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Twin Cobra: la conversione per Mega Drive "riveduta e corretta" grazie a un ottimo ROM hack
La versione Sega Mega Drive / Genesis di Kyuukyoku Tiger / Twin Cobra è realizzata da Treco nel 1991.
Questo porting, pur differenziando il titolo tra Twin Cobra per Genesis e Kyuukyoku Tiger per Mega Drive, è essenzialmente la conversione della versione giapponese. Di conseguenza anche questi titoli sono privi del two player mode, nonostante il 16 bit Sega sia dotato della seconda porta joypad.
Purtroppo, a differenza della versione PC Engine, il porting per Mega Drive è per certti aspetti abbastanza deludente. La grafica, infatti, risulta nel complesso inferiore alla versione NEC evidenziando una netta riduzione del numero dei colori a video (20-40 tonalità) che inoltre, relativamente a selezione e distribuzione, lasciano a desiderare. In generale si notano diversi accostamenti tra tinte male assortite e non di rado visivamente spiacevoli se non fuori luogo (ad esempio: i carri armati in “tenuta mimetica desertica” passano dalle originali tonalità ocra a sgargianti sfumature arancione “tipo evidenziatore”).
Il sonoro, poi, pur essendo migliore negli FX della versione PCE, è relativamente meno incisivo nelle musiche, caratterizzate da un synth un po' grezzo con percussioni troppo "enfatizzate" danno una poco gradevole impressione di “posticcio”.
Le suddette carenze tecniche non sono giustificate dai limiti hardware della console Sega (con la debita eccezione del numero di colori a video) che avrebbe potuto riprodurre più fedelmente la conversione del titolo Toaplan.
Peccato che Treco abbia invece realizzato uno shoot ‘em up che, oltre ad evidenziare tali limiti estetici e sonori, risulta non del tutto convincente a livello di gameplay a causa di una difficoltà fin troppo alta (anche se nell’option screen si seleziona il livello più “facile”) e in ragione dell'eccessiva velocità degli sprite anche per le proporzioni della finestra di gioco non delimitata da barre di stato (ad esempio: i carri armati sembrano in alcuni casi addirittura più rapidi dello stesso nostro elicottero).
In considerazione di tutto ciò e del fatto che almeno a livello di velocità e fluidità la conversione per Mega Drive di Twin Cobra si fa assolutamente valere, un certo fusaru ha pensato bene di realizzare un notevole ROM hack di questa conversione dal titolo "Twin Cobra/Kyuukyoku Tiger Arcade tiles/sprites/colors" ( https://www.romhacking.net/hacks/2920/ )
Di seguito un gameplay video che mostra quanto questo ROM hack avvicini cromatismi e dettagli grafici della conversione a quelli del coin-op
Ultima modifica di AlextheLioNet; 11-03-2020, 21:38.
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I primi due Mortal Kombat convertiti per Mega Drive da Probe Software presentano rose meno numerose di combattenti, rilevanti tagli in contenuti e animazioni, ma anche un tutto sommato apprezzabile uso dei colori con tinte più luminose e vivaci, pochi retini in sprite e background, nonché un valido comparto sonoro permesso dal sound engine Krisalis/Shaun Hollingworth e dall'autorevole firma di Matt Furniss e dello stesso Hollinghworth.
Ebbene... tra le tante ROM Hack della versione Mega Drive di Mortal Kombat ce n'è una in sviluppo che apporta una serie di piccole significative migliorie grafiche e sonore
"In questo WIP ho effettuato cambiamenti su sfondi, personaggi, colori del livello bonus, alcuni campionamenti vocali (ripresi dagli originali arcade) e su alcuni strumenti FM (come il lead synth del titolo e l'effetto sonoro del cursore)." (Linkuei BR)
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Un altro bel videogames ritrovato!!! Questa volta per Snes della simpatica puzzola Skunk
Io ho giocato tanti anni fa (15?) alla versione per PSX prodotta dalla Jaleco ,non ricordo se versione jappo e USA ... ricordo di un bel platform carino e divertente con un ottima grafica in 2D .
https://www.gamingalexandria.com/wp/...es-unreleased/
P.S.: Nel link della pagina del ritrovamento c'è pure la ROM da scaricare ,ma non ditelo a nessuno
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Come AUGURIO DI NATALE vi posto il video degli amici di HIDDEN PALACE che sono riusciti ad avere la cartuccia prototipo di un titolone che non è mai uscito per MEGADRIVE e che titolo ragazzi AKIRA !!!
Qui il link della storia del videogioco
https://hiddenpalace.org/News/Holida...ga_Mega_Drive)
Pare molto vario ,ma non è completo ...se qualcuno ci volesse rimettere le mani ,ben venga ,ma con il gioco delle licenze la vedo dura
P.S.: Se qualcuno lo vuole segnalare tra NEWS ,sarebbe più visibile questo storico ritrovamento
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Segnalo però da parte di PIKO una nuova scoperta di un gioco davvero carino e molto simile alla serie Metal Slug mai uscito per Game Boy Advance ...spero in un porting pure su altre console , però l'unica console portatile che ho mai comprato e che posseggo tutt'ora è un GBA e lo comprerei volentieri visto che amo alla follia questo genere...
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Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggioPrince of Persia 2: The Shadow and the Flame per Mega Drive... ecco uno di quei titoli che dovrebbero essere completati e finalmente pubblicati anche retail
Una versione per il 16-bit Sega del seguito di PoP era stata in effetti prevista per il 1996, ma vista la scarsa appetibilità di una release per una console a fine ciclo, il publisher Psygnosis optò per la cancellazione del porting. Stando a quanto riportato sul sito SegaRetro la conversione, rimasta allo stadio di prototipo molto avanzato, è più esteticamente prossima a quella PC MS-DOS di quanto non lo sia la trasposizione per Super Nintendo, ma appunto manca chiaramente dell'ultima mano, come si nota dai pessimi jingle e da vari bug. Curiosamente nel prototype si hanno a disposizione solo 75 minuti per portare a termine l'avventura del Principe...
Sarebbe bello appunto che qualche publisher tipo Piko Interactive ci mettesse mano, lo portasse a termine (magari con jingle migliori -non ci vuole molto!- e tutti i bug emendati) e lo pubblicasse...
Da qualche tempo è in sviluppo una Remastered Edition che, partendo appunto da questa unreleased, punta ad apportarvi tutta una serie di miglioramenti, correzioni di bug e integrazioni
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Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame per Mega Drive... ecco uno di quei titoli che dovrebbero essere completati e finalmente pubblicati anche retail
Una versione per il 16-bit Sega del seguito di PoP era stata in effetti prevista per il 1996, ma vista la scarsa appetibilità di una release per una console a fine ciclo, il publisher Psygnosis optò per la cancellazione del porting. Stando a quanto riportato sul sito SegaRetro la conversione, rimasta allo stadio di prototipo molto avanzato, è più esteticamente prossima a quella PC MS-DOS di quanto non lo sia la trasposizione per Super Nintendo, ma appunto manca chiaramente dell'ultima mano, come si nota dai pessimi jingle e da vari bug. Curiosamente nel prototype si hanno a disposizione solo 75 minuti per portare a termine l'avventura del Principe...
Sarebbe bello appunto che qualche publisher tipo Piko Interactive ci mettesse mano, lo portasse a termine (magari con jingle migliori -non ci vuole molto!- e tutti i bug emendati) e lo pubblicasse...
Da qualche tempo è in sviluppo una Remastered Edition che, partendo appunto da questa unreleased, punta ad apportarvi tutta una serie di miglioramenti, correzioni di bug e integrazioni
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