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Elves' Dreamland: rilasciato per Amiga nuovo homebrew platform minimalista a tema natalizio... che ne cita altri sei

Elves' Dreamland: rilasciato per Amiga nuovo homebrew platform minimalista a tema natalizio... che ne cita altri sei

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  • Elves' Dreamland: rilasciato per Amiga nuovo homebrew platform minimalista a tema natalizio... che ne cita altri sei

    Elves' Dreamland - Amiga homebrew platformCreato dal "'Jet Set Willy' clone game collector" Nitta Mituaki sulla base del map editor di Jet Set Billy sviluppato da Niilo Paasivirta ("Of course all graphics and music were made by me, nittamituaki."), questo flip-screen platform minimalista a tema natalizio per Amiga (da A500 in su) ne cita appunto altri sei in sette delle otto aree che Babbo Natale dovrà percorrere, con l'obiettivo di raccogliere un totale di 200 oggetti nascosti nelle varie videate.

    Elves' Dreamland
    è stato rilasciato il formato ADF sul sito dell'autore (LINK), dove peraltro vengono menzionati i retrogame citati in questo nuovo homebrew (magari, prima di vedere appunto quali sono, potreste anche provare a riconoscerli direttamente dagli screenshot visibili dopo il gameplay video...).



    Elves' Dreamland - Amiga homebrew platform Xmas 2015Elves' Dreamland - Amiga homebrew platform Xmas 2015Elves' Dreamland - Amiga homebrew platform Xmas 2015Elves' Dreamland - Amiga homebrew platform Xmas 2015Elves' Dreamland - Amiga homebrew platform Xmas 2015Elves' Dreamland - Amiga homebrew platform Xmas 2015Elves' Dreamland - Amiga homebrew platform Xmas 2015
    LINK

    • For_Great_Justice
      #1
      For_Great_Justice ha commentato
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      Carino

    • VIC-30
      #2
      VIC-30 ha commentato
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      Ho riconosciuto solo Holiday Lemmings

    • maxtex74
      #3
      maxtex74 ha commentato
      Modifica di un commento
      bah continuo a dire che il panorama odierno dei 8 bit ha videogames migliori di questo 100 volte...minimalista proprio al minimo.

    • AlextheLioNet
      #4
      AlextheLioNet ha commentato
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      Eh sì... forse con il map editor di Jet Set Billy non si può ottenere più di tanto (o almeno credo...). Se non altro almeno l'area che cita
      Spoiler:
      Daze Before Christmas
      un minimo di dettaglio ce l'ha

    • biometallo
      #5
      biometallo ha commentato
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      Beh, inutile girarci intorno, credo che il problema sia evidente a tutti:
      Mentre una volta su Amiga era pieno di programmatori talentuosi che si sfidavano a chi riusciva a spremere al meglio ogni risorsa di questa macchina sfruttando trucchi geniali, ormai di questa gente non ce n'è più, ringraziamo comunque chi si prodiga in questi "giochini" che comunque richiedono impegno e anche svariate ore di lavoro...

      Ho fatto un paio di prove su UAE-FS (che sto provando da poco) e in pratica il gioco pare girare su tutte le configurazioni standard, A500, A600 A1200 ecc... l'unica pecca è che senza il kickstart 3.0 il gioco si controlla solo da tastiera.

      La spiegazione pare semplice: il supporto al joystick avviene trampite un programma esterno tale joy2key2 che richiede una libreria non presente nei kickstart precedenti, ma di cui dovrebbe esistere un surrogato terze parti, anche se poi bisognerebbe vedere quanto sia usabile su un A500 liscio visto che un po' paradossalmente pare abbia richieste più esose del gioco stesso:

      Requirements:-

      joy2key2 has only been tested on my Amithlon/WinUAE system with CatWeasel
      Mk3, but in theory should run on a 68020 or greater. Also the lowlevel
      library is required which is a part of "CD32 OS", "OS3.1+" and a 3rd party
      version is available from here:-

      http://aminet.net/package/driver/input/NewLowLevel
      Poi mi chiedo dato che il gioco è stato testato su AmigaCD32 perché non rilasciarlo anche il formato iso, cosa che non penso richieda poi molto lavoro extra...
      Ultima modifica di biometallo; 15-12-2015, 01:57.

