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  • NES

    Super Mario Bros. 2

    Super Mario Bros. 2

    Su Super Mario Bros sono stati scritti fiumi di parole, il titolo è stato analizzato per oltre vent'anni fino all'ultimo pixel, eppure ancora non è del tutto chiaro il motivo di quell'enorme successo sul mercato che lo ha portato a diventare un titolo...
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  • Nintendo DS

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

    La Storia The Legend of Zelda: Phantom Hourglass è il primo capitolo della serie a vedere la luce su Nintendo DS. Ecco la trama di quest’avventura “portatile”: Link e Dazel (la principessa Zelda) solcano assieme i mari dopo aver già vissuto una peric...
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  • Arcade

    Pole Position

    Pole Position

    L'avvento dei 32-bit ha rivoluzionato radicalmente il mondo dei giochi di corse. La tridimensionalità reale, i poligoni e la potenza di calcolo hanno reso possibile il rendering di circuiti verosimili, auto fedeli ad una fisica credibile, intelligenze...
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  • PlayStation

    Soul Blade (Soul Edge)

    Soul Blade (Soul Edge)

    Nel campo dei picchiaduro 3D la comparsa sul mercato di Soul Blade fece nascere una reazione simile a quella scaturita dal passaggio da Street Fighter II a Samurai Shodown nella sfera 2D ovvero gli scontri a mani nude si tramutarono in scontri con le...
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  • Lasergames

    Road Blaster (Road Prosecutor)

    Road Blaster (Road Prosecutor)

    Road Blaster è un titolo nato nel 1984 per la sala giochi come kit di conversione per i laser game della Data East dell'epoca: Bega’s Battle e Cobra Command. Ma, nonostante fosse tutto pronto, sembra che nessun kit sia stato usato in quell'anno....
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  • Mega Drive

    Alien Soldier

    Alien Soldier

    Alcuni titoli realizzati verso la fine del life cycle di una console sono spesso ricordati per le loro peculiari qualità tecniche che, in diversi casi, possono dirsi non solo decisamente superiori alla media, ma anche in un certo qual modo eccedenti...
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  • Master System

    Double Dragon

    Double Dragon

    Da piccolo amavo alla follia i film di Bud Spencer e Terence Hill, mi piaceva guardare le grandi “scazzottate” all’interno delle loro “avventure”e apprezzavo anche il loro stile e la comicità. Certo non si assisteva all’esecuzione di vere mosse di lotta...
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  • PlayStation

    Tombi!

    Tombi!

    Sfortunatamente ci sono giochi che escono nel periodo sbagliato e, nonostante le buone qualità, passano letteralmente inosservati. Fa parte di questa categoria il qui presente Tombi!, action-platform bidimensionale dalle tinte demenziali, uscito nell'estate...
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  • Commodore 64

    Friday the 13th

    Friday the 13th

    Nel rispolverarlo, più che paura, questo Friday the 13th, trasposizione del film horror omonimo (Venerdì 13 in Italia), mi ha fatto tenerezza. Ai tempi della sua uscita, se alla ricerca di emozioni forti, ero solito dedicare un po' di tempo a questo...
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  • PC Engine CD-ROM

    The Legend of Xanadu II

    The Legend of Xanadu II

    La software house Falcom rappresentò nei primi anni '90 l’alternativa meno chiassosa e mainstream ai vari Zelda e Final Fantasy. Le produzioni Falcom erano pesantemente focalizzate sulle fasi esplorative. Difficile parlare per questi giochi di strat...
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  • Xbox

    Fable

    Fable

    Per ottenere un buon successo commerciale è quantomeno indispensabile che di un gioco si cominci a parlare, sia nel bene che nel male, ben prima della sua effettiva data di rilascio. A conferma di ciò esiste un’infinità serie di potenziali “blockbusters”...
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  • Arcade

