Speciali

Comprimi
  •  
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

  • Il cuore di Assassin's Creed

    Il cuore di Assassin's Creed

    (A volte scomodando Metal Gear) Sin dall’inizio non era facile andarvi cauti con l'entusiasmo, cosi come difficile risultava non essere troppo severi col proprio scetticismo. Assassin’s Creed, sin dalle prime presentazioni, lasciava infatti presagire molto...
    continua

  • La sensualità spaziale di Silent Hill

    La sensualità spaziale di Silent Hill

    Anche lo spazio "gioca" la sua parte

    La Silente Collina opera un rapimento avvolgente su molti gamers, un risultato fra poco decennale.
    Ma da dove prende forma tale fascinazione?
    In realtà Silent Hill possiede tre mani:
    ...
    continua

  • Brainstorm: Per una Mistica del VideoGiocare

    Brainstorm: Per una Mistica del VideoGiocare

    Brainstorm – Generazione Elettronica
    Titolo originale: Brainstorm
    Regia: Douglas Trumbull
    Storia: Bruce Joel Rubin
    Sceneggiatura: Philip Frank Messina, Robert Stitzel
    Fotografia: Richard Yurichich
    Costumi: Donfeld...
    continua

  • Il Mercerianesimo di Philip K. Dick e i VG

    Il Mercerianesimo di Philip K. Dick e i VG

    Le piattaforme di gioco sono scatole empatiche
    “L’umanità ha bisogno di maggiore empatia”. Titus Corning, Segretario Generale delle Nazioni Unite. da Blade Runner di Philip K. Dick – P.82 – Fanucci Editore - 1996 ...
    continua

  • Metroid Universe: psicosi cosmiche in medium Aran

    Metroid Universe: psicosi cosmiche in medium Aran

    Dovrebbe essere un mondo fatto di connessioni questo, di super connessioni all-linked - Web 2.0 e multi-media users in real-time chat messengers. Un mondo di Liste Amici in multi-player online, XBox Live e WiiConnect24 su PS Network in Home Second Life....
    continua

  • Virtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?

    Virtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?

    Videogiocare come Non-Essere: é davvero così?

    Essere o giocare: questo è il problema.
    Un interrogativo su cui riflettere, non prima però d’aver tentato di trovare una definizione ad hoc.

    Video interazione ludica...
    continua

  • I Vector Games

    I Vector Games

    Il mercato coin-op è stato sempre influenzato da mode passeggere più o meno famose, una di queste è stata quella dei giochi vettoriali. I vettori venivano usati per avere uno stile grafico più definito e per ricreare su schermo paesaggi tridimensionali impos...
    continua

  • Lo sparare nei videogames: metafora di cosa?

    Lo sparare nei videogames: metafora di cosa?

    Un momento epifanico
    Sparare é un atto violento. Un atto che presume un'offesa, dalla quale raramente si esce incolumi. Ma più che dell'atto morale in sé, videoludico o meno che sia, lo "sparare" cosa significa? Qual'é il suo ruolo psicologico?...
    continua

  • Super Mario Story: 1980 - 1985

    Super Mario Story: 1980 - 1985

    Nel lontano 1980 presso gli uffici della Nintendo venne assunto un giovane e promettente game designer di nome Shigeru Miyamoto, a quei tempi la casa di Kyoto aveva appena fallito le vendite del cabinato
    continua

  • Knightmare Saga

    Knightmare Saga

    Knightmare (1986)

    Parlare di knightmare per uno che ha passato l'adolescenza davanti al colour clash dell'MSX non è per niente facile, ci si sente un po' come quegli anziani che, quando si
    continua

  • Guida Tecnica a Final Fight

    Guida Tecnica a Final Fight

    [ATTACH=CONFIG]40223[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40224[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40225[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40226[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40227[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40228[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40229[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40230[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40231[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40232[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40233[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40234[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40235[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40236[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40237[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40238[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40239[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40240[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40241[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40242[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40243[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40244[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40245[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40246[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40247[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40248[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40249[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40250[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40251[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40252[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40253[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40254[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40255[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40256[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40257[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40258[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40259[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40260[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]40261[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]4026[/ATTACH]
    continua
Non ci sono articoli in questa categoria.
 
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi
Effettua l'accesso al tuo account per visualizzare la sottoscrizione ai tuoi messaggi.

EDICOLA RH

Comprimi

widgetinstance 207 (ULTIMI COMMENTI) skipped due to lack of content & hide_module_if_empty option.

VOCI DAL FORUM

Comprimi

Sto operando...
X