    • Amy-Mor
      #6
      Amy-Mor ha commentato
      Modifica di un commento
      La diatriba C64 meglio sfruttato oggi giorno di Amiga sembra divenuto ormai dibattito a cuore a tanti utenti...Se ne parla ovunque...Fatto sta che, proprio tanti utenti, dimenticano, o fanno finta di non sapere, che Amiga, a differenza del C64, si è evoluta nel tempo arrivando ad essere una macchina PPC purtroppo, segmentata a sua volta da sostenitori di OS4, MOS e Aros, senza dimenticare chi usa WinUae sostenendo che sia meglio dell'hardware vero.

      Questo porta sicuramente ad uno sperdersi di risorse anche per gli sviluppatori, tutto il mondo Amiga diviso in queste fazioni più chi sostiene ancora il Classic.

      I programmatori più talentuosi oggi che sviluppano su Amiga purtroppo lo fanno solo OS4, ed è li che bisogna volgere lo sguardo per capire quanti ce ne siano ancora in giro.Certo, io sono il primo sostenitore della linea "Classic" ma, non bisogna dimenticare quanto appena descrtto quando si vanno a paragonare due macchine, come il C-64 in questo caso, che è la medesima da decenni e che chi ci lavora sopra lavora sempre e cmq sullo stesso identico hardware che ormai rivolta come un calzino.

      Peacez!

    • biometallo
      #7
      biometallo ha commentato
      Modifica di un commento
      Beh, parte dipende dal semplice fatto che mentre con Commodore64 si identifica uno specifico computer, Amiga invece è una famiglia variegata di macchine divise in fasce di mercato e generazioni diverse, ma Amiga per antonomasia sono l'Amiga 500 e il 1200 almeno per noi retro giocatori, ma anche considerando tutte le altre sfacettature del mondo Amiga, ludicamente parlando cosa c'è da conoscere oltre a quel Amiga Racer di cui si è discusso in una news recente anche qui?

    • Bert
      #8
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da biometallo
      ludicamente parlando cosa c'è da conoscere oltre a quel Amiga Racer di cui si è discusso in una news recente anche qui?
      The Dream of Rowan, pensa solo 4000 € per sviluppare un accrocco fatto in Amos! L'autore, fra l'altro, ne avesse mai finito uno di progetto. Si è visto decisamente di meglio a gratis...
      Ultima modifica di Bert; 17-12-2015, 23:28.

    • Amy-Mor
      #9
      Amy-Mor ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da biometallo
      Beh, parte dipende dal semplice fatto che mentre con Commodore64 si identifica uno specifico computer, Amiga invece è una famiglia variegata di macchine divise in fasce di mercato e generazioni diverse, ma Amiga per antonomasia sono l'Amiga 500 e il 1200 almeno per noi retro giocatori, ma anche considerando tutte le altre sfacettature del mondo Amiga, ludicamente parlando cosa c'è da conoscere oltre a quel Amiga Racer di cui si è discusso in una news recente anche qui?
      Stai parlando di AmigaPPC+OS4x??
      Amiga Racer?mah...quello e robetta ancora da ultimare...

      Sono appena stati rilasciati WingBattlerField oltre che il remaster di Wing della stessa Cinemaware - Gorky17 e l'italianissimo The Secret Of Middle City (punta e clicca classico alla Lucas). Tre titoli veramente ottimi...Poi invece che farti una lista abnorme ti consiglio di visitare il sito di HunoPPC, coder AmigaNG per vedere tutto quello che ha fin'ora sviluppato.Poi c'è lo sparatutto MACE uscito pochi mesi fa.

      Guarda, nulla che possa impensierire le grandi ditte, ma di robetta si muove su AmigaNG, cose che di certo non potrebbero essere sviluppate sulla linea Classic.