    Willow

    Willow

    Durante la mia gioventù, mi capitava abbastanza spesso di affrontare un gioco intitolato Willow. Mi divertiva abbastanza e seppur lo trovassi praticamente impossibile da portare a termine, lo consideravo un passatempo piuttosto avvincente. Non potevo...
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  • Lasergames

    Dragon's Lair II: Time Warp

    Dragon's Lair II: Time Warp

    Dirk è tornato!!!
    Dopo aver salvato la principessa Daphne è diventato papà, ma la tranquillità famigliare è interrotta dal malefico mago Mordrok che vuole sposare Daphne e renderla un mostro tramite un anello magico....
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  • Master System

    The Ottifants

    The Ottifants

    Non è giallo, non si veste da idraulico, non corre più veloce del suono, non è un ragazzo meraviglioso, non ha le orecchie grandi e non è nemmeno bello. Anzi, secondo me è proprio brutto. Bruno, il protagonista del gioco, non eccelle nel design, ma probabilmente...
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  • Commodore 64

    Cybernoid 2: The Revenge

    Cybernoid 2: The Revenge

    Bastardo. Cybernoid 2 è un gioco bastardo. Maledettamente bastardo. Fottutamente bastardo. Verrebbe voglia di sbatterlo contro il muro, calpestarlo, martellarlo, bruciarlo, e gettarne le ceneri nel water. Nel tirare lo sciacquone, però, non ci si sentirebbe...
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  • PSP

    Burnout Legends

    Burnout Legends

    Dopo aver fatto letteralmente impazzire milioni di giocatori in tutto il mondo con il mitico Burnout 3 Takedown (un vero e proprio capolavoro che ancora oggi considero il migliore!), dopo le incredibili migliorie aggiunte all’entusiasmante Burnout Revenge...
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  • Amiga

    Naughty Ones

    Naughty Ones

    Interactivision arriva nel 1994 sul mercato ancora abbastanza vivo di Amiga, distribuendo quello che sarà poi il loro unico prodotto dedicato a questa piattaforma; il videogame Naughty Ones....
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  • Xbox

    Dynasty Warriors 4

    Dynasty Warriors 4

    Negli ultimi anni la saga di Dynasty Warriors ha avuto l'indiscusso merito di aver mantenuto in vita un genere che, con il progressivo abbandono della grafica bidimensionale, rischiava la quasi totale estinzione. Stiamo logicamente parlando dei picchiaduro...
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  • Arcade

    Alien vs. Predator

    Alien vs. Predator

    Sono nato nel 1990. Durante la mia gioventù ho spesso avuto a che fare con Alien e Predator. Naturalmente non intendo dire che ho passato con loro incantevoli pomeriggi a sorseggiare tisane al finocchio, anche perché in tal caso probabilmente non sarei...
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  • DOS

    Commander Keen

    Commander Keen

    Nella prima metà degli anni ’90 tutti colori che avevano un computer avevano probabilmente anche una copia di Commander Keen installata sul proprio hard drive o magari in qualche fascinoso floppy disk. Probabilmente in tutte le scuole elementari qualche...
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  • Amiga

    Cannon Fodder

    Cannon Fodder

    Quando ero bambino non ero un grande amante delle console. Non perché non mi piacessero, sia ben chiaro, ma semplicemente perché ne ignoravo l’esistenza. E così, mentre voi altri giocavate felici e contenti sulle vostre console Nintendo e Sega, tutto...
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  • GameCube

    Super Mario Sunshine

    Super Mario Sunshine

    Dopo tante avventure è tempo per Mario di prendersi una vacanza, dopo così tanti salvataggi ecco che, finalmente, il nostro eroe parte per l'isola di Delfinia per godersi sole e mare. Del resto ormai il settore è portato avanti da colossi e multinazionali,...
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  • PlayStation

    PaRappa The Rapper

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    La nascita dei Rhythm Game

    Chi ha detto che i cani non possono rappare come Eminem? Nessuno, ed infatti nel Dicembre 1996 un gruppo di programmatori capeggiati da un giovane game designer di nome Masaya Matsuura (il gruppo prenderà poi i...
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