Sulla falsariga dei recenti "ritocchi" estetici apportati alla conversione di Popeye per Atari 8-bit, ecco profilarsi sul forum di AtariAge qualcosa di simile per il porting del secondo titolo della DK series: Donkey Kong Junior (Nintendo of America, 1982). Firmato dall'utente darryl1970 e attualmente ancora allo stadio di work-in-progress, questo Arcade Hack della trasposizione per Atari 8-bit datata 1983 punta a ripristinare, per quanto possibile, il design originale, sanando al contempo le defaillances del sistema di controllo. Chi volesse seguire i progressi di questo hacking può visitare il relativo thread di AtariAge (LINK) ed eventualmente scaricare il file xex ("dkjr_A8_V7.xex" -LINK-) del porting parzialmente "riveduto e corretto", per provarlo così tramite emulatore (ad esempio Altirra -LINK-).
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Donkey Kong Junior Arcade Hack - La conversione per Atari 8-bit del secondo titolo della DK series "si rifà il trucco"
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- Pubblicato: 09-12-2015, 16:41
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Donkey Kong Junior Arcade Hack - La conversione per Atari 8-bit del secondo titolo della DK series "si rifà il trucco"
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#1Rockford ha commentato09-12-2015, 22:36Modifica di un commentoM'incuriosisce sempre veder riprendere in mano dopo tanti anni queste conversioni nel tentativo di migliorarle
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#2AlextheLioNet ha commentato10-12-2015, 12:27Modifica di un commentoUna precisazione interessante dal punto di vista tecnico tratta dal relativo thread di AtariAge: "Please keep in mind that this version uses character tiles for all enemies. Donkey Kong Jr is the only sprite on the the screen, so there is no way to keep the enemies, fruits, etc from temporarily overwriting the screen slot."
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#3AlextheLioNet ha commentato17-12-2015, 22:54Modifica di un commentoUn breve video pubblicato ieri su YouTube ("Hack to improve graphics and play on Atari 8-bit computer Donkey Kong Junior game.") :Spoiler:
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