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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...

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  • Colonna sonora megadriviana (in questo caso con ascendenze Amiga) della serata nella suggestiva quanto "didattica"per-channel Oscilloscope View:


    Puggsy (Psygnosis / Traveller's Tales, 1993 - Mega Drive)


    Si tratta di un valido platform game con elementi puzzle sviluppato nel 1993/94 per Mega Drive, Mega CD e Amiga dagli inglesi Traveller’s Tales, etichetta nota tra i possessori del 16 bit Commodore per l’action-platform Leander (poi da loro convertito nel 1992 per Mega Drive con il nome Legend of Galahad). Oltre ai due titoli suddetti, i Traveller’s Tales realizzano per il 16 bit Sega e per Super Nintendo Mickey Mania (1994), Toy Story (1995) e, solo per Mega Drive, Sonic 3D Blast (1996).


    Il sonoro di Puggsy è senz'altro ampiamente sopra la media, con una varietà di brani davvero ben realizzati, tra cui spiccano alcuni alquanto orecchiabili. :-) La base ritmica digitalizzata delle chiptune è piuttosto buona e imita abbastanza bene lo “stile musicale” del 16 bit Commodore.


    La brillante colonna sonora reca la firma dell'ottimo Matt Furniss e utilizza il rinomato sound engine Krisalis/ShaunHollingworth. I canali audio utilizzati sono al massimo 6 dal momento che non viene "chiamato in causa" il chip audio PSG secondario Texas Instruments SN76489, ma solo il principale FM Yamaha YM2612.


    Il video, pubblicato su YouTube lo scorso 10 giugno, è particolarmente chiaro nell'illustrazione in azione dell'utilizzo dei singoli canali, opportunamente etichettati con "FM 1", "FM 2", "FM 3", "FM 4", "FM 5" e "FM 6/DAC" (N.B.: mentre gli altri 5 canali sono in sintesi FM -Frequency Modulation synthesis- il 6° canale del chip Yamaha YM2612 è utilizzato in modalità DAC per la base ritmica campionata)


    Buon ascolto/visione

    00:00 - Opening Theme
    01:00 - World Map
    01:31 - The Beach
    03:03 - World Guardians
    03:53 - The Cove
    05:52 - Polly Pirate
    06:42 - Stage Clear
    07:15 - Meanwhile…
    07:32 - The Red Woods
    09:12 - Redwood Keep
    10:41 - The Emperor's Old Clothes
    11:25 - The Light House
    12:53 - A Hidden Place
    13:25 - Angeltier Falls
    14:37 - Star Fall Lake
    16:29 - Splinter Town
    17:30 - Badger Mill
    19:15 - Flour Power
    20:07 - Pyramids
    21:18 - So Pharaoh, So Good
    22:32 - Darkblade Forest
    24:19 - Diamond Mines
    25:20 - Darkskull Castle
    27:18 - Fire Heart
    29:29 - Halitosis the Dragon
    30:14 - Aztec Temple
    31:11 - Racrock Forge
    32:20 - Raclantis Docks
    34:00 - If Looks Could Kill!
    34:50 - Ending Theme
    38:16 - Extra Ending
    39:25 - Game Over
    39:41 - Unknown Track

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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