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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...

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  • La Mega CD chiptune Palmtree Panic - PAST, uno del "moduli PCM" eseguiti dal chip audio aggiuntivo Ricoh RF5C164 (315-5473A) e utilizzati per le versioni PAST delle varie Zone, ora riproposta in un'interessante Mega Drive Yamaha YM2612 chiptune cover



    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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    • Ristar (Sega CS, 1995 - Mega Drive) - "Busy Flare" - per-channel Oscilloscope View (OST di Tomoko Sasaki; sound engine: SMPS 68k/mod)



      N.B.: video davvero interessante per la buona leggibilità dei vari canali usati (9 in tutto -tutti chiaramente etichettati sulla sinistra-) con relativa netta differenziazione dei tracciati
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      • Sviluppato da Success per Mega Drive e pubblicato nell'agosto del 1994 da Sunsoft, Panorama Cotton è il terzo cute 'em up della Cotton Series e si contraddistingue per una sorprendente impostazione à la Space Harrier.

        Quest'avventura "panoramica" della streghetta Cotton venne distribuita nel solo mercato nipponico e in un numero limitatissimo di copie, circostanza che è stata ovviamente determinante per farne salire alle stelle le quotazioni sul mercato collezionistico... ma questa non è certo la sola particolarità dello sparatutto Success...

        Quello che balza all'occhio (e all'orecchio) di Panorama Cotton è la relativa raffinatezza audiovisiva. Trattandosi di un titolo in pseudo-3D sprite-based che gira su un hardware privo di co-processori dedicati per lo sprite scaling e basato su un Motorola 68000 a 7,6 Mhz, lo shoot'em up Success presenta infatti un comparto visivo di notevole impatto, con un ampio e "sofisticato" uso di effetti raster e distorsioni abbinato ad un quantitativo sorprendente di elementi grafici a video e relative ben implementate concatenazioni.

        E non finisce quì, visto che i grafici non hanno certo "giocato di rimessa" sul fronte dell'utilizzo dei colori, realizzando una valorizzazione della palette a 9-bit (512 col.) del sistema non inferiore a quella particolarmente apprezzata di Super Fantasy Zone e Ristar.

        E per completare questo quadro non si può che menzionare il lato audio, assolutamente ottimo nelle musiche e più che discreto negli FX, grazie a un valido sound engine custom e in virtù di una notevole verve compositiva del musicista Kenichi Hirata, estro dispiegato in particolar modo nelle BGM del 4° e soprattutto del 3° stage

        ... musica particolarmente "sollevantosa" del 3° stage qui di seguito "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View




        Il longplay






        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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        • Il noto tema musicale di M.U.L.E. (Ozark Softscape / Electronic Arts, 1983) nella sua versione originale per Atari 8-bit (per-channel Oscilloscope View; Atari Pokey chiptune di Roy Glover)





          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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          • Forse qualcuno ricorderà Overdrive 2 di Titan, impressionante demo per Mega Drive rilasciata nell'aprile del 2017
            Ebbene, questa è la soundtrack, firmata da Strobeflux, in una nuovissima (pubblicata ieri su YouTube) e molto più accurata (nonché ovviamente tanto sugestiva quanto "didattica") per-channel oscilloscope view

            10 canali in tutto (in realtà ne vengono usati 9, visto che il white noise channel dell'SN76489 è alternativo al 3° canale ad ond quadra di tale chip). I 5 della prima fila (in alto) e il 1° della seconda sono i 6 del chip FM Yamaha YM2612. I restanti 4 (3 effettivamente usati appunto) della seconda fila, invece, sono gentilmente forniti dal PSG Texas Instruments SN76489.

            N.B.: tutta la colonna sinistra mostra i tracciati dei canali da 1 a 5 del chip principale FM Yamaha YM2612 (ogni canale di questo chip è apparentemente "duplicato" in verticale per mostrare la relativa collocazione stereofonica SX/DX durante l'esecuzione); la colonna a destra mostra in alto il 6° canale del chip Yamaha YM2612 (l'unico usabile sia in sintesi FM che in modalità DAC -Digital Audio Channel- per i campionamenti -ad esempio come drum channel basato appunto su sample-) con a seguire più in basso i tre toni ad onda quadra del chip secondario PSG Texas Instruments SN76489 e all'estremità inferiore il noise channel di questo chip "ereditato" dal Master System (i quattro tracciati del chip secondario PSG non sono apparetemente "duplicati" in quanto il TI SN76489 è mono).




