part 2.)
02:37 - Menu Selection
02:38 - Character Select
03:33 - Transformation
03:47 - Stage Start (Eyecatch)
03:55 - Stage 1-1 (Street)
05:52 - Stage 1-2 (Elevator)
08:01 - Stage 1 Boss
09:10 - Tuxedo Kamen's Theme
09:19 - Stage Clear
09:23 - Stage Results
09:31 - Stage 2-1 (Amusement Park)
11:45 - Stage 2-2 (Giant Dessert)
14:15 - Villain's Theme (also the Metalia bonus battle's theme too)
16:30 - Stage 2 Boss (Jedaite's Theme)
17:42 - Stage 3-1 (Speeding Trucks)
19:55 - Stage 3-2 (Technobase)
21:53 - Stage 3 Boss (Nephrite's Theme)
23:01 - Stage 4-1 (Starlight Tower)
25:03 - Stage 4 Midboss (Zoisite's Theme)
26:05 - Stage 4-2 (D-Point Entrance Cave)
28:10 - Stage 4 Boss (Kunzite's Theme)
29:26 - Stage 5-1 (D-Point)
31:25 - Stage 5-2 (Dark Kingdom Castle)
33:29 - Stage 5 Boss (Endymion's Theme)
34:37 - Final Boss (Queen Beryl's Theme)
35:42 - Ending Theme
38:17 - Staff Roll
41:02 - Powerup
41:03 - Extra Life
41:05 - Unused BGMUltima modifica di AlextheLioNet; 16-09-2018, 12:33.
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Bubble and Squeak (Sunsoft / Fox Williams / Audiogenic Software, 1994 - Mega Drive) soundtrack
Probabilmente questo titolo risulterà relativamente noto ai possessori ed ex possessori di Amiga (OCS/ECS e AGA) e CD32. Si tratta di un apprezzabile cute platform-puzzle sviluppato da Audiogenic per questi sistemi a 16/32-bit di Commodore e subito dopo convertito per Mega Drive e distribuito in Europa e Nord America da Sunsoft.
Firmato da Fox Williams e strutturalmente simile al suo Rat Trap (1991 -Amiga-), Bubble and Squeak vi mette nei panni di un bambino di nome Bubble e vi spedisce alla ricerca del suo amico alieno Squeak in una serie di coloratissimi livelli. Lo scopo principale del gioco è appunto trovare quest'ultimo e condurlo verso l'uscita dello stage facendosi seguire con il tasto C, nonché interagendo con lui per risolvere il livello e appunto raggiungerne l'"exit".
Graficamente pulito e accattivante nell'utilizzo dei colori, Bubble and Squeak sfoggia anche un'impeccabile fluidità e una piacevole soundtrack "Amiga-style" firmata da Allister Brimble e tecnicamente graziata dal rinomato sound engine Krisalis/Shaun Hollingworth
Chiptune list:
00:00 Opening & Ending Theme
01:40 The Stardust Caverns
04:47 The Neverglades
08:22 The Diamond Foundry
12:23 The Sandcastle Desert
15:19 Neon City
19:17 Lagoon
22:30 Bonus Level
Il longplay:
Ultima modifica di AlextheLioNet; 16-09-2018, 12:21.
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