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Retrovideopics: curiosi o nostalgici filmati e immagini a tema retrogaming e dintorni

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Di seguito alcuni fotogrammi "retrovideoludici" tratti dalla terza stagione della serie Ozark

    Qualcuno riconosce il coin-op?

    Spoiler:


    Beast-Slayer-Ozark-3-1.jpgBeast-Slayer-Ozark-3-2.jpgBeast-Slayer-Ozark-3-3.jpgBeast-Slayer-Ozark-3-4.jpgBeast-Slayer-Ozark-3-6.jpgBeast-Slayer-Ozark-3-7.jpg

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  • maxtex74
    ha risposto
    Non sò se qui qualcuno ha giocato al fantastico BLAZINNG CHROME per le console e PC di ultima generazione ,è uno stupendo clone di CONTRA , ma c'è qualcuno che lo vuole convertire per il nostro Sega Megadrive da un pò di tempo ...gli aggiornamenti erano fermi dalla scorsa primavera però ecco che spunta un bel video con l'intro!!!

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  • maxtex74
    ha risposto
    Segnalo questo nuovo video dove c'è il link per scaricare la demo del nuovo gioco per Megadrive , un picchiaduro ad incontri con grafica renderizzata tipo Mortal Kombat o Killer Instint : INSANE PAIN

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  • AlextheLioNet
    ha risposto

    A proposito di Mortal Kombat per Mega Drive e di ROM Hack (Work-In-Progress) Ebbene, come già segnalato lo scorso febbraio, tra le tante ROM Hack della versione Mega Drive di Mortal Kombat ce n'è una in sviluppo a cura di Linkuei BR che apporta una serie di piccole ma significative migliorie grafiche e sonore :-) "[... -in un WIP precedente-] ho effettuato cambiamenti su sfondi, personaggi, colori del livello bonus, alcuni campionamenti vocali (ripresi dagli originali arcade) e su alcuni strumenti FM (come il lead synth del titolo e l'effetto sonoro del cursore)." (Linkuei BR)



    "In questo WIP ho cambiato alcuni FM SFX in suoni più d'impatto, il bonus Chop-Chop ha un suono più potente per il pugno e un tintinnio MK quando distruggi l'oggetto. Aggiunto il jingle inutilizzato per le mosse Fatality. Pit Bottom ora riproduce il tema del titolo e ha il jingle MK per il tema della vittoria anziché lo schema musicale di Goro's Lair. Aggiunto il suono del cursore inutilizzato nella schermata di selezione del personaggio e usato il suono del gong per la selezione.



    Nuovo WIP video pubblicato ieri sul canale dell'autore Linkuei BR:



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  • AlextheLioNet
    ha risposto

    Street Fighter 2 World Warrior - Megadrive Deluxe: in sviluppo una nuova ROM Hack di Street Fighter II' - Special Champion Edition per Mega Drive con l'obiettivo di realizzare finalmente per il 16-bit Sega una conversione per quanto possibile "fedelissima" di Street Fighter II: The World Warrior

    Il video che segue è presentato dall'autore come un aggiornamento dello stato del lavori, trattandosi appunto di un Work-In-Progress. Una volta completata questa ROM Hack verrà rilasciata su ROMhacking.net

    lord hiryu: "Aggiornamento SF2 World Warrior Hack ..... Megadrive Deluxe per Megadrive. Non riesco ancora a capire come ritoccare lo sfondo dello stage di Zangief. Quindi qualsiasi aiuto da chiunque sappia come "smontare" le rom sarà benvenuto. I primi passi di questo hacking risalgono al 2016. Ha anche il sound hack di Steff. C'è una controversia con l'hack di Pyron. Devo dire che sono due hack e lavori completamente diversi e che in nessun momento l'ho "copiato" come sostiene in diversi forum. Non ho Patreon o simili, lo faccio perché mi rilassa. Altrimenti questa versione e la versione WW usano gli sprite dall'arcade di snes ... o disegnati da me ... (che per qualche motivo sono un illustratore), ma quello che chiarisco ... è che non ho usato un singolo "TILE" o pixel del lavoro di Pyron. Detto questo, le mie versioni sono lì ... non lo faccio per riconoscimento o altro, solo per il mio orgoglio nel sapere che la versione MD avrebbe potuto essere migliore della versione commerciale che è venuta fuori, ma Quello che non ho intenzione di lasciare è che sminuiscano il mio lavoro con le bugie."

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Eternal Champions - Special Edition - una nuova interessante ROM Hack ( https://www.romhacking.net/hacks/5204/ ) migliora la giocabilità del noto picchiaduro a incontri

    Le migliorie sono:
    • Inner Strenght System riequilibrato (patch opzionale per Inner Strenght illimitata)
    • Difficoltà mitigata nella modalità Contest
    • Overkill più facili in determinati livelli
    • Hitstun rinnovato per consentire combo più eleganti
    • Alcune modifiche ai personaggi per bilanciare meglio la rosa
    Eternal Champions (1993) non ha quasi bisogno di presentazioni, essendo sostanzialmente etichettabile come uno Street Fighter II americano in esclusiva per Mega Drive / Genesis a firma Sega Interactive

    A prima vista il noto VS beat'em up della californiana Sega Interactive (ex Interactive Designs) sembra un formidabile concorrente per il termine di paragone per eccellenza in questo genere: grandi sprite, buone animazioni, ritmo serrato, ambientazioni curate e un'apprezzabile varietà di personaggi e soprattutto di mosse (da rilevare come queste siano numericamente superiori alla media dei titoli del genere disponibili ai tempi).

