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  • Spider-Man

    Spider-Man

    Il malefico Green Goblin ha piazzato le sue super bombe per i grattacieli di New York al solo scopo di minacciare la città. Riuscirà Spider-Man a fermare i folli piani del suo arci nemico?

    Quando Parker Brothers decise nel 1982 di comprare...
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  • Alley Cat

    Alley Cat

    Il felino protagonista di questo brillante multi-game action firmato dall'estroso quanto umanamente sfortunato designer e programmatore Bill Williams (1960-1998) non è certamente il classico pigro e ben nutrito gatto da appartamento. Si tratta viceversa...
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  • Dodge 'Em

    Dodge 'Em

    La premessa di Dodge 'Em, titolo Atari del 1980, è il cosiddetto “gioco del pollo”, competizione di origine incerta in cui due piloti si lanciano a tutta velocità su auto fiammanti puntate l'una contro l'altra su una strada stretta: se uno dei due difetta...
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  • Jawbreaker

    Jawbreaker

    In inglese si chiamano “jawbreakers”, ossia spaccamascella: sono quelle classiche caramelle grosse e durissime, dai colori brillanti e dal sapore chimico, croce e delizia dei bambini grassi che se ne riempiono le guanciotte e le masticano avidamente...
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  • Rampage

    Rampage

    "I nuovi mostri"... nel 1986

    Una terribile minaccia incombe sulle città statunitensi. Tre enormi creature fuggite dai misteriosi laboratori della Scumlabs Corporation si dirigono infatti sui principali centri abitati del paese, con l'intenzione di distruggerli completamente e farsi anche una ricca scorpacciata di succulenti cittadini americani....
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  • Gangster Alley

    Gangster Alley

    Gangster Alley è un classico esempio di light gun game, non fosse per un piccolo particolare: non si usa alcuna light gun. L'Atari 2600 non si fece mancare la sua brava pistola compatibile, ma l'aggeggio era utilizzabile solo per due giochi, Sentinel...
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  • Smurf: Rescue in Gargamel's Castle

    Smurf: Rescue in Gargamel's Castle

    “Madre Natura pensa sempre a noi, ed i Puffi sono tutti amici suoi”, cantava l'indimenticata Cristina D'Avena nei nostri pomeriggi infantili, ma forse era male informata. Il loro esordio videoludico, datato 1982, li vede infatti esposti ai mortali attacchi...
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  • SunDog

    SunDog

    Quest’affascinante titolo d’esordio della FTL, software house nota soprattutto per aver dato i natali al rivoluzionario gioco di ruolo Dungeon Master, ci vede impersonare il povero Zed: un giovane schiavo condannato ad essere sfruttato nelle cave di...
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  • Kool Aid Man

    Kool Aid Man

    Dicesi Kool-Aid un rinfrescante bibitone vermiglio che gli Americani consumano con piacere dai lontani anni '20. I nipotini di Zio Sam, da sempre devoti ai coloranti ed in genere agli alimenti nocivi per l'organismo, hanno riservato una tale dedizione...
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  • Demon Attack

    Demon Attack

    Storia di un ragazzo prodigio, anzi due. Il primo, tale Rob Fulop, aveva solo 23 anni quando lasciò Atari dopo avere messo le mani, tra gli altri, su Missile Command e Night Driver per VCS, oltre alla conversione di Space Invaders per computer 8 bit....
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  • Math Gran Prix

    Math Gran Prix

    Mi è ignoto il motivo, ma l'essere umano ama il dolore! C'è chi ama infiggerlo agli altri, e chi ama martoriarsi da solo! Uè, ognuno ha i suoi gusti no? Per infliggere dolore, l'uomo è sempre stato molto creativo e negli anni ha saputo sempre inven...
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  • Crownland

    Crownland

    Super Mario Bros. è divenuto ormai da tempo il termine di paragone per tutti quei videogiochi che rientrano nella categoria dei platform a scorrimento, e poco importa che la celebre casa di Kyoto ce l'abbia riproposto così tante volte e in così tante...
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  • Bristles

    Bristles

    Pensate ad un personaggio videoludico ideato nei primi anni '80, un game character baffuto in tuta da lavoro blu e cappello con visiera. Un idraulico di nome Mario? No! Si chiama Peter ed è un imbianchino.

    Otto imbianchini per dieci ...
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  • Gremlins

    Gremlins

    Un cult anni ‘80

    Tell me your fable” chiede languidamente la vocalist Maria Nayler in un noto brano dream house di Robert Miles. Ebbene non di rado noi spettatori rivolgiamo un’analoga richiesta nei confronti della settima arte. Desideriamo,...
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  • Boxing

    Boxing

    Nelle simulazioni sportive per Atari 2600, Activision adottò un approccio ben preciso, pratico e funzionale: ridurre al minimo il superfluo, sfrondare ogni elemento di decoro ed al limite persino ignorare le regole stesse della disciplina rappresentata,...
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  • Warhawk

    Warhawk

    Nel 1985 la 16-bit computer generation vide entrare in scena due nuovi attori che, sia pur con diverso rilievo, non mancarono di giocare un ruolo piuttosto importante sul fronte europeo: Atari ST e Amiga. I modelli messi in commercio tra luglio (520...
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  • Super Football

    Super Football

    Il mio rapporto con il football americano è ottimo, dato che ci ignoriamo cordialmente e nessuno dei due ne soffre in alcun modo. Tutta la conoscenza che posso vantare di questo sport mi deriva dagli insegnamenti impressi su pellicola da Gene Hackman...
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  • Pole Position

    Pole Position

    Bei tempi andati, quando i videogiochi non si curavano di concetti noiosi quali la logica e la coerenza. Prendiamo la Formula 1 secondo “Pole Position”: come da titolo, una fase di qualifica permette al giocatore di ambire alla prima fila sullo schieramento...
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  • Robot Tank

    Robot Tank

    Nata dalla diaspora di un manipolo di programmatori ribelli da Atari, l’Activision si è distinta nella storia del VCS come la third party company più competitiva per qualità e quantità. Persino sul terreno delle conversioni da arcade, di cui Atari deteneva...
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  • Kangaroo

    Kangaroo

    Come voi tutti ben saprete i canguri costruiscono le proprie case sugli alberi. Qui, tuttavia, sono spesso molestati dagli scherzi beffardi di scimmiette dispettose, le quali, al culmine della burla, arrivano a rapire i cuccioli di canguro per portarli...
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  • Frogs and Flies

    Frogs and Flies

    Erano i primi anni novanta, il Super Nintendo era l’ultimo grido e se la vedeva nella più epica console-war di sempre con il Sega Mega Drive. Quest’ultimo era già una solida realtà in Italia e - ciò che più conta - in casa mia, dove lo si poteva trovare...
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  • Trevor McFur in Crescent Galaxy

    Trevor McFur in Crescent Galaxy

    La pantera evidentemente è come il maiale
    Non si butta via niente, almeno secondo le tradizioni di casa Atari. Proprio come accaduto per Raiden, Trevor McFur in Crescent Galaxy nasce dalle ceneri di un'altra console che doveva chiamarsi Panther,...
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  • Boulder Dash

    Boulder Dash

    Il fascino del retrogaming "di lungo corso" è legato anche alla "ridotta distanza" che non di rado si riscontra tra il videogioco e le idee che ne costituiscono la struttura concettuale. I severissimi limiti imposti dagli hardware in uso nei primi anni...
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    In un panorama videoludico ormai saturo di deckbuilder roguelite che tentano disperatamente di essere il "prossimo Slay the Spire", emergere richiede più di una semplice meccanica solida, serve...
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