            La demo Overdrive 2 di Titan in video

            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            • Contra: Hard Corps / Probotector (Konami, 1994 - Mega Drive) sfoggia una programmazione di gran classe: notevole rapidità d’azione e ritmo serratissimo, sofisticate animazioni modulari che, a tratti, lasciano letteralmente senza parole, quantità impressionanti di sprite su schermo con slowdowns / sprite flickering tutto sommato contenuti, generoso utilizzo di raffinati effetti raster (distorsioni con tanto di oscillazioni “tipo Modo 7” e flipping), apprezzabile parallasse multistrato che non manca di lanciare i fondali a “velocità Sonic”, ottima colonna sonora iper-adrenalinica e FX più che adeguati al caos della battaglia.

              Ebbene, eccovi servita la "kattivissima", "aspra", "caustica" e a tratti "abrasiva"ma anche incalzante, energetica e in generale più che calzantesoundtrack synth-rock & synth-metal di Hiroshi Kobayashi, Michiru Yamane, Akira Yamaoka, Hirofumi Taniguchi e Aki Hata in un suggestivo quanto "didattico" video per-channel Oscilloscope View pubblicato su YouTube giusto oggi (N.B: il sound engine utilizzato per questa apprezzabile OST è lo stesso già adottato da Konami per Castlevania: Bloodlines: il "Konami/Vampire Killer")



              00:00 - Konami Music
              00:03 - Locked & Loaded
              00:42 - Charshoe X
              02:14 - Contra Overdrive
              03:58 - Something Wonderful
              06:31 - Jurassic Dope
              09:39 - Alien's Den
              12:26 - AC Violence
              14:40 - Yoru no Nikusyokujyu
              17:19 - The Hard Corps
              20:23 - Zephyr
              23:26 - Gekokujoh Norakura
              26:48 - The Foggy Cave in the Darkness
              28:46 - Guillotine
              30:39 - Simon 1994RD
              32:13 - R.A.V.E.
              34:01 - JB303
              35:42 - A Spirit of Bushi
              39:04 - GTR Attack!
              42:22 - Moonlight Army
              47:29 - Format X
              51:21 - Last Springsteen
              54:48 - The Dawn
              58:25 - Contra The Blue Gale
              1:01:34 - The Hard Corps Blues
              1:05:27 - What a Painful World
              1:06:02 - Game Over
              1:06:06 - Stage Clear
              1:06:10 - All Stages Clear

              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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              • A proposito della serie Cotton...

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                • MD Cover: "Popcorn" (Oscilloscope View) - Mega Drive Yamaha YM2612 & Texas Instruments SN76489 chiptune cover del noto brano di Gershon Kingsley realizzata tramite Deflemask v0.12.1 e "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View



                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  • Mega Man: The Wily Wars / Rockman Mega World (Capcom, 1994 - Mega Drive) - Full Oscilloscope View (di Manami Matsumae -Mega Man 1-, Takashi Tateishi -Mega Man 2-, Yasuaki Fujita -Mega Man 3-, Harumi Fujita -Mega Man 3- e Kinuyo Yamashita -le "nuove" chiptune aggiunte in questa compilation-)



