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  • Le Biografie dello Staff di RH

    Simone "Sio03" Capocchi - Redazione

    Simone "Sio03" Capocchi - Redazione

    Nome: Simone Cognome: Capocchi Data di nascita: 22/04/1980 Dietro questi tre dati vi è una passione per i videogame nata il giorno in cui ricevetti il mio primo computer, il mitico C64. Dopo aver sviscerato ogni segreto del mio primo sistema di intrat...
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  • Machine History

    Atari VCS / 2600

    Atari VCS / 2600

    “Atari ?! MAGARI !!!” Queste erano le ultime parole pronunciate dal protagonista di un vecchio spot TV dei primissimi anni ’80. Il prodotto pubblicizzato era una grossa novità per il mercato dell’elettronica di consumo (se così si poteva chiamare all’e...
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  • RH VG Studies&Story

    Social Gaming, dall'isolamento all'interazione sociale

    Social Gaming, dall'isolamento all'interazione sociale

    Stiamo assistendo negli ultimi anni ad una sempre più preponderante evoluzione dei videogiochi verso la loro componente sociale, sia attraverso modalità multiplayer che tramite le modalità online, i mondi persistenti dei MMORPG o semplicemente i titoli...
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  • Retrospettive Videoludiche

    Retrospettive Videoludiche 1: La serie Strike

    Retrospettive Videoludiche 1: La serie Strike

    Desert Strike di Electronic Arts è stato un gioco amatissimo all’inizio degli anni '90, ed ha visto nascere dopo di sè numerosi seguiti. Un capitolo l’anno dei vari Strike ci ha accompagnati dal 1992 fino al 1997, restando fino ad oggi nel cuore di milioni...
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  • Machine History

    Lo standard MSX

    Lo standard MSX

    L’MSX è uno standard concepito all’inizio degli anni 80 da Kazuhiko Nishi della divisione giapponese Microsoft, divenuta poi ASCII Corporation. Lo scopo di questo marchio era quello di creare una serie di computer completamente compatibili tra loro....
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  • RH VG Studies&Story

    Arte e Videogiochi, un rapporto controverso

    Arte e Videogiochi, un rapporto controverso

    Introduzione
    La natura commerciale dell’opera videoludica la lega a degli standard industriali necessari alla diffusione del prodotto, tra cui spesso l’appartenenza a generi già consolidati, in grado di essere subito riconosciuti dal pubblico....
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  • Mostre ed Eventi

    La mostra The Art of Games di Aosta

    La mostra The Art of Games di Aosta

    Introduzione
    Spesso si considerano Stati Uniti e Giappone i luoghi in cui la cultura del videogame è più sviluppata, poiché nei primi il videogioco è nato e nel secondo ha conosciuto una evoluzione senza precedenti. Ma anche nel Vecchio Continente...
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  • RH VG Studies&Story

    Demo Play. Una vita con l'autopilota.

    Demo Play. Una vita con l'autopilota.

    Il guanto di sfida è stato gettato. Nintendo è pronta a scontrarsi a viso aperto, in singolar tenzone. Solo che non ci sara alcun duello, perché la sfida è morta sul nascere. Sfida videoludica, (N)intendo. In fondo i monopoli non hanno torto quando affermano...
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  • Machine History

    Memorie di massa - L'evoluzione del supporto ludico

    Memorie di massa - L'evoluzione del supporto ludico

    Dalle macchine non programmabili all’avvento del supporto virtuale.

    Come si dice sempre nel settore, non sono le specifiche che fanno il successo di una macchina, ma il software. Ma come sono cambiati i supporti destinati ad ospitare i...
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  • Machine History

    Game Gear

    Game Gear

    Dopo il Game Boy di Nintendo, anche Sega voleva dare la possibilità ai suoi utenti di portarsi in giro del divertimento elettronico. Alla Sega devono aver probabilmente pensato: “se loro se ne vanno in giro con Tetris e Mario perché noi non possiamo porta...
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  • RH VG Studies&Story

    Due anni e mezzo di Wii

    Due anni e mezzo di Wii

    Piena maturità tra soddisfazioni e delusioni
    Secondo leggi non scritte oggigiorno la vita media di una console è di circa cinque anni e fanno eccezione solo alcune macchine particolarmente longeve come Commodore 64, NES o l'immortale PlayStation2....
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  • Machine History

