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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...

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  • Battle Squadron - Intro & Title (Atari PoKEY Cover, Recorded from Real Hardware) - per-channel Oscilloscope View



    Il chip audio POKEY (POtentiometer and KEYboard - POKEY / C012294) è montato su tutti gli home computer Atari a 8 bit e sulle console Atari 5200 Super System (Atari 5200) e Atari XE GameSystem (Atari XEGS).

    Specifiche POKEY / C012294:

    Canali: 4
    3 modalità di configurazione per i canali: 4 x 8 bit (256 livelli di altezza del suono) / 2 x 16 bit (65536 livelli) / 1 x 16 bit + 2 x 8 bit
    Sintetizzazione PSG (Programmable Sound Generator) - Toni onda quadra / rumore bianco
    Stereo: No
    Il rumore bianco è emesso per mezzo di un generatore di valori casuali
    16 livelli di volume per ogni canale
    3,5 ottave
    Filtro passo-alto
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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    • Un "classico" per Atari 8-bit (Atari XL/XE): Chopin - Fantaisie-Impromptu (Op. 66) interpretato dal chip audio POKEY / C012294

      Si tratta di una delle chiptune dimostrative dell'editor / music player Advanced MusicSystem (APX, 1982 - sviluppato da Lee Actor - http://www.atarimania.com/utility-at...tem_27136.html ).

      " Il programma consente di comporre, suonare e memorizzare composizioni musicali estremamente complesse. Le sue caratteristiche incorporate consentono la sincronizzazione e la creazione di composizioni a otto (o più) voci su nastro. Per coloro che preferiscono apprezzare piuttosto che creare buona musica, Lee ha anche scritto Juke Box # 1. Forse l'unico juke box classico al mondo, il programma offre interpretazioni di "Fur Elise" di Beethoven e "Quartetto d'archi in mi bemolle" di Mozart, tra gli altri. E una funzione di riproduzione automatica eseguirà a turno tutti gli otto pezzi, se lo desideri. Non solo un programma divertente, Juke Box # 1 è un'eccellente dimostrazione delle capacità audio di Atari. " ( https://www.atarimagazines.com/v2n8/...dproducts.html )



      ... e per un confronto... prima un passaggio intermedio tratto dal complessivamente mediocre ma quantomeno musicalmente valido coin-op MegaBlast (Taito, 1989; chip audio Yamaha YM2610 - Taito F2 System Hardware)...



      ... e infine l'originale

      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      • Puyo Puyo e Puyo Puyo Tsuu / Puyo Puyo 2 (Compile, 1992 / 94) - Mega Drive - Full soundtracks per-channel Oscilloscope View

        Autori colonne sonore: Masanobu Tsukamoto, Akiyoshi Nagao e Toshiaki Sakoda per Puyo Puyo / Tsuyoshi Matsushima e Katsumi Tanaka per Puyo Puyo 2.

        (sound engine: Compile custom - chip audio utilizzato: principale FM Yamaha YM2612 - curiosità: le soundtrack risultano molto vicine alle corrispettive arcade per la natura derivativa del Sega System C-2, arcade board basata proprio sul Mega Drive e dotata del chip sonoro Yamaha YM3438, sostanzialmente una versione CMOS proprio dello Yamaha YM2612 della console di Sonic)



        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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        • Mega Turrican - Full Soundtrack - per-channel oscilloscope view
          OST di Chris Huelsbeck

          Pur essendo il primo titolo Factor 5 sviluppato per Mega Drive, l’unico Turrican appunto realizzato a partire dal 16-bit Sega, non risente minimamente del noviziato. Il team tedesco, infatti, non lascia nulla al caso, implementando un proprio kit di sviluppo e un sound engine custom denominati rispettivamente Pegasus Mega Drive e A.U.D.I.O.S. Wave Slave MD (una curiosità: A.U.D.I.O.S. è acronimo per "Art Under Design, Imaginations Of Sound", nome originario del team Kaiko ), interessante quanto raro esempio di driver sonoro europeo in grado di valorizzare appieno entrambi i chip della console (principale FM/ PCM e secondario PSG).

          Questa oscilloscope view dell'intera soundtrack mostra chiaramente l'utilizzo dei due chip per un totale di 9 canali:

          - primi 6 canali (file in alto e al centro) ---> chip principale FM (l 6° in DAC mode usato come drum channel, ovvero per le percussioni campionate);

          - ultimi tre canali (fila in basso) ---> chip secondario PSG "ereditato" dal Master System (in questo caso il noise channel non è utilizzato ma sono chiamati in causa i tre toni ad onda quadra).