                    00:00 - Opening
                    01:46 - Title
                    02:46 - File Select
                    03:09 - Game Select/Wily Tower: Dr. Light's Lab
                    03:43 - Mega Man: Stage Select
                    03:59 - Mega Man: Game Start
                    04:06 - Mega Man: Cut Man Stage
                    05:39 - Mega Man: Guts Man Stage
                    06:47 - Mega Man: Ice Man Stage
                    08:07 - Mega Man: Bomb Man Stage
                    09:26 - Mega Man: Fire Man Stage
                    10:34 - Mega Man: Elec Man Stage
                    12:06 - Mega Man: Boss
                    12:27 - Mega Man: Stage Clear
                    12:33 - Mega Man: Game Over
                    12:36 - Mega Man: Dr. Wily Stage 1-2
                    13:48 - Mega Man: Dr. Wily Stage 3-4
                    14:34 - Mega Man: Dr. Wily Stage Boss
                    15: 09 - Mega Man: Ending
                    16:29 - Mega Man 2: Opening
                    17:08 - Mega Man 2: Title
                    17:50 - Mega Man 2: Continue
                    18:13 - Mega Man 2: Stage Select
                    18:34 - Mega Man 2: Game Start
                    18:41 - Mega Man 2: Metal Man Stage
                    20:12 - Mega Man 2: Air Man Stage
                    21:48 - Mega Man 2: Bubble Man Stage
                    23:19 - Mega Man 2: Quick Man Stage
                    24:52 - Mega Man 2: Crash Man Stage
                    27:26 - Mega Man 2: Flash Man Stage
                    28:54 - Mega Man 2: Heat Man Stage
                    29:59 - Mega Man 2: Wood Man Stage
                    31:20 - Mega Man 2: Boss
                    32:02 - Mega Man 2: Stage Clear
                    32:08 - Mega Man 2: Get Weapon
                    32:21 - Mega Man 2: Game Over
                    32:25 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage Map
                    32:33 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage 1-2
                    35:15 - Mega Man 2: Dr. Wily Stage 3-5
                    38:15 - Mega Man 2: All Stages Clear
                    38:25 - Mega Man 2: Ending
                    39:25 - Mega Man 2: Staff Roll
                    40:29 - Mega Man 3: Title
                    42:00 - Mega Man 3: Game Over/Continue
                    42:34 - Mega Man 3: Stage Select
                    43:01 - Mega Man 3: Game Start
                    43:07 - Mega Man 3: Needle Man Stage
                    45:17 - Mega Man 3: Magnet Man Stage
                    46:34 - Mega Man 3: Gemini Man Stage
                    48:38 - Mega Man 3: Hard Man Stage
                    50:16 - Mega Man 3: Top Man Stage
                    51:58 - Mega Man 3: Snake Man Stage
                    53:26 - Mega Man 3: Spark Man Stage
                    54:38 - Mega Man 3: Shadow Man Stage
                    56:48 - Mega Man 3: Boss
                    57:53 - Mega Man 3: Stage Clear
                    57:58 - Mega Man 3: Get Weapon
                    58:57 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage Intro
                    59:15 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 1-2
                    1:00:58 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 3-4
                    1:02:26 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage 5-6
                    1:03:58 - Mega Man 3: Dr. Wily Stage Boss
                    1:04:43 - Mega Man 3: All Stages Clear
                    1:04:49 - Mega Man 3: Ending
                    1:06:27 - Mega Man 3: Staff Roll
                    1:08:35 - Wily Tower: Stage Select
                    1:09:05 - Wily Tower: Game Start
                    1:09:09 - Wily Tower: Buster Rod G Stage
                    1:11:09 - Wily Tower: Mega Water S
                    1:12:36 - Wily Tower: Hyper Storm H
                    1:14:28 - Wily Tower: Boss
                    1:15:16 - Wily Tower: Stage Clear
                    1:15:21 - Wily Tower: Game Over
                    1:15:25 - Wily Tower Map
                    1:15:35 - Wily Tower Stage 1
                    1:17:27 - Wily Tower Stage 2
                    1:19:06 - Wily Tower Stage 3
                    1:21:26 - Wily Tower Stage 4
                    1:23:24 - Wily Tower: All Stages Clear
                    1:23:34 - Wily Tower: Unused Track
                    1:23:59 - Wily Tower: Ending





                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                    • Second Reality di KDan ("Sega Mega Drive Cover") - per-channel Oscilloscope View: ovvero nuova chiptune cover per il 16-bit Sega del brano originale in formato S3M (Scream Tracker module: 677 kB) firmato da Purple Motion e utilizzato nella nota demo per PC DOS "Second Reality" di Future Crew



                      ("Tracked in DefleMask. Scopes generated in Corrscope 0.7.0")
                      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                      • Angry Again dei Megadeth... su Mega Drive



                        "Angry Again 16-bit Tribute to Megadeth by: werc85"
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                        • Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                          Angry Again dei Megadeth... su Mega Drive



                          "Angry Again 16-bit Tribute to Megadeth by: werc85"
                          ..e questa è cosa assai buona e giusta!

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                          • Sonic 3 - Marble Garden Zone ( Sega CD YM2612 + RF5C68 + SN76489 cover ) - Osciloscope View ... in altre parole: se Sonic 3 fosse uscito su Mega CD e la relativa OST non fosse stata RedBook CD ma realizzata usando tutti i chip audio a disposizione (i due del Mega Drive -FM + PSG- e il PCM Ricoh del Mega CD)



                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                            __________________________________________________ _______________________________________

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