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Machine History

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    Neo Geo Deck

    Neo Geo Deck

    Pensate che figata doveva essere per il giapponese di inizio anni 90 che andava in albergo e si trovava un bel mobile, stile cascione simil microonde, con su scritto in bella mostra e con tutta la sua potenza Neo Geo, un bel televisore, più cascione...
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    Game.com

    Game.com

    Mentre il Gameboy faceva tabula rasa della concorrenza handheld e sembrava troppo forte per buttarlo giù, Tiger Electronics, poco memore del fallimento del suo R-Zone, si lanciò in una guerra dove Nintendo non ha mai perso e decise di mettere in commercio,...
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    Commodore Vic-20

    Commodore Vic-20

    Il più vecchietto del lettore medio di RH avrà sicuramente nella mente quell'ottobre del 1980 quando la Commodore Business Machines Inc. lanciò sul mercato il mitico Vic-20. Il resto è storia e ce la racconta il mitico Igorstellar. ...
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    Amiga CD32

    Amiga CD32

    L' Amiga CD32 è tanto affascinante e richiesta quanto poco conosciuta per molti retrogiocatori. Igorstellar ci parla di questa console tra la storia, le informazioni tecniche e curiosità. Un tuffo nel passato per chi è cresciuto a pane e Commodore. ...
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    Home Computer Atari (Parte 2)

    Home Computer Atari (Parte 2)

    I sistemi a 16 bit: la serie ST - Atari ST vs Amiga


    Il Jackintosh

    Uno degli eventi clou del Winter Consumer Electronics Show tenutosi a Las Vegas nel gennaio 1985 fu senz'altro la presentazione dei primi computer della serie che avrebbe contrassegnato la 16-bit generation di Atari: il 130ST, il 260ST e il 520ST.
    Il salto generazionale della casa americana era peraltro esplicitato dallo stesso "ST", sigla che stava per "Sixteen Thirty-two" e si riferiva alla CPU Motorola 68000 montata su questi sistemi. Tale processore, infatti, si caratterizza per un'architettura a 32-bit (Thirty-two: "T") e per un data bus a 16-bit (Sixteen: "S")....
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    Sinclair QL Microdrive

    Sinclair QL Microdrive

    In questo nuovo video-speciale, il toscanissimo Igorstellar ci spiega in modo semplice cosa sono i Microdrive e come funzionano sul Sinclair QL. Un altro piccolo pezzo di storia dei videogames e non solo. Buona visione. ...
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    Rotronics Wafadrive

    Rotronics Wafadrive

    Igorstellar, da grande esperto qual è, è sempre pronto nel mostrarci piccole chicche "retroludiche". Protagonista di questo nuovo video è il Retronics WafaDrive, "misteriosa" periferica costruita per il mitico ZX Spectrum. Ma a cosa servirà mai questo...
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    JammaGun

    JammaGun

    Jamma di qua Jamma di la. Ma cos'è in sintesi una JammaGun? In questo bel video il caro Igorstellar ci spiega, in semplicità, cos'è effettivamente una JammaGun. Buona Visione!








    ...
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    Neo Geo MVS Carts

    Neo Geo MVS Carts

    Il buon Igorstellar ha deciso di esaminare per voi, con due bei video, le "cartuccione" del Neo Geo MVS: caratteristiche, pregi, difetti e tutto quello che c'è da sapere su questi autentici oggetti da "retro" collezione. Buona visione! ...
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    Cinematronics Flip Book

    Cinematronics Flip Book

    Benvenuti ad un nuovo video di Igorstellar. Questa volta il buon Igor ci illustra una vera chicca per gli appassionati dei Lasergames: i Flip Book Cinematronics. Buona Visione!