    Nintendo Color TV Game

    Nintendo Color TV Game

    Oltre alle celebri macchine Atari, tra le prime console non programmabili, ovvero quelle non in grado di cambiare il software al proprio interno, nella seconda metà degli anni '70 troviamo i primi esperimenti di console domestica della Nintendo, che...
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  • Mostre ed Eventi

    Il Museo dei Giochi Elettronici di Rochester, New York

    Il Museo dei Giochi Elettronici di Rochester, New York

    Da sempre molto attento alla cultura dei videogiochi, considerata in patria come bene culturale nazionale, il popolo americano ha avuto di recente un nuovo interessante arrivo per quello che riguarda il riconoscimento del videogame come rappresentazione...
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  • Videogame Guru

    Jeff Minter

    Jeff Minter

    La figura del programmatore solitario e la nascita degli sviluppatori Nelle prime generazioni di programmatori spesso era un solo uomo a poter scrivere per intero un videogioco, moltissimi titoli per Atari 2600 ad esempio, sono frutto del lavoro di un...
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  • Mostre ed Eventi

    Business e Gaming: Gioco e social network nella rete d’impresa

    Business e Gaming: Gioco e social network nella rete d’impresa

    Cronaca saliente di un incontro.
    Commissionata da Sony Computer Entertaiment Italia (SCEI) e affidata alla Facoltà di Scienze della Comunicazione della Sapienza Università di Roma, Business e gaming. Gioco e social network nella rete d’impres...
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  • RH VG Studies&Story

    Lo scorrere del tempo nei videogiochi

    Lo scorrere del tempo nei videogiochi

    Lo scorrere del tempo nei videogiochi, fissità immutabile contro evoluzione dinamica temporale.

    Introduzione Nei videogames degli albori ed in quelli dell’età dell’oro non ci si è mai posti il problema di dover gestire l’evoluzione tempo...
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  • Machine History

    Konix Multi-System (Terza Parte)

    Konix Multi-System (Terza Parte)

    Le cause del fallimento del Konix Multi-System vanno ricercate in un’alchimia di fattori che non ha funzionato e in una strategia di produzione piuttosto approssimativa. Innanzitutto l’ambizione, esibita in modo istrionico, di realizzare il sistema...
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  • Machine History

    Konix Multi-System (Prima Parte)

    Konix Multi-System (Prima Parte)

    Anche i più giovani lettori di questo sito conosceranno la trilogia cinematografica di “Ritorno al futuro”: la trama del secondo film della serie, datato 1989, ruota attorno a una variazione del continuum spazio-temporale, che porta a un presente...
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  • Machine History

    Konix Multi-System (Seconda Parte)

    Konix Multi-System (Seconda Parte)

    Il design dello chassis del Multi-System e delle periferiche aggiuntive a esso collegabili è opera di Wynford Peter Holloway, presidente di Konix, il quale vide nella tecnologia creata da Flare la possibilità di realizzare un progetto che inseguiva...
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  • Machine History

    Nintendo Entertainment System

    Nintendo Entertainment System

    Una scatoletta quadrata, con una fessura a scomparsa che ospita cartucce giganti... Un omino baffuto e panzuto che saltella da una piattaforma all’altra con una predilezione per i funghi e i tubi... Una pistola di plastica, due anatre e un cane di...
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  • RH VG Studies&Story

    Il Product Placement

    Il Product Placement

    Il Product Placement di Ultimatum alla Terra e i Videogiochi: ideologie mediatiche a confronto.

    Il film in questione è Ultimatum alla Terra (2008 – regia di Scott Derrickson), di recente uscita nelle sale italiane e remake di The Day...
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  • Machine History

    Super Nintendo

    Super Nintendo

    Il Super Nintendo è il successore del Nintendo 8 bit ed è la prima console della casa giapponese a far parte dell’ “era” dei 16 bit. Il Super Nintendone era tecnicamente avanzato e, in Italia, si presentava con un look decisamente simile a quello visto...
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  • Machine History

    Pioneer Palcom PX-V7

    Pioneer Palcom PX-V7

    PX-V7 è uscito nel 1984, e aderiva allo standard MSX1 nato nel 1983, al prezzo di vendita di 89.800 Yen ...
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