          00:00​ - Opening Theme
          01:52​ - Stage 1-1
          08:02​ - Stage 1-2
          10:32​ - Stage 1 (Secret Area)
          12:34​ – Emergency
          12:42​ - Stage 1 Boss
          13:31​ - Boss Defeated
          13:35​ - Stage Clear
          13:39​ - Game Over
          13:43​ - Stage 2-1
          16:58​ - Stage 2-2
          18:43​ - Stage 2-3
          21:18​ - Stage 2 Boss
          22:34​ - Stage 3-1
          24:29​ - Stage 3-2
          25:35​ - Stage 3-3
          26:56​ - Stage 3-4
          28:25​ - Stage 3 Boss
          29:30​ - Stage 4-1
          31:10​ - Stage 4-2
          33:44​ - Stage 4-3
          35:41​ - Stage 4 Boss
          36:27​ - Stage 5-1
          39:39​ - Stage 5-2
          40:43​ - Stage 5 Boss
          41:36​ - Unknown Track
          42:39​ - Ending Theme

          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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          • Soundtrack megadriviana della serata: Rocket Knight Adventures (Konami, 1993 -Mega Drive-)

            ... nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View :-)

            Tutta la soundtrack di Rocket Knight Adventures, di fatto -se non vado errato- l'unica nuova IP sviluppata da questa storica casa in esclusiva per il 16-bit Sega, è assolutamente da ascoltare come emblema della storica qualita' Konami

            - Autori: Masanori Oouchi, Masanori Adachi, Aki Hata, Hiroshi Kobayashi e Michiru Yamane

            - Sound engine: Konami/Hyperstone Heist

            - chip audio usati: entrambi (principale FM e secondario PSG)





            00:00​ - Konami Logo
            00:02​ – Interlude
            00:57​ - Stage Intro
            01:07​ - Stage 1-1
            03:33​ - Stage 1-2
            05:21​ - Stage 2-1
            07:11​ - Stage 2-2
            09:34​ - Stage 3
            11:39​ - Stage 4
            13:05​ - Stage 5-1
            15:15​ - Stage 5-2
            18:38​ - Stage 6
            20:38​ - Stage 7
            23:08​ – Miniboss
            24:18​ – Boss
            26:27​ - Boss (Fast Version)
            27:56​ - Stage Clear
            28:03​ – Continue
            30:04​ - Game Over
            30:08​ - Final Boss Intro
            30:19​ - Final Boss
            32:05​ – Ending
            32:26​ - Staff Roll


            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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            • Soundtrack megadriviana della serata: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (Sega R&D 2 / The Walt Disney Company, 1990 -Mega Drive-)

              ... nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View

              Questo noto platform reca una firma d'eccezione: Emiko "Emirin" Yamamoto. Si tratta della talentuosa game designer cui si devono altri titoli di rilievo dedicati a Topolino e Paperino, come Quackshot Starring Donald Duck (1991) per Mega Drive, Master System e Game Gear e World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck (1992) per il 16-bit Sega. Dal 2008 al 2010, poi, Emiko Yamamoto ha ricoperto il ruolo di producer presso la divisione giapponese di Disney Interactive per tre episodi della serie Kingdom Hearts e, infine, per il relativamente "recente" HD remake dello stesso Castle of Illusion (2013).
              L'amore di "Emirin" per i più noti personaggi Disney è evidente dalla cura profusa nello sviluppo dei già citati platform della Illusion series... oltre che dal fatto che in Giappone questa sia contrassegnata da un significativo "I Love...": I Love Mickey Mouse: Fushigi no Oshiro Daibouken (Castle of Illusion), I Love Donald Duck: Guruzia Ou no Hihou (QuackShot) e I Love Mickey and Donald: Fushigi na Magic Box (World of Illusion).

              La colonna sonora di Castle of Illusion è stata realizzata dal Kamiya Studio di Shigenori Kamiya, autore che ha firmato anche quella di QuackShot, componendo una serie di BGM particolarmente orecchiabili e assai consone alla particolare atmosfera fiabesca del platform. Per quanto le chiptune risultino generalmente poco raffinate sotto il profilo tecnico, fino a trasmettere in determinati brani un distinto feeling 8-bit, vantano in ogni modo un'incisività compositiva tale da fungere da adeguato complemento sonoro all'apprezzabile comparto visivo del titolo di
              Sega R&D 2.



              00:00​ – Title
              00:54​ – Castle
              01:20​ - Stage 1-1
              04:01​ – Substage
              04:58​ - Stage 1 - Rolling Apple
              05:09​ - Stage 1-2
              06:15​ - Lost a Life
              06:17​ - Game Over
              06:47​ – Boss
              07:35​ – Diamond
              07:39​ - Stage Clear
              08:09​ - Stage 2-1
              11:00​ - Stage 2-2
              11:39​ - Stage 2-3
              13:41​ - Stage 3-1
              15:02​ - Stage 3-2
              17:58​ - Stage 4-1
              19:23​ - Stage 4-2
              20:36​ - Stage 5-1
              22:13​ - Stage 5-2
              23:17​ – Rainbow
              23:33​ - Final Boss
              24:59​ – Ending
              26:11​ - Staff Roll
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
              __________________________________________________ _______________________________________

              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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              • che meraviglia.

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