    • biometallo
      #10
      biometallo ha commentato
      Modifica di un commento
      Grazie Amy-Mor era proprio quello che intendevo.
      [MENTION=20]Bert[/MENTION] In effetti quel progetto lo avevo anche visto, ma avevo anche tentato di rimuoverlo dalla mente

    • AmigaMagic
      #11
      AmigaMagic ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Amy-Mor
      La diatriba C64 meglio sfruttato oggi giorno di Amiga sembra divenuto ormai dibattito a cuore a tanti utenti...Se ne parla ovunque...Fatto sta che, proprio tanti utenti, dimenticano, o fanno finta di non sapere, che Amiga, a differenza del C64, si è evoluta nel tempo arrivando ad essere una macchina PPC purtroppo, segmentata a sua volta da sostenitori di OS4, MOS e Aros, senza dimenticare chi usa WinUae sostenendo che sia meglio dell'hardware vero.

      Questo porta sicuramente ad uno sperdersi di risorse anche per gli sviluppatori, tutto il mondo Amiga diviso in queste fazioni più chi sostiene ancora il Classic.

      I programmatori più talentuosi oggi che sviluppano su Amiga purtroppo lo fanno solo OS4, ed è li che bisogna volgere lo sguardo per capire quanti ce ne siano ancora in giro.Certo, io sono il primo sostenitore della linea "Classic" ma, non bisogna dimenticare quanto appena descrtto quando si vanno a paragonare due macchine, come il C-64 in questo caso, che è la medesima da decenni e che chi ci lavora sopra lavora sempre e cmq sullo stesso identico hardware che ormai rivolta come un calzino.

      Peacez!
      Per me l'Amiga per antonomasia è il 500, o comunque con hardware OCS/ECS. E di quello credo che ci sia tutta la conoscenza e l'esperienza per rivoltarlo come un calzino, come si fa con un C64. Per me non hanno senso tutti i tentativi di rendere moderno l'Amiga con hardware "più o meno" al passo con i tempi e riedizioni varie degli AmigaOS... Ammirerei molto di più chi si prodigasse a programmare un gioco per un vero Amiga 500, piuttosto che per un PowerPC con OS4, schede Radeon, ecc.

    • AmigaMagic
      #12
      AmigaMagic ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Bert
      The Dream of Rowan, pensa solo 4000 € per sviluppare un accrocco fatto in Amos! L'autore, fra l'altro, ne avesse mai finito uno di progetto. Si è visto decisamente di meglio a gratis...
      Che brutta la grafica di quel gioco... Troppo amatoriale... Come si fa a dare dei soldi ad un progetto del genere? In Amos, poi! Fatelo nel tempo libero per passione, nostalgia o quel che volete, ma non chiedete soldi se la qualità è quella lì...

    • Amy-Mor
      #13
      Amy-Mor ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da AmigaMagic
      Che brutta la grafica di quel gioco... Troppo amatoriale... Come si fa a dare dei soldi ad un progetto del genere? In Amos, poi! Fatelo nel tempo libero per passione, nostalgia o quel che volete, ma non chiedete soldi se la qualità è quella lì...
      Quoto!
      Ad Amiten Software non donerò nulla, fermo restando che sarò contento se, almeno dopo 1000 tentativi a vuoto, riusciranno veramente ad ultimare qualcosa

    • Super Fabio Bros
      #14
      Super Fabio Bros ha commentato
      Modifica di un commento
      Il principale ispiratore del gioco lo abbiamo recensito l'anno scorso.

      1994, Mega Drive.

      Daze Before Christmas è un titolo minore che si perde nella folla di platform contemporanei prodotti nello stesso periodo per SNES e Mega Drive. L'uscita di pezzi da novanta come Donkey Kong Country o Sonic & Knuckles e la contemporanea grande attenzione per gli imminenti giochi poligonali a 32 bit, che di li a poco avrebbero rapito i sogni dei consumatori, contribuiscono ad oscurare il gioco, rendendolo poco noto al grande pubblico.
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