    Eternal Champions mostra dunque spalle larghe sul piano della programmazione e vanta anche due particolarità tecniche superioririspetto all'osannato Street Fighter II': Special Champion Edition: la risoluzione 320X224 e appunto la dimensione media dei combattenti. Interessante notare, poi, come Sega Interactive abbia implementato le animazioni anche a partire da intelligenti giustapposizioni di spritea costituire le principali parti del corpo e, in determinati character, le armi, accorgimento che ha significativamente contribuito alla fluidità di un buon numero di mosse.

    D'altra parte è anche vero che Eternal Champions ha anche alcuni punti deboli sul piano grafico. Lo stile American comic-like, complici le limitazioni cromatiche del 16-bit Sega, porta con sè un ampio utilizzo dei retini, cosa chepoteva e può far storcere la bocca a molti per la sensazione di estetica relativamente "sporca" e "ruvida" che tendeva e tende a trasmettere. Altro punto meno riuscito di SF II': SCE è l'assenza di effetti di pavimentazione prospettica, rimpiazzati da un comunque più che apprezzabile utilizzo della parallasse, anche multistrato. Vero che questa scelta andava per la maggiore su Neo Geo (vedi Fatal Fury e seguiti), ma non mancavano comunque videogiocatori che trovavano relativamente "più piatti" tali background.

    Il lato sonoro poi è indiscutibilmente debole. Il sound engine GEMS risulta infatti sottosfruttatoe le BGM, pur compositivamente incisive in diversi stage, penalizzate da un sound fin troppo fiacco e basilare nella sintesi. Gli effetti sonori sarebbero poi anche abbastanza validi (con alcune "penetranti" o fastidiose eccezioni), ma mancano quasi del tutto le voci campionate. Certo, considerata la qualità media dei sample vocali su Mega Drive, forse non si è trattata di una scelta totalmente negativa... ma va da sè che vedere in azione combattenti silenzionsi (unica eccezione le offese -un singolo epiteto per personaggio- atte a schernire l'avversario per ridurre la sua "inner strenght") lasciava e lascia un senso di incompletezza.

    Al di là dei rilievi relativi a determinate scelte tecniche Eternal Champions è indubbiamente un VS beat'em updi rilievo, 24 Mbit di ottima programmazione e di ammirevole cura nell'ideazione di trama, personaggi e relative mosse.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Idem come sopra (2 post fa)... o quasi: "Guest Star" retrovideoludica a sorpresa nella 8° stagione di The Walking Dead

    TheWalkingDead-s08-screenshot.jpg

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Nella versione Mega Drive di Toy Story si possono ammirare svariate screenshot realizzate con la tecnica denominata Shadow/Highlight e quindi impreziosite da un numero di colori a video ampiamente superiore al limite standard dei 61 max on screen.

    Di seguito un nuovo interessante video tecnico esplicativo espressamente dedicato alla modalità di applicazione della tecnica Shadow/Highlight per le immagini di intro, scene di intermezzo e sequenza finale della versione Mega Drive di Toy Story



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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    "Guest Star" retrovideoludica a sorpresa nella 7° stagione di The Walking Dead

    vlcsnap-2020-06-24-22h53m42s657.jpgvlcsnap-2020-06-24-22h55m44s252.jpg

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  • AlextheLioNet
    ha risposto

    Quando Streets of Rage 2 incontra I Simpson

    Streets of Rage 2 ROM Hack: Streets of Rage 2: Simpsons Edition

    https://www.romhacking.net/reviews/2486/

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Della serie il personaggio che proprio non ti aspetti...

    Lo screenshot che vedete è tratto da Ghost Battle, modestissimo clone di Ghosts 'n Goblins sviluppato nel 1991 da Thalion / Interactive Design per Amiga e Atari ST e firmato, per quanto concerne l'estetica, da Henk Nieborg (Lionheart, Flink, Lomax...)

    Ebbene, riuscite a riconoscere il nemico a destra nell'immagine e la particolare arma che ha appena lanciato e sta per colpire il nostro eroe (il personaggio al centro)?

    Ghost-Battle-ET-Phone-Home.jpg

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Nuovo ipercitazionistico homebrew in sviluppo per Mega Drive ( a partire da un inside joke )

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Ho scoperto solo ora che da quasi un anno il Mega Drive ha una sorta di "Mini 'Mario Galaxy'" tutto suo



    https://sik.itch.io/miniplanets


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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Ancora sul fronte dei Mega Drive ROM Hack... Streets of Rage 2 con i protagonisti di Warriors of Fate



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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Fotogrammi tratti dal recente film Richard Jewell di Clint Eastwood

    Richerd-Jewell-arcade-1.jpgRicherd-Jewell-arcade-2.jpgRicherd-Jewell-arcade-3.jpgRicherd-Jewell-arcade-4.jpgRicherd-Jewell-arcade-5.jpgRicherd-Jewell-arcade-6.jpg
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