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Il cuore di Assassin's Creed
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BraunLuis
- Pubblicato: 04-04-2008, 16:23
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Il cuore di Assassin's Creed
(A volte scomodando Metal Gear) Sin dall’inizio non era facile andarvi cauti con l'entusiasmo, cosi come difficile risultava non essere troppo severi col proprio scetticismo. Assassin’s Creed, sin dalle prime presentazioni, lasciava infatti presagire molto...
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La sensualità spaziale di Silent Hill
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BraunLuis
- Pubblicato: 17-03-2008, 15:28
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La sensualità spaziale di Silent Hill
Anche lo spazio "gioca" la sua parte
La Silente Collina opera un rapimento avvolgente su molti gamers, un risultato fra poco decennale....
Ma da dove prende forma tale fascinazione?
In realtà Silent Hill possiede tre mani: -
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Brainstorm: Per una Mistica del VideoGiocare
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BraunLuis
- Pubblicato: 27-02-2008, 14:54
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Brainstorm: Per una Mistica del VideoGiocare
Brainstorm – Generazione ElettronicaTitolo originale: Brainstorm
Regia: Douglas Trumbull
Storia: Bruce Joel Rubin
Sceneggiatura: Philip Frank Messina, Robert Stitzel
Fotografia: Richard Yurichich
Costumi: Donfeld... -
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Il Mercerianesimo di Philip K. Dick e i VG
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BraunLuis
- Pubblicato: 16-02-2008, 14:47
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Il Mercerianesimo di Philip K. Dick e i VG
Le piattaforme di gioco sono scatole empatiche
“L’umanità ha bisogno di maggiore empatia”. Titus Corning, Segretario Generale delle Nazioni Unite. da Blade Runner di Philip K. Dick – P.82 – Fanucci Editore - 1996 ... -
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Metroid Universe: psicosi cosmiche in medium Aran
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BraunLuis
- Pubblicato: 22-01-2008, 19:49
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Metroid Universe: psicosi cosmiche in medium Aran
Dovrebbe essere un mondo fatto di connessioni questo, di super connessioni all-linked - Web 2.0 e multi-media users in real-time chat messengers. Un mondo di Liste Amici in multi-player online, XBox Live e WiiConnect24 su PS Network in Home Second Life....
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Virtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?
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BraunLuis
- Pubblicato: 22-01-2008, 16:07
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Virtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?
Videogiocare come Non-Essere: é davvero così?
Essere o giocare: questo è il problema.
Un interrogativo su cui riflettere, non prima però d’aver tentato di trovare una definizione ad hoc.
Video interazione ludica... -
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I Vector Games
Il mercato coin-op è stato sempre influenzato da mode passeggere più o meno famose, una di queste è stata quella dei giochi vettoriali. I vettori venivano usati per avere uno stile grafico più definito e per ricreare su schermo paesaggi tridimensionali impos...
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Lo sparare nei videogames: metafora di cosa?
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BraunLuis
- Pubblicato: 22-01-2008, 14:32
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Lo sparare nei videogames: metafora di cosa?
Un momento epifanico
Sparare é un atto violento. Un atto che presume un'offesa, dalla quale raramente si esce incolumi. Ma più che dell'atto morale in sé, videoludico o meno che sia, lo "sparare" cosa significa? Qual'é il suo ruolo psicologico?... -
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Super Mario Story: 1980 - 1985
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Snake
- Non pubblicato
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Super Mario Story: 1980 - 1985
Nel lontano 1980 presso gli uffici della Nintendo venne assunto un giovane e promettente game designer di nome Shigeru Miyamoto, a quei tempi la casa di Kyoto aveva appena fallito le vendite del cabinato -
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Knightmare Saga
Knightmare (1986)
Parlare di knightmare per uno che ha passato l'adolescenza davanti al colour clash dell'MSX non è per niente facile, ci si sente un po' come quegli anziani che, quando si -
Guida Tecnica a Final Fight
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