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  • maxtex74
    ha risposto
    Quanto ci avete giocato in sala giochi, tanto ,un mio amico ci passava interi pomeriggi ...adesso c'è in sviluppo la versione MD del mitico Wonderboy ,praticamente arcade perfect? Boh speriamo di vederne la fine prim o poi

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  • maxtex74
    ha risposto
    Ancora un nuovo games dei prolifici Russi PSCD , ancora non mai giocato un solo loro gioco sulla mia console perchè un paio non sono arrivati alla fine della campagna di kickstarter , uno c'è arrivato ma poi il distributore si è ritirato e un altro Black Jewel Reborn lo sto ancora aspettando da un anno...boh vediamo questo ,sulla falsa riga di Forgotten Worlds ,nuovo shooter ,che promette bene ,imminente è il kickstarter

    https://www.kickstarter.com/projects/pscd-games/cyber-mission

    Il Megadrive vive ancoraaaa!!!!!!

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  • maxtex74
    ha risposto
    Nuovo aggiornamento per un videogioco con la tripla AAA The Curse Lagacy , in uscita a Settembre ,il 17 per la precisione e non si sa se è un kickstarter o solo un pre-order delle cartucce...giudicate voi

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  • maxtex74
    ha risposto
    Finalmente primo Kickstarter 2024 per un gioco già menzionato qui dentro ROCKET PANDA ,simpatico gioco di salvataggio immerso in mille insidie e biscotti cattivi con boss di fine livello divertenti e musica carina e orecchiabile ...ci serve una mano per finanziare la produzione della cartuccia perchè il gioco è completo ,qui sotto il link

    https://www.kickstarter.com/projects/spacepantsgames/rocket-panda-a-delicious-rocket-adventure-for-sega-genesis?ref=user_menu




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  • maxtex74
    ha risposto
    Questo inizio 2024 inizia con il botto per la nostra amata console , ecco che il nostro Pigsy (sviluppatore della mastodontica conversione per MD di Castlevania Symphony of the Night della PSX) ...buona visione

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  • maxtex74
    ha risposto
    Volevo segnalarvi in estremo ritardo questo nuovo Kickstarter di un giochino per MD già uscito da parte dei PSCD ,questa volta convertito su SNES e ridisegnato su MD , gioco è un semplice puzzle games ALIEN CAT 2 ...la campagna non sta decollando e penso che non decollerà per nel giro di 5 mesi qusti sviluppatori hanno aperto già altri due campagne per due giochi sempre su old console ,ma non ne hanno terminato uno...sarà per questo che la gente dubita?





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  • maxtex74
    ha risposto
    Come aveva annunciato Yuzo Koshiro il 23 al Tokyo Games Show è stato rivelato EARTHION e uscirà ,sia su Megadrive su cartuccia che sui vari sistemi moderni anche in versione retail grazie a Limited Run Games nel 2024 .

    earthion-volantino-2-768x1024.jpg

    Annunciato da molti siti specializzati e del mondo Sega ,posto quello italiano con le belle immagini del gioco

    https://www.segaworlditalia.com/2023...-yuzo-koshiro/

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  • maxtex74
    ha risposto
    Esce finalmente su MD e su cartuccia Xiaomei & The Flame Dragon's Fist sequel spirituale di Kung Fu Master dello stesso autore di Rhythm Land , già uscito su Switch su una compilation di due giochi ,adesso è possible pre-ordinarlo su Amazon.jp a questo link

    https://www.amazon.co.jp/dp/B0CHVQHGLK

    71DtIxqLn2L._AC_SX522_.jpg

    Posto video versione Switch e MD che è sostanzialmente la stessa ...graficamente molto carino ,sprite molto curati stile anime retrò fantastiche , vediamo la giocabilità .



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  • maxtex74
    ha risposto
    Ricordate che vi avevo già parlato del bellissimo shooter di Yuzo Koshiro per MD Earthion , ieri a pubblicato su X (ex-twitter) un video con il primo stage e la fantastica notizia della presentazione del gioco al Tokyo Game Show di questo fine settimana ,precisamente il 23 ,con notizie sullo sviluppo e la da di uscita ...non vedo l'ora !!!! Stay tuned

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  • maxtex74
    ha risposto
    Partito ieri il Kickstarter del magnifico videogames che vi ho segnalato qui sopra ...uscirà in versione Megadrive , NeoGeo e PC ...ed è già un successone ,fundend in meno di 24 ore...io ho preso la versione MD e voi ?

    https://www.kickstarter.com/projects/neofid-studios/daemonclaw?ref=thanks-tweet

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  • maxtex74
    ha risposto
    Notiziona questi primi di settembre ,i ragazzi dei BitBeamCannon​ ,che stanno lavorando a un paio di bei giochi per Amiga e ho già postato nella sezione dedicato , hanno annunciato il Kickstarter del loro primo gioco DaemonClaw in versione Megadrive in collaborazione con i NeofisStudio (già autori di due meraviglie per MD) e NeoGeo insieme alla francese PixelHeart (già attiva da anni nel campo retrogaming e altre) ...se ho capito bene il Kickstarte partirà il 20 settembre (?) ...io come al solito punterò alla versione per MD anche perchè non so quanta differenza ci sarà tra le due versioni ,oltre al prezzo stratosferico delle cartucce.

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  • maxtex74
    ha risposto
    Quest'estate il mio amico vulcanico John ,proprietario di The Retro Room e grandissimo appassionato di retrogaming ,ha reso disponibili su cartuccia due videogames per MD ,già scaricabili dalle loro pagine ITCH.IO (e già segnalati su queste pagine), due divertenti videogames che non sfruttano al massimo l'hardware della MD ma sono particolari e dannatamente divertenti oltre che frenetici come lo sono i giochi moderni ....insomma se volete la versione su cartuccia riveduta e corretta da collezione cosa aspettate?

    GUNSLUGS :



    Gunslugs is a fast paced run and jump game with action packed levels and a rogue-like permadeath element. Gunslugs follows the adventures of a group of slugs who are attempting to find more information about the mysterious Black Duck army, and what their goals are. The army is waging war, and it's the players job to st



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    Trapped in the deepest darkest pits of Hell, you must navigate your way back out! Be warned!!! It is no easy feat!  A Satyr In Hell is a puzzle platformer for Megadrive/Genesis systems! Works on all devices!  Complete in box comes with  -Game cart -Box -Manual   Get yours today! 

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  • maxtex74
    ha risposto
    Nel giro di due gironi altro Kickstarter da parte di Mega Cat Studios di SACRED LINE II by Sasha Darko ,autore poliedrico ,qui alla sua seconda prova su MD ,con questo adventure horror game ,il seguito fu pubblicato nel 2015 dai mitici e figli di buona donna WaterMelon...insomma tra le scelte di questo Kickstarter c'è da divertirsi ,c'è pure il bundle con il box del primo capitolo oramai introvabile ...io ho preso solo il box normale a sconto e dovrebbe arrivare a Gennaio 2024.

    https://www.kickstarter.com/projects/megacatstudios/sacred-line-2-an-original-game-for-sega-genesis-mega-drive?ref=user_menu



    Non sono riuscito a trovare il video ufficiale del Kickstarter ma ho trovato questo del test del Demo che potete scaricare dai link postati...buon divertimento

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  • maxtex74
    ha risposto
    Nuovo Kickstarter dai prolifici PSCD per un nuovo gioco per la nostra amata console Sega , HUNTER GIRLS , game is a runner mixed with Lost Viking-like gameplay,ci spiagano , non sò questi runner che non si fermano mai non sono il mio forte e la grafica non sembra consona per la potenza del Megadrive ,sembra importata dal sistema PICO-8 quanto è pixellosa...comunque se vi interessa segno il link ...io come sempre partecipo

    https://www.kickstarter.com/projects/1541392639/hunter-girls?ref=user_menu

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da Metro City Visualizza il messaggio

    Diciamo anche che Sega è pigra le console avevano i loro limiti si, ma in certi hack ne hanno migliorato non poco la grafica, la cosa principale era la questione MB, guarda la lotta per GNG per avere 1mb in più una delle poche ad avere 5mb.

    [...]

    P.s. Ma la cosa strana era: se un gioco x shoot'em-up che si giocava in verticale, perchè me lo facevi in pseudo 4/3? così non usavi più kb? e poi lo rendevi più scuro per risparmiare kb?

    Quella della prime cartridge con ridotta capacità è un dato comune con altre console del tempo. Inizialmente i costi di produzione delle cart erano didartti più alti e per non metterle in vendita con prezzi ancora più stellari si tendeva a puntare su capacità minime per contenere appunto i costi. Di fatto fino al 1991 le cartdridge molto capienti ammontavano a 8 Mbit (1 MB) e nel 1989 la capacità standard era di 4 Mbit (512 kB -Ghouls 'n' Ghosts era una vistosa e costosa eccezione-). Poi c'erano i limiti di allineamento di sprite su singola scanline, dove al raggiungimento di un cetro valore interveniva lo sprite drop (limite ovviamente molto meno vincolante che su Master System ma comunque tutt'altro che trascurabile)... da quì la tendenza negli shoot'em up a limitarsi al single-player per diminuire così gli sprite a video, nonché negli sparatutto verticali a "tagliare" in verticale la finestra di gioco con una barra di stato (doppio vantaggio: proporzioni relativamente più simili al monitor in verticale del coin-op e relativa riduzione dell'allineamento di sprite su singola scanline). Le scelte cromatiche tendenzialmente balorde, infine, derivano dalla combinazione di limiti cromatici abbastanza stringenti, layer da 16 colori (15 & trasparenza -hud o interfaccia giocatore- 15 & trasparenza -sprite- + 15 & trasparenza -fondale in primo piano- + 16 -fondale in secondo piano-) cui a fronte di una palette di soli 512 colori non era semplice riadattare le tavolozze originali e tempi/costi ridotti di sviluppo.

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