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    C64, Atari ST e Amiga: una storia condivisa

    C64, Atari ST e Amiga: una storia condivisa

    Quando la storia sfuma nel mito

    Berlino, anni '50. Un giovane imprenditore viaggia su un taxi insieme alla moglie. L’uomo sta discutendo con la consorte...
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    Apple Bandai Pippin

    Apple Bandai Pippin

    Non è certo tra le più note questa console, frutto della collaborazione tra la Apple e la Bandai. La macchina è conosciuta con diverse varianti del nome che sono: Pippin, Pippin “at mark” oppure Pippin @ o persino solo @....
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    Nintendo Game Boy Player

    Nintendo Game Boy Player

    Compagno di mille viaggi e sempre presente nelle tasche dei videgiocatori appassionati, il Game Boy ha visto succedersi negli anni ben quattro generazioni... Oltre venti anni di storia videoludica sono passati per i vari Game Boy, conversioni di titoli...
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    Virtual Boy

    Virtual Boy

    Virtual Boy, Lo sperimentatore incompreso

    E' facile amare le macchine di successo che hanno contribuito a fare grande il settore, ma conoscere la storia dei videogiochi vuol dire anche soffermarsi sulle sue pagine più oscure e meno note....
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    Atari Jaguar

    Atari Jaguar


    Anno 1990

    Atari era al lavoro su due macchine in parallelo, promettendo di rientrare alla grande nel settore delle console per poi riprendersi la leadership di un tempo....
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    Sega Saturn

    Sega Saturn

    Qui parliamo della storia del Saturn e della sua nascita, alquanto travagliata e piena di difficoltà....
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    Home Computer Atari (Parte 1)

    Home Computer Atari (Parte 1)

    I sistemi a 8 bit


    Effetto (sonoro) farfalla

    Molti eventi storici hanno motivazioni complesse e richiedono lunghi tempi di maturazione, salvo poi deflagrare in relazione ad episodi apparentemente insignificanti che agiscono da detonatore innescando, così, una catena di fatti i cui esiti ultimi non di rado sono inimmaginabili da parte degli stessi protagonisti....
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    Sony Eye Toy

    Sony Eye Toy

    Fin dai primi esperimenti dei fratelli Lumiere, che hanno portato nel lontano 1895 alla nascita del cinema, ed in seguito della televisione, il pubblico è sempre stato davanti allo schermo, per vedere ciò che succedeva al suo interno, dapprima passivamente...
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    Atari VCS / 2600

    Atari VCS / 2600

    “Atari ?! MAGARI !!!” Queste erano le ultime parole pronunciate dal protagonista di un vecchio spot TV dei primissimi anni ’80. Il prodotto pubblicizzato era una grossa novità per il mercato dell’elettronica di consumo (se così si poteva chiamare all’e...
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    Lo standard MSX

    Lo standard MSX

    L’MSX è uno standard concepito all’inizio degli anni 80 da Kazuhiko Nishi della divisione giapponese Microsoft, divenuta poi ASCII Corporation. Lo scopo di questo marchio era quello di creare una serie di computer completamente compatibili tra loro....
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    Memorie di massa - L'evoluzione del supporto ludico

    Memorie di massa - L'evoluzione del supporto ludico

    Dalle macchine non programmabili all’avvento del supporto virtuale.

    Come si dice sempre nel settore, non sono le specifiche che fanno il successo di una macchina, ma il software. Ma come sono cambiati i supporti destinati ad ospitare i...
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    Game Gear

    Game Gear

    Dopo il Game Boy di Nintendo, anche Sega voleva dare la possibilità ai suoi utenti di portarsi in giro del divertimento elettronico. Alla Sega devono aver probabilmente pensato: “se loro se ne vanno in giro con Tetris e Mario perché noi non possiamo porta...
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    Nintendo Color TV Game

    Nintendo Color TV Game

    Oltre alle celebri macchine Atari, tra le prime console non programmabili, ovvero quelle non in grado di cambiare il software al proprio interno, nella seconda metà degli anni '70 troviamo i primi esperimenti di console domestica della Nintendo, che...
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