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Double Dragon II: the Revenge
Dopo il successo planetario di Double Dragon, per Technos fu una pura formalità realizzarne il seguito appena un anno dopo: prendendo atto dei limiti - e dei pregi – del primo capitolo, limò i primi, ampliando al contempo i secondi. E per non farsi mancare...| continua -
Flying Shark
Il 1987 fu un anno incredibile per noi giocatori anche grazie a Taito, la quale sfornò una line-up di giochi non soltanto splendidi ma in grado di passare letteralmente alla storia. In questo fatidico anno, infatti, Taito produsse giochi del calibro di Ra...| continua -
Phoenix
E' con la massima riverenza e umiltà che mi accingo a parlare di un gioco che ha segnato e contribuito alla gioia della mia adolescenza: Phoenix. Esso fa parte del genere fixed shooters, derivati dalla famiglia “Space Invaders” e “Galaxian”, ovv...| continua -
Joust
Grafica essenziale, sonoro povero, guerrieri che cavalcano struzzi e cicogne che partoriscono uova. Non è facile intuire che dietro tutto ciò si celi uno dei videogiochi più amati della sua epoca. Siamo al cospetto della solita impostazione a sc...| continua -
Vs. Super Mario Bros
Nel 1985 il mondo videoludico si stava preparando all’arrivo di un prodotto che avrebbe rivoluzionato l’immagine stessa dei videogames. L’evento scatenante di tale mutamento fu proprio il gioco Super Mario Bros. Questo titolo è un platform game class...| continua -
Q*Bert
Primi anni ‘80, la creatività dei game designers in questo periodo è al massimo della sua fioritura, si possono incontrare giochi sugli argomenti più assurdi, da come preparare un hamburger fino alla pulizia dei denti, come visto in Burger Time e Plaque...| continua -
Turbo Outrun
I coin-op che SEGA produsse tra la metà degli anni '80 ed i primissimi anni '90 sono passati alla storia dei videogiochi ed unanimamente ritenuti delle vere e proprie pietre miliari dal punto di vista tecnico ma soprattutto dal punto di vista del divertimento...| continua -
Mr. Do!
Il potenziale creativo di un videogioco non dipende interamente da esso. Il software va inteso come un involucro, più o meno largo e sagomato, che ogni giocatore deve riempire con la propria intelligenza, imprevedibilità, scaltrezza, al fine di determinare...| continua -
Pengo
Con il suo stupefacente successo, Pac-Man avviò una golden age del maze game. Complice anche la naturale inclinazione degli hardware meno potenti a gestire prodotti circoscritti ad una singola schermata, non si fece attendere una fin troppo florida proliferazione...| continua -
Dig Dug
Dopo aver esplorato le possibilità del fixed shooter e del maze game, e dopo averne sublimato l'essenza in Galaga e Pac-Man, la Namco continuava a ricercare nuovi concept da racchiudere in schemi di gioco legati alla schermata fissa. Alcune reg...| continua -
Jungle Hunt
Realizzare un titolo multievento era uno degli obiettivi meno agevoli da centrare nei primi anni Ottanta. Il problema, è chiaro, era relativo a limiti di memoria penalizzanti. La Taito tentò ugualmente di percorrere questa via ed immaginò un re della...| continua -
Zero Wing
Talvolta la popolarità si acquisisce per vie traverse. Quella notorietà che ha già negato suo trionfale ingresso dalla porta principale, entra di soppiatto da quella di servizio, assumendo i panni un po' dimessi di un effetto collaterale che, non di rado, risulta totalmente inaspettato....| continua -
Street Fighter
Era estate, periodo che oggi consideriamo propizio per le conquiste, ma durante la nostra adolescenza, dopo aver... ehm... sputato sangue sui libri per un quasi un anno, era da dedicare obbligatoriamente alle sale giochi del luogo in cui si villeggiava,...| continua -
Ninja Hayate
L’era dei laser game era vicina alla sua fine, ma nessuno dei produttori nel 1984 si era accorto di questo fatto. Sapevano che le loro macchine avevano alcuni problemi e che le riparazioni erano onerose, ma contavano sulla tecnologia e che questa avrebbe...| continua -
Goal! Goal! Goal!
Goal! Goal! Goal! (da ora per comodità Goal!x3) è il gioco di calcio arcade che non ti aspetti. Non tanto per chissà quali aspetti tecnici o trovate particolari, ma per le sue, pur (molto) minime, doti simulative . Il calcio arcade secondo la giapponese...| continua -
Mug Smashers
Ah, l'Italia! Storicamente, quello attuale non è certo il periodo di più grande splendore della nostra stirpe, ma quanti popoli possono vantare un passato come il nostro? Oggettivamente, soprattutto in campo artistico, abbiamo avuto antenati capaci di...| continua -
Millipede
Centipede fu un successo notevole: uno dei primi passi verso l'emancipazione dal fixed shooter, nonché una delle prime espressioni femminili nel mondo dei videogiochi. Niente alieni, astronavi e esplosioni, solo un giardino e il bisogno di disinfestarlo...| continua -
Food Fight
E se vi dicessi che per vincere in questo gioco è necessario solo raggiungere l'estremo opposto dello schermo, senza nemmeno un labirinto in mezzo? Mi prendereste per folle, molto probabilmente. Eppure è così. Parliamo spesso di concept semplici, s...| continua -
Berzerk
Quale sceneggiatura più banale per un videogioco di quella che parla di un uomo in lotta contro robot? Solo gli alieni, probabilmente. Eppure non è sempre stato così. Nel 1980, La Stern era una software house alla ricerca del proprio blockbuster pur...| continua -
Asteroids
C’è davvero qualche videogiocatore che non conosce Asteroids? Probabilmente questo è uno di quei giochi che sono stati capaci di travalicare i confini degli appassionati facendo notare la propria esistenza al di fuori della cerchia degli interessati....| continua -
Pole Position
L'avvento dei 32-bit ha rivoluzionato radicalmente il mondo dei giochi di corse. La tridimensionalità reale, i poligoni e la potenza di calcolo hanno reso possibile il rendering di circuiti verosimili, auto fedeli ad una fisica credibile, intelligenze...| continua -
Road Blaster (Road Prosecutor)
Road Blaster è un titolo nato nel 1984 per la sala giochi come kit di conversione per i laser game della Data East dell'epoca: Bega’s Battle e Cobra Command. Ma, nonostante fosse tutto pronto, sembra che nessun kit sia stato usato in quell'anno....| continua -
Willow
Durante la mia gioventù, mi capitava abbastanza spesso di affrontare un gioco intitolato Willow. Mi divertiva abbastanza e seppur lo trovassi praticamente impossibile da portare a termine, lo consideravo un passatempo piuttosto avvincente. Non potevo